Cod eigener server

Chupacabra
Hallo,
möchte gerne nen eigenen server aufmachen,habe auch schon ein script erstellt und die entsprechenden parameter bei der cod verknüpfung eingefügt.wenn ich nun cod zu starten versuche,erscheint die console aber auch leider ne fehlermeldung.

couldn't exec dedicated.cfg
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:""

"sv_mapRotationCurrent" is:""

No map specified in sv_mapRotation - forcing map_restart.
Server is not running.

so habe ich das in der scriptdatei:

set sv_mapRotation "gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_harbor gametype sd map mp_hurtgen gametype sd map mp_rocket gametype sd map mp_bocage "

wo liegt der fehler??? oda mache ich grundsätzlich was falsch..man das nervt mich schon total ....
Dengar
zitat yoda:
couldn't exec dedicated.cfg

Das ist Deine Fehlermeldung - heisst Dein Script denn auch dedicated.cfg (und nicht vielleicht dedicated.cfg.txt? Werden bei Dir Dateiendungen angezeigt? Liegt es im main-Ordner?

******************************************************

//Start-Spiel-Modus
g_gametype sd

//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_harbor gametype sd map mp_hurtgen gametype sd map mp_rocket gametype sd map mp_bocage "
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_brecourt"
map_rotate



vll so???
Chupacabra
ne das funzt auch nich..wie meinst du das mit den dateiendungen?? meine datei heißt dedicated.cfg und liegt im main...hmm
MIK
^Änder mal den Namen in test.cfg oder cupacabra.cfg aber dedicated.cfg ist nicht gut, das fürht schon mal gern zu Fehlern.
Chupacabra
darin liegts auch nich..was kann man denn da noch machen?
Private Joker
Lädst du den mit deiner Verknüpfung deine Server.cfg?

Also:

"C:\Programme\Activision\Call of Duty 2\CoD2MP_s.exe" +set dedicated 0 +exec der-name-deiner-cfg.cfg
MIK
Hmm, poste mal Deine Config für den Server, hab das Gefühl das mit der Map-Rotation was im ARgen ist.
Chupacabra
naja hab das halt so..hab auch schon mehrere möglichkeiten ausprobiert


//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_harbor gametype sd map mp_hurtgen gametype sd map mp_rocket gametype sd map mp_bocage "
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_brecourt"
map_rotate
MIK
Wo steht die Maprotation, ganz am Ende der Datei?
Chupacabra
jo ganz am ende..is doch richtig oda?
Chupacabra
hm..hab nochma verschiedene möglichkeiten ausprobiert..klappt nix unglücklich
auch das mit den keybinds klappt nich argghh..obwohl ich alles so gemacht hab ,wies hier vorgegeben is..man echt scheiße...
MIK
Wo rufst Du denn die Config auf? Poste bitte mal deine komplette Config und nen Screen von der Verknüpfung mit dem Startparameter.
Chupacabra
//***

//Informationen

//Name des Servers
set sv_hostname "GermanRifle"

//Willkommensnachricht
set scr_motd "Hello & welcome :-)"

//Administrator des Servers
sets .Admin "YeTi"

//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email ""

//IRC-Channels
sets .IRC "#"

//Homepage
sets .Website "http://"

//Standort des Servers
sets .Location ""

//***

//Punkbuster

set sv_punkbuster "1"
pb_sv_enable
wait

//***

//Generelle Spiel-Einstellungen


//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "10"

//Private Clients
set sv_privateClients "0"

//Port (Standard 28960)
set net_port "28960"

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"

//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "0"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "0"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"

//KillCam
set scr_killcam "1"

//Freies Umsehen
set scr_freelook "1"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "1"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "0"

//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "0"

//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "0"

//Abstimmungen erlauben (BEIDE WERTE beachten!)
set g_allowVote "0"
set scr_allow_vote "0"

//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"

//Cheats
set sv_cheats "0"

//FPS des Servers
set sv_fps "20"

