pimper
so ihr habt ja schöne cod uo server wenn ich richtig liege oder? und wenn ich noch richtiger liege läuft da tdm, stiiiiimmts?!
könnt ihr nichtmal spasseshalber mp_glasattack raufmachen? spiele die map echt gerne, nur gegröööööhle im ts als wir die mal hatten.
also ich würd mich echt drüber freuen weil es keine guten server gibt (wegen ping) auf den die map manchmal läuft. ich wette das da mehrere gefallen dran finden würden, danke für eure aufmerksamkeit!^^
hier mal n paar screens:

Ally
auf deinen screens kann man leider nicht viel erkennen und wir würden es sicher gerne mal machen, aber wir haben KEINEN uo server, nur cod1 mit awe
Juergen
Glassattack ist jedenfalls "laut Readme" eine normale CoD Map (Nicht UO)
pimper
okay sry, hab sie damals aber auf uo server gespielt also wird wohl beides gehen.
gibt es eine möglichkeit das in eine iw datei umzuwandeln und somit spielbar für cod 2 zu machen?
Juergen
Das Problem ist nicht die IWI (ist im Prinzip auch nur ein Pk3 bzw. zip) Datei.
Eher die Texturen und die BSP-datei, da sich hier einiges geändert hat.
pimper
das wäre nicht schlimm bei der map. da gibts nur glasscheiben als boden und paar holzrahmen die sie halten.
oder meinst du das es von cod 2 garnicht unterstütz werden kann und man im prinzip mit nem cod 2 mapeditor alles neu machen muss?
yoda
Hatten vor einiger Zeit mal überlegt, nen Map-Test-Server aufzuziehen, wo man dann im Wechsel verschiedene Maps mit mehreren austesten könnte... Ist zum einen aber ein bißchen Aufwand (muss ja dann der Server immer entsprechend eingerichtet werden und zum anderen auch der Download entsprechend für alle bereit gestellt werden...) und zum anderen muss man dann auch genug Leute zusammen haben, so ´nen Aufwand betreibe ich nicht, wenn am Ende dann der Server leer steht...
Und die CoD/UO-Maps kann man nicht so leicht umwandeln, alleine das Map-Format ist schon anders: bsp < - > d3dbsp + dann eben noch die erwähnten Texturen, Scripte für Effekte etc. (sind meist Text-Dateien, für´s Mappen unter MOHAA brauchte ich keine C und C++-Kenntnisse, der Radiant ist bei den meisten Games basierend auf der QIII-Engine recht gleich aufgebaut)
Heisst also weiter warten auf das SDK...
pimper
also das thema c++ und mappen wird jetzt zu tiefgründig und kompliziert. aber danke yoda, werde mich mal im mapper forum umschauen ...