Cod eigener server

yoda
Nich ganz, macht aber nix Augenzwinkern
Hab es mal korrigiert, damit man es direkt sehen kann.

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Nur mal so eine Idee... Womit öffnest Du cfg-Dateien? Mit dem Editor oder mit WORDPAD? Der Editor zerschiesst mir meine cfg´s, daher nehme ich immer WORDPAD dafür...
johnpatcher
Ich würde "richtige" Editoren benutzen, wie z.B. EditPlus.
Chupacabra
hm...ich hab bis jetzt immer wordpad genommen...
yoda

Zitat:

Original von johnpatcher
Ich würde "richtige" Editoren benutzen, wie z.B. EditPlus.


Wofür? Ist für cfg-Dateien nicht nötig und ich persönlich bin kein Fan davon, mich mit Zusatz-Tools "zuzumüllen", wenn ich die nur für einen Zweck brauche und es Boardmittel gibt, die ihren Zweck erfüllen... Augenzwinkern

Aber jedem das seine smile
yoda
Also, nochmal langsam:

Du willst ´nen Server aufsetzen. Mit set dedicated 2 - brauchst Du den AWE-MOD? Also soll der mit aktiv sein? Sonst tu den schon mal weg...

Würde es erst mal mit einer sauberen Installation von CoD alleine versuchen.

Wenn ich mich nicht versehen habe, hast Du nur den AWE installiert, sonst keine MODs und keine Maps... Die Anzahl der pk3-Dateien stimmt auch...

Nimm einfach mal diese cfg als Vorlage: KLICK und entpack sie in Deinen main-Ordner.

Mach dann eine neue Verknüpfung auf Deine CoDMP.exe und passe den Zielpfad an, z. B.:
"C:\Programme\Activision\Call of Duty 2\CoD2MP_s.exe" +set dedicated 2 +exec test.cfg

Das muss normalerweise gehen, wenn das Game richtig installiert ist und die pk3s nicht beschädigt sind...
Chupacabra
ok das dazu ^_^..denke auch ma dass es letztendlich egal is,was ich dafür benutze oder?smile

hm hatte schon ma nachgefragt,aber irgendwie is ne klare antwort bisher nich hervorgegangen..

ich möchte ja nen server starten,auf dem ich gleichzeitig auch spielen möchte.also mit dedicated 0,nich dediziert,wenn ich das richtig verstehe.
wenn ich das in die startparameter eintrage und die verknüpfung starte,wird cod gestartet ohne dass vorher die console erscheint und ich werde direkt auf den server verbunden.nur kann da halt niemand joinen,weil der server nich inner liste angezeigt wird.

ach ich glaub ich gebs auf..das hat mich schon genug nerven gekostet unglücklich
johnpatcher
Das ist ja auch nicht so einfach.

1.) Können wir doch nichts dafür, dass du dich nicht vernünftig ausdrücken wollen. Keiner hat bis dato verstanden, was du eigentlich machen willst, weil du immer wieder andere Aspekte ansprichst.

2.) Das der Server nicth in der Liste angezeigt wird, kann auch an Routern oder Firewalls liegen.
yoda
Du kannst auch set dedicated 2 nehmen und dann einfach den MP nochmal starten... Augenzwinkern

Und das mit der Anzeige hatten wir auch schon öfter, ich kopiere einfach mal was hier rein - hab es auf CoD1 angepasst:

Zitat:

Original von yoda
Hatten wir schon öfter in ähnlicher Form, zitiere mich einfach mal selber:

Zitat:

Original von yoda

Was die Anmeldung am Masterserver angeht:

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 "codmaster.activision.com"
seta sv_master1 "master0.gamespy.com"
seta sv_master2 "master1.gamespy.com"
seta sv_master3 "codauthorize.activision.com"
seta sv_master4 "codmaster.infinityward.com"

//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy 1


Diese Werte sollten auch automatisch durch den Parameter +set dedicated 2 hinterlegt sein.

Bei CoD1 und UO war es so, daß es durchaus 1 - 2 Stunden dauern konnte, bis man in der Masterliste registriert war. Irgendwo hatte ich mal was gelesen, daß nur eine bestimmte Anzahl Server registriert wird, leider find ich das aber nicht mehr...
(Denke mal, bei CoD2 dürfte das genauso sein.)
Und bei CoD1 und UO lag es auch oftmals an den Filtereinstellungen der Clients.

set sv_pure 1
Auch dieser Wert auf 0 macht oftmals Probleme mit der Serveranzeige...