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 "codmaster.activision.com"
seta sv_master1 ""
seta sv_master2 ""
seta sv_master3 ""
seta sv_master4 ""

//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy 0

//***

//cod patch 1.5:

//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"

//***

//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole ""

//***

//Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt

//Spieler kicken
set g_allowVoteKick "0"

//andere Map
set g_allowVoteMap "0"

//Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "0"

//Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "0"

//Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "0"

//Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "0"

//Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "0"

//Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "0"

//KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "0"

//***

//Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
//(sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "1"

//***

//Timeouts (kurze Pausen)
//Spiel-Modi: TDM, S&D, RE, BEL, HQ

//Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"

//Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"

//Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
//bzw. Ablauf einer Auszeit.
//Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
//vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"

//Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
//in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"

//***

//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "0"
set scr_allow_bren "0"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "0"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "0"
set scr_allow_m1carbine "0"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "0"
set scr_allow_mp44 "0"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "0"
set scr_allow_panzerfaust "0"
set scr_allow_ppsh "0"
set scr_allow_springfield "0"
set scr_allow_sten "0"
set scr_allow_thompson "0"

//***

//Spiel-Modi

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "30"


//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "25"

//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"


//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"


//BEL (Behind Enemy Lines)

//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"

//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "30"


//RE (Retrival)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"

//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"

//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"


//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"

//***

//Start-Spiel-Modus
g_gametype sd

//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_bocage gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_harbor gametype sd map mp_railyard gametype sd map mp_rocket "
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_bocage"
map_rotate



"C:\Programme\Call of Duty\CoDMP.exe" +set dedicated 2 +exec test.cfg +map_rotate
Bockpower
set g_gametype "sd"
yoda
Zum Thema Dateiendungen:
https://www.opferlamm-clan.de/?menu=198

---

Erstell Deine cfg mal mit unserem CFG-Generator:

CFG-Generator CoD 1.5

CFG-Generator CoD:UO 1.51
Chupacabra
hm...das script hab ich natürlich mit eurer config erstellt Augenzwinkern ..also kanns daran ja schonma nich liegen oda??? ^^

habe das jetzt wie vorgeschlagen mit den dateiendungen gemacht

ergebnis:

COD MP 1.5 build win-x86 Nov 10 2004
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pakb.pk3 (60 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\paka.pk3 (41 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak9.pk3 (149 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak8.pk3 (235 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak6.pk3 (3 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak5.pk3 (4858 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak4.pk3 (1668 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak3.pk3 (1992 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak2.pk3 (694 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak1.pk3 (2642 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak0.pk3 (12816 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1/main

File Handles:
----------------------
30183 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing config_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
Measured CPU speed is 1.91 GHz
System memory is 384 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 128 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported

Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: kingsize
IP: 192.168.122.254
IP: 89.52.112.1
--- Common Initialization Complete ---
Working directory: C:\PROGRA~1\CALLOF~1
PunkBuster Server: pb_sv_SsNext = 530667 (0 to 999999)
PunkBuster Server: pb_sv_LogNext = 135 (1 to 999999)
PunkBuster Server: 0 Power Players loaded from C:\PROGRA~1\CALLOF~1\pb\pbpower.dat
PunkBuster Server: 0 PB Rcon Filters loaded from C:\PROGRA~1\CALLOF~1\pb\pbrcon.dat
PunkBuster Server: 0 Map lines loaded from C:\PROGRA~1\CALLOF~1\pb\pbsvmaps.cfg
PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.173 | A1362 C1.074) Enabled
execing test.cfg
Unknown command "{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang1031{\fonttbl{\f0\fswiss\fcharset0"
Unknown command "}}"
Unknown command "\viewkind4\uc1\pard\f0\fs20\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
usage: sets <variable> <value>
Unknown command "\par"
usage: sets <variable> <value>
Unknown command "\par"
usage: sets <variable> <value>
Unknown command "\par"
usage: sets <variable> <value>
Unknown command "\par"
usage: sets <variable> <value>
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
sv_punkbuster is read only.
Unknown command "wait\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
net_port will be changed upon restarting.
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
logfile opened on Sat Apr 15 09:40:43 2006

Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
sv_cheats is read only.
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
usage: seta <variable> <value>
usage: seta <variable> <value>
usage: seta <variable> <value>
usage: seta <variable> <value>
usage: seta <variable> <value>
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
g_gametype will be changed upon restarting.
Unknown command "\par"
Unknown command "map_rotate\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "\par"
Unknown command "}"
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype sd map mp_bocage gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_harbor gametype sd map mp_rocket \par"

"sv_mapRotationCurrent" is:""

Setting g_gametype: sd.
Setting map: mp_bocage.
------ Server Initialization ------
Server: mp_bocage
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current language: german
Current search path:
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pakb.pk3 (60 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\paka.pk3 (41 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak9.pk3 (149 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak8.pk3 (235 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak6.pk3 (3 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak5.pk3 (4858 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak4.pk3 (1668 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak3.pk3 (1992 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak2.pk3 (694 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak1.pk3 (2642 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak0.pk3 (12816 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1/main
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\localized_german_pak5.pk3 (49 files)
localized assets pak file for german
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\localized_german_pak4.pk3 (3 files)
localized assets pak file for german
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\localized_german_pak3.pk3 (7 files)
localized assets pak file for german
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\localized_german_pak2.pk3 (20 files)
localized assets pak file for german
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\localized_german_pak1.pk3 (3658 files)
localized assets pak file for german
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\localized_german_pak0.pk3 (1288 files)
localized assets pak file for german

File Handles:
handle 1: console_mp.log
----------------------
60366 files in pk3 files
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty
gamedate: Nov 10 2004
WARNING: Couldn't open logfile: games_mp.log \par
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
Resolving codmaster.activision.com
codmaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20510
Sending heartbeat to codmaster.activision.com
PunkBuster Server: Unknown Command/Setting: pb_sv_enable\par
Resolving codauthorize.activision.com
codauthorize.activision.com resolved to 63.146.124.59:20500
Hitch warning: 10986 msec frame time
PunkBuster Server: Game Version [COD MP 1.5 build 2040 Nov 16 2004 18:55:03 win-x86]
Hitch warning: 11883 msec frame time

tja woran liegts??
Chupacabra
hm..hatte vorher in der verknüpfung "set dedicated 2",jetzt habe ich die 2 durch ne 0 ausgewechselt und jetzt startet der server,in der liste is er jedoch nich auffindbar.is das denn so richtig und wenn ja,was kann man da noch machen???? plz help me smile

p.s danke für die bisherige hilfe!
Deichgraf
Hi,

sach mal....

Meine dedicated.cfg liegt im Ordner \uo

Also C:\Programme\Call of Dury\uo

Und gestartet wird mit:
"C:\Programme\call of Duty\coduomp.exe" +set dedicated 2 +exec dedicated.cfg
(Dann startet der Server in der Console)

Liegt es vielleicht dran?

Gruß und frohe Ostern!
Der "Deichgraf"
Deichgraf
Hi nochmal,

wer lesen kann ist klar im vorteil.....

Was für einen Server willst du denn starten?
Mal lese ich "Call of Duty" dann lese ich sogar was von "Call of Duty2"

Ich bin nun von "Call of Duty - United Offensive" ausgegangen.

Das stellen sich mir gleich die Fragen:

- Hast du ne *.cfg für das falsche Spiel/falsche Version erstellt?
- Startest du die *.cfg aus dem richtigen Verzeichnis?
- Startest du den Server mit den richtigen Variablen?

Ich mach das nun auch noch nicht sooo lange und hatte auch meine Schwierigkeiten,
aber irgendwie hab ich den Verdacht, das du evtl. ne *.cfg für "CoD" generiert, aber
(vielleicht) "CoD:UO" starten willst? Oder anders herum?

