so da wir auch nen cod classic merciless haben wollen hab ich mal den v5 runtergeladen installiert. UO weiss ich noch nicht ob er geht.
c:/CoD
c:/Cod/Merciless
Und dort im Ordner die PK3's und die Config's
Folgende Start Parameter in die Verknüpfung gepackt:
C:\cod\CoDMP.exe +set fs_game Merciless +set dedicated 2 +pb_sv_enable +exec server.cfg +set net_port 28966
Server.cfg
//Passwörter
//Allgemeine Server Setting's
//RCON-Passwort
set rconPassword ""
//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Client-Passwort
set g_password ""
//ODER
// Privates Passwort
set sv_privatePassword ""
//***
//Informationen
//Name des Servers
set sv_hostname ""
//Willkommensnachricht
set scr_motd "Willkommensnachricht"
//Administrator des Servers
sets .Admin ""
//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email ""
//IRC-Channels
sets .IRC "#"
//Homepage
sets .Website "http://"
//Standort des Servers
sets .Location "Germany"
//***
//Punkbuster
set sv_punkbuster "1"
pb_sv_enable
wait
//***
//Generelle Spiel-Einstellungen
//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "20"
//Private Clients
set sv_privateClients "0"
//Port (Standard 28960)
set net_port "28966"
//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"
//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "25000"
//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"
//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"
//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"
//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "300"
//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "0"
//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"
//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"
//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"
//KillCam
set scr_killcam "0"
//Freies Umsehen
set scr_freelook "1"
//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "1"
//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "0"
//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "0"
//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "0"
//Abstimmungen erlauben (BEIDE WERTE beachten!)
set g_allowVote "1"
set scr_allow_vote "1"
//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"
//Cheats
set sv_cheats "0"
//FPS des Servers
set sv_fps "20"
//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 "codmaster.activision.com"
seta sv_master1 "master0.gamespy.com"
seta sv_master2 "master1.gamespy.com"
seta sv_master3 "codauthorize.activision.com"
seta sv_master4 "codmaster.infinityward.com"
//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy 1
//***
//cod patch 1.5:
//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"
//***
//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole ""
//***
//Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt
//Spieler kicken
set g_allowVoteKick "0"
//andere Map
set g_allowVoteMap "0"
//Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "0"
//Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "0"
//Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "0"
//Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "0"
//Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "0"
//Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "0"
//KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "0"
//***
//Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
//(sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "1"
//***
//Timeouts (kurze Pausen)
//Spiel-Modi: TDM, S&D, RE, BEL, HQ
//Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"
//Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"
//Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
//bzw. Ablauf einer Auszeit.
//Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
//vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"
//Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
//in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"
//***
//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
//***
//Spiel-Modi
//DM (Death Match)
//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "80"
//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "15"
//TDM (Team Deathmatch)
//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"
//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "15"
//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"
//SD (Seach and Destroy)
//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"
//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "4"
//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "7"
//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "7"
//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"
//BEL (Behind Enemy Lines)
//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"
//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "30"
//RE (Retrival)
//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"
//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"
//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"
//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"
//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"
//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"
//HQ
//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"
//Merciless laden
exec merciless.cfg
//Start-Spiel-Modus
g_gametype tdm
//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_harbor gametype tdm map mp_hurtgen gametype tdm map mp_neuville gametype tdm map mp_pavlov gametype tdm map mp_powcamp gametype tdm map mp_railyard "
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_carentan"
map_rotate
Merciless.cfg:
//Merciless Optionen
//ALLE Merciless-Optionen aktivieren:
set sv_merciless "1" - 0 = aus 1 = an
//Man kann die Merciless Optionen aber auch einzeln festlegen:
//Pain Sounds („Schmerzen“-Sounds)
set scr_painsounds "1" - 0 = aus 1 = an
//Blutspritzer:
set scr_dripblood "1" - 0 = aus 1 = an
//Blutlachen:
set scr_bloodpools "1" - 0 = aus 1 = an
//Health-Packs bei Leichen:
set scr_healthdrops "1" - 0 = aus 1 = an
//Waffen bei Leichen:
set scr_weapondrops "1" - 0 = aus 1 = an
//“Schmerzens”-Screen (also die “Effekte”, wenn man getroffen wird)
set sv_painscreen "1" - 0 = aus 1 = an
---
//Merciless PRM Optionen
//Dies sind die “Realismus”-Optinen:
//Alle grundsätzlich aktivieren:
set sv_prm "1" ACHTUNG: 2 = aus 1 = an
//Oder man gibt die Werte wieder einzeln vor:
//Waffe wird fallen gelassen, wenn man den ARM trifft:
set sv_droponarmhit "1" - 0 = aus 1 = an
//Waffe wird fallen gelassen, wenn man die HAND trifft:
set sv_droponhandhit "1" - 0 = aus 1 = an
---
//Shellshock(s):
//Das sind quasi die “Effekte”, wenn man getroffen wird und kurzzeitig nur verzögert laufen kann.
//Man kann diese Effekte grundsätzlich aktivieren:
set sv_shellshock "1" - 0 = aus 1 = an
//Man kann diese Effekte aber auch einzeln festlegen:
//bei Granatentreffer:
set sv_shellshock_grenade "1" - 0 = aus 1 = an
//Beim Bashen (Melee-Attacke, also Kolbenschlag):
set sv_shellshock_bash "1" - 0 = aus 1 = an
//Wenn man irgendwo runterfällt:
set sv_shellshock_fall "1" - 0 = aus 1 = an
//Treffer durch eine Panzerfaust (sollte man überleben):
set sv_shellshock_panzer "1" - 0 = aus 1 = an
//Treffer durch eine Kugel:
set sv_shellshock_bullet "1" - 0 = aus 1 = an
---
//Mit diesen Werten kann man die “Shellshock”-Zeit in Sekunden festlegen:
//Granate:
set sv_grenade_ss_time "3"
//Bash (Meele-Attacke, also Kolbenschlag):
set sv_bash_ss_time "2"
//Beim Fallen:
set sv_fall_ss_time "3"
//Panzerfaust:
set sv_panzer_ss_time "3"
//Kugel:
set sv_bullet_ss_time ".5"
---
//Merciless Decapitation Optionen (Decaption = Enthauptung)
set sv_sniperdecap "85" - Wahrscheinlichkeit: 0 - 100
set sv_rifledecap "75" - Wahrscheinlichkeit: 0 - 100
set sv_nadedecap "50" - Wahrscheinlichkeit: 0 - 100
set sv_rocketdecap "50" - Wahrscheinlichkeit: 0 - 100
---
//Merciless Mortar Optionen (Granat-Einschläge = Mortar Attacks)
set scr_mortar "3" Anzahl
set scr_mortar_safety "1" Gefahr für Spieler 0 = aus 1 = an
//Zeitabstände zwischen den Mortar-Attacken (in Sekunden):
set scr_mortar_delay_min "80"
set scr_mortar_delay_max "120"
Wenn man den Server aber betritt steht nichts von Merciless und auch die Effekte nicht. Warum ??