Aber selbst bei diesen Einstellungen/Voraussetzungen gibt es leider keine Garantie, daß das klappt, wird dann oftmals trotzdem erst nach Stunden oder gar nicht angezeigt...


Läuft der Server definitiv? Ist er über Direkt-Connect per IP erreichbar? Läuft eine weitere Serveranwendung evtl. ebenfalls mit dem Port 28960? Per HLSW/ASE/X-Fire erreichbar ist er aber? Also so, daß man auch connecten kann? HLSW ist nromal, daß man ihn nur sieht, wenn man ihn selbst einträgt, das Tool ist so ausgelegt.

Wie sieht Dein Start-Parameter aus?

Du kannst auch mal versuchen, die Einträge wegzulassen und den Server mit +set dedicated 2 starten, dann sollten die Standard-Werte genommen werden und die Anmeldung am Masterserver (vielleicht) irgendwann erfolgen...

Irgendeinen MOD am Laufen?
[/quote]

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Direktes Verbinden, z. B. siehe hier: KLICK, da steht u. a. das hier (zitiere mich einfach noch mal selber Augenzwinkern ):

Zitat:

Original von yoda
Ok, also erst mal vorab - Du musst dran denken, daß Du mit jeder Einwahl ins Internet eine andere IP hast, d. h. eine "dynamische" - daher steht in eigen Anleitungen auch, wie man seine eigene IP herausfindet:

IP-Nummer:

Windows 2000 und Windows XP:

Gehe auf
START -> AUSFÜHREN -> dort gibst du ein CMD
Die "Eingabeaufforderung öffnet sich - in diese gibst Du den Befehl
ipconfig
(und dann bestätigst Du mit der ENTER-Taste) ein - und schon siehst Du Deine IP-Adresse.


Windows 98:

START -> AUSFÜHREN -> dort gibst Du ein
winipcfg
Eine grafische Oberfläche öffnet sich und zeigt Dir Deine IP an.

ODER

Du gehst auf die Seite
http://www.whatismyip.com/
und lässt Dir so Deine aktuelle IP anzeigen.
(Sinnvoll, wenn man an einem Router hängt)
yoda
Und wenn ein Router im Spiel ist, dann ist das vielleicht Dein Problem:

Anleitungen & Tips zum Thema "Router & eigener Server"

Und bei einer Firewall muss auch der entsprechende Port freigeschaltet sein bzw. die CoDMP.exe das Recht haben, als Server zu agieren.
johnpatcher
yoda, das mit "ipconfig" ist nich so einfach. Wenn man nämlich an einem Router sitzt, egal ob DHCP oder nicht, hat man eine "interne" IP-Adresse, also sowas wie 192.168.x.x (bzw noch in den anderen internen Ranges), und diese wird angezeigt.

Man sollte wirklich auf Services wie www.wieistmeineip.de zurückgreifen.
Chupacabra
hm..router hab ich nich,das andere hab ich schon gelesen..bzw. erprobt..

ne ich gebs auf

trotzdem vielen dank für eure hilfe

entweder liegt es wirklich an ner kleinigkeit,oda ich bin einfach zu blöd,wäre nich das erste ma
aber is ja nich so schlimm,gibt ja wichtigeres im leben smile


p.s. danke!
yoda
@johnpatcher:

Weiß ich, deshalb dieser Eintrag:

ODER

Du gehst auf die Seite
http://www.whatismyip.com/
und lässt Dir so Deine aktuelle IP anzeigen.
(Sinnvoll, wenn man an einem Router hängt)


Hab nur keine Lust, jeses Mal den Aufbau und die Funktionsweise eines Netzwerks zu erklärten, dafür hab ich ebenfalls Anleitungen geschrieben... Augenzwinkern
Chupacabra
ach vllt doch noch was..wenn ich mit dedicated 2 starte,die console dann offenlasse und dann nochma starte(aber nich mit dedicated 2,weil sich dann die console nur nochma öffnen würde,also mit 0 oda gar nix, geht auch omg),wird mein server auch nach mehrmaligem aktualisieren angezeigt....allerdings mit passwortschutz,obwohl ich gar kein passswort eingetragen hab omg,ergo kann auch keener joinen...

aber das nur am rande O.o
Chupacabra
p.s ich war ma auf dem OL-server..dass man da nach 5 sek. stillsitzen(campen omg) in die luft fliegt,is ja wohl nen witz O.o
johnpatcher
Was hat denn nun das eine mit dem anderen zu tuen ?