Gruß
Der "Deichgraf"
Deichgraf
Hi,

so, ein letzter Post....

Wenn ich deine Daten in eine *.cfg ins Verzeichnis:
C:\programme\call of Duty\main kopiere und mit:
"C:\Programme\Call of Duty\CoDMP.exe" +set dedicated 2 +exec dedicated.cfg +map_rotate
starte, kommt diese Fehlermeldung:

******************************************************
Working directory: C:\Programme\Call of Duty
execing dedicated.cfg (Bei dir: couldn't exec dedicated.cfg)
Unknown command "/" (Fehlt bei dir...)
map_rotate... (bei dir: map_rotate...)

"sv_mapRotation" is:"" (Bei dir: "sv_mapRotation" is:"")

"sv_mapRotationCurrent" is:"" (Bei dir "sv_mapRotationCurrent" is:"")

No map specified in sv_mapRotation - forcing map_restart.
Server is not running.


(Bei dir)
No map specified in sv_mapRotation - forcing map_restart.
Server is not running.

******************************************************

Wenn ich das "+map_rotate" weg lasse, kommt folgende Fehlermeldung:

******************************************************
Working directory: C:\Programme\Call of Duty
execing dedicated.cfg
Unknown command "/"
******************************************************

Danach passiert gar nichts mehr!
Nachdem ich deine Daten aus der *.cfg dann via "Windows Editor"
als "dedicated.cfg" in das Verzeichnis \main gespeichert hatte
(Speichern unter => Codierung ANSI => Alle Dateien => Dedicated.cfg) lief der Server problemlos hoch.

[/Scrennshot on]
PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.076 | A1319 C1.074) Enabled
execing dedicated.cfg
PunkBuster Server: Game Version [COD MP 1.4 build 1948 Apr 13 2004 17:31:28 win-x86]
PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.076 | A1319 C1.074) Enabled
logfile opened on Sat Apr 15 18:39:01 2006

g_gametype will be changed upon restarting.
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype sd map mp_bocage gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_harbor gametype sd map mp_railyard gametype sd map mp_rocket "

"sv_mapRotationCurrent" is:""

Setting g_gametype: sd.
Setting map: mp_bocage.
------ Server Initialization ------
Server: mp_bocage
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current language: german
Current search path:
C:\Programme\Call of Duty\main\paka.pk3 (41 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak9.pk3 (149 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak8.pk3 (235 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak6.pk3 (3 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak5.pk3 (4858 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak4.pk3 (1668 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak3.pk3 (1992 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak2.pk3 (694 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak1.pk3 (2642 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak0.pk3 (12816 files)
C:\Programme\Call of Duty/main
C:\Programme\Call of Duty\main\localized_german_pak4.pk3 (3 files)
localized assets pak file for german
C:\Programme\Call of Duty\main\localized_german_pak3.pk3 (7 files)
localized assets pak file for german
C:\Programme\Call of Duty\main\localized_german_pak2.pk3 (20 files)
localized assets pak file for german
C:\Programme\Call of Duty\main\localized_german_pak1.pk3 (3658 files)
localized assets pak file for german
C:\Programme\Call of Duty\main\localized_german_pak0.pk3 (1288 files)
localized assets pak file for german

File Handles:
handle 1: console_mp.log
----------------------
60148 files in pk3 files
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty
gamedate: Apr 13 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
Hitch warning: 1927 msec frame time
Resolving codmaster.activision.com
codmaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20510
Sending heartbeat to codmaster.activision.com
Hitch warning: 9228 msec frame time
Hitch warning: 583 msec frame time
Hitch warning: 4971 msec frame time
[/Screenshot off]

Eins kannst du mir glauben, diese *.cfg Dateien haben mich auch schon
mehr als eine schlaflose Nacht gekostet :-)

Ich hoffe ich konnte dir damit ein wenig helfen!
Wenn gar nicht anders, schick ich dir die fertige Datei auch gern per
Mail.

Gruß & Frohe Ostern
Der "Deichgraf"