Zum Passwortproblem: Tipp einfach mal /g_password "" und danach map_restart in die Console ein, dann sollte dein Passwort auch weg sein.
yoda
Und ist auch nicht nach 5 Sekunden...
Deichgraf
Hi nochmal,

so:

>ach vllt doch noch was..wenn ich mit dedicated 2 starte,die console
>dann offenlasse und dann nochma starte(aber nich mit dedicated
>2,weil sich dann die console nur nochma öffnen würde,also mit 0 oda
>gar nix, geht auch omg),wird mein server auch nach mehrmaligem
>aktualisieren angezeigt....allerdings mit passwortschutz,obwohl ich gar
>kein passswort eingetragen hab omg,ergo kann auch keener joinen...

starte ich meine Maschiene auch (bei mir aber UO).
Ich starte die Dedicated 2 Umgebung, die Serveranwendung läuft via
Console hoch. Danach starte ich einfach nur den UO-Mehrspieler Link.
Nun habe ich die Wahl (da ich ein kleines Netzwerk von 5 Rechnern
zuhause habe) ob ich mich "LOKAL" an den Server connecten will, oder
per "INTERNET" auf den Server connecte.

Kannst du dich den auch Lokal Connecten? Wenn du Server und Spiel
auf einem Rechner gleichzeitig laufen läßt, kannst du dich auch LOKAL
connecten.

Eine andere Idee wäre noch die hier schon erwähnte Firewall.
Läuft bei dir villeicht ne Software Firewall like ZoneAlarm?
Dann bitte die Einstellungen kontrollieren.

Wegen dem Paßwort....
Schalte doch mal zum Spaß Punkbuster ab (in der *.cfg)
vielleicht liegts daran?

Liegt vielleicht noch ne alte *.cfg mit einem Paßwort in dem Verzeichnis
so das er die vielleicht läd, statt die deine richtige?

Kannst ja nochmal schreiben.

Was ich aber nicht verstehe ist, das ich es mit deinen Einstellungen
geschafft habe den Server zu starten (ohne Paßwort), und du nicht.

Gruß
Der "Deichgraf"
Chupacabra
vielen dank für deinen beitrag smile

ich habe mir ma vorhin per config-generator nen neues script erstellt (nich vom OL-clan Augenzwinkern ) und siehe da es funktioniert..also sieht zumindest so aus

zu pb:
server läuft ja und ich habe getestet,ob man auf den server joinen kann.er verbindet ,aber dann wird man vom server gekickt
pb auth:unknown oda so ähnlich

habe daraufhin auf deinen tipp pb deaktiviert smile
den von mir angesprochenen passwortschutz hab ich auch wegbekommen
jetzt muss ich wohl nur noch warten,dass jemand anders joint,damit sich alles bestätigt smile

hab aber noch ne frage:
muss ich mich dann auch auf dem server per rcon als admin identifizieren??
weil sonst könnte ja jeder servereinstellungen vornehmen oder wie is das?
yoda
Das mit dem PB-Fehler hättest Du auch mal früher sagen können... Augenzwinkern

PB Guid UNKN
-> +pb_sv_guidRelax 1 an die Startverknüpfung und schon rennt der Server mit PB und keiner wird mehr deswegen gekickt...

Gab es übrigens mehrfach schon im Forum:
pb fehlermeldung
PB GUID UNKN bei Routerbesitzern
Router-Problem
COD1 Server eröffnen + Router

Und wenn Du auf dem Server bist und was ändern willst, musst Du Dich erst mit dem in der cfg eingestellten RCON-Passwort zu erkennen geben...
johnpatcher
Allerdings ist das Problem mit "pb_sv_guidrelax 1" nicht behoben, sondern nur "verschoben". Die Leute werden zwar nicht mehr gekickt, allerdings wird unter "/pb_plist" immer noch "(UNKN)" angezeigt.

Das ist zwar ein Schritt vom Serveradministrator, aber eigentlich sollten die Spieler versuchen, diesen Fehler zu beseitigen.