Call of Duty 2 Mod Tools sind erschienen ...

yoda
Ok, Leute, kann jetzt nur ganz kurz, eben erst wieder nach Hause gekommen...

Ich bereite was für euch vor - das dürfte zumindest was für den ersten Einstieg sein, wird aber nicht hunderprozentig zuverlässig sein, da es auf etwas anderes zugeschnitten ist/war...

Gebt mir noch etwas Zeit, im Laufe des Abends / der Nacht kommt ´ne dicke Packung...
Juergen
Da bin ich mal gespannt. grosses Grinsen
maunwe
... wie ein Flitzebogen grosses Grinsen
MadMan
Ist ein wenig verwirrend...hab bis jetzt nur Far Cry Maps gebastelt.^^
Das kann ich wenigstens... Augenzwinkern grosses Grinsen
Juergen
Der FarCry Editor ist mit dem für CoD (1+UO+2) nicht zu vergleichen, da diese sehr Unterschiedlich arbeiten, und zwar in allen Bereichen.
@Yoda , allein die reinen COD-Vidtuts die ich von LD habe , sind gepackt schon 260 MB groß ,die allgemeinen für den Radi sind nochmal rund 300 MB.
yoda
Video-Tutorials kann ich euch leider nicht anbieten, hab nur das hier für euch:

Hab mich mit Lone Ranger in Verbindung gesetzt - er war früher Admin und Webmaster bei www.map4all.de und hatte eine umfangreiche Tutorial-Sammlung für das Mapping in Medal of Honor: Allied Assault zusammengetragen.

Seine Seite war ohne Frage die beste deutsche Seite, die die Mapping-Szene von RTCW und MOHAA sich wünschen konnte.
Heute ist es eine ziemlich gute Seite für Tutorials zum Thema Video, Mapping-Support gibt es dort keinen mehr!

Zu der Zeit war ich selbst im MOHAA-Fieber und war durch mein Interesse am Mappen irgendwann ebenfalls auf seiner Seite gelandet und habe dort den Umgang mit dem Radiant von MOHAA gelernt und meine erste eigene Map auf die Beine gestellt.

Lone Ranger hat mir die Genehmigung gegeben, dieses Tutorial hier exklusiv zu veröffentlichen - es mag nicht 100%ig mit dem CoD2Radiant übereinstimmen, aber es kann durchaus als Grundlage zum Einstieg verwendet werden.

ACHTUNG:
Wir können euch leider keinerlei Fragen zum Mappen beantworten, ihr müsst also selbst rumprobieren und experimentieren! KEIN SUPPORT VON UNS!!!

Wenn jemand die vorliegenden Anleitungen umschreiben/anpassen möchte, so daß sie richtig auf CoD2 passen, dann tut das bitte ruhig und sendet sie an uns, dann aktualisieren wir das entsprechend - damit helft ihr dann vielleicht anderen weiter und wir kriegen vielleicht so eine kleine Sammlung zum Thema Mapping in CoD2 zusammen, wenn ihr alle mithelft dabei.

Und hier geht es zum MOHAA-Tutorial:
Radiant-Tutorial von MOHAA (Mapping)

Ich hoffe, das hilft euch wenigstens zum Einstieg weiter, mehr kann ich euch in dem Bereich leider nicht anbieten.
Atze69
das is doch schonmal was ... Grins 2 ma schaun ob ich damit jetzt was anfangen kann ...
kaepteng
irgendwo fehlt mir immer wieder der Hinweis darauf, daß man nach Möglichkeit von Anfang an sich daran gewöhnen sollte sämtliche Brushes mit Caulk-Textur zu bauen, so erspart man sich doch erheblich viel Arbeit hinterher, wenn es bei größeren Maps zu Performance-Problemen kommen sollte, sicher trägt die Caulk-Texture nur nen kleinen Teil zu der Performance-Geschichte bei, aber dennoch is er net unerheblich, von daher.

ich habe auch damals mit dem MoHAA-Tutorial angefangen gehabt und auch die Seite von Map4all war sehr gut, nur musste man, nachdem man so einiges gebastelt hatte, in diversen Foren lesen, daß dies und jenes gleich zu Beginn gemacht werden sollte und eben auch diese Caulk-Geschichte und dat kann einem dann schon ganz schön anbröckeln, ehrlich gesagt


Gruß Käpt'n G.
capato
Bei CoD Infobase gibts nen Video Tut zum ersten erstellen einer Map für CoD2. Da wird auch das caulk Ding kurz angesprochen. Arbeite mich da gerade mal kurz durch.

Wen's interessiert:

http://cod.esgnserver2.de/?id=1&content=3667&sec=1
Juergen
Caulk wird im Allgemeinen immer an Stellen benutzt die Spieler nicht einsehen können, (da alles was mit Caulk belegt ist nicht berechnet wird).Das ganze kann man sich auch als Mauer (caulk) vorstellen, und der Putz darauf entspricht dann der Textur. Desweiteren werden Portale benutzt, die auch zur Performanceoptimierung dienen, da man damit seine Map sozussagen ,in verdaubare Häppchen unterteilt.grosses Grinsen
Die Map Foy gabs bei UO als Map-File wo man sich das ganze Sehr gut ansehen konnte
kaepteng
jup, da hat er Recht der Jürgen cool


mal wat anderes, habe da in der Datei "iw_multiplayer2.csv", welche in der Datei "iw_15.iwd" und dort im Ordner "soundaliases" enthalten ist, diese Mapnamen gefunden: "mp_firestation, mp_silotown, mp_newvillers, mp_crossroads, mp_bunker, mp_decoytown, mp_trainyard mp_tankhunt".
weiss jemand etwas darüber? kann ja sein dat ich irgendwo wieder wat verpasst hab und dit is schon besprochen worden. Würde mir mal interessieren.


Gruß Käpt'n G.
maunwe

Zitat:

Original von kaepteng
jup, da hat er Recht der Jürgen cool

Gruß Käpt'n G.


Aber hallo Leute, jetzt ma Butter bei die Fische ... seht euch doch mal das Bild von dem Jürgen an ... sieht der aus, als wüsste der nich von was er spricht? grosses Grinsen grosses Grinsen grosses Grinsen
Atze69
@ kaepteng ein paar von den maps gibts schon länger als mappack (KLICK)
sind konvertierte sp maps ... aber net so pralle ...
kaepteng
stimmt, jetzt wo du es sagst, danke für de Info Atze cool
MadMan
Habs geschafft mitm Editor nen Raum zu basteln...ich mache Vortschritte...nur kleine, aber immerhin.^^
-Iw@n-
vielleicht kann hier HIlfe gefunden werden: click mich
kaepteng
-Iw@n-, nix für ungut, aber den Link gibbet schon weiter oben in diesem Thread Zunge raus
Bilderbuchsoldat
Wenn ich mit Calk etwas erstelle, habe ich im oberen rechten Fenster keine Texturen unglücklich

Dieses Prob wurde schon auf http://cod.esgnserver2.de/?id=200&thread...1&view=2&sec=12 beschrieben, nur leider gibt es da keine Lösung.

Habt ihr ne Idee was ich falsch mache?
Atze69
hier wurden von ein paar mappern auch noch probleme beim compilen (+ lösung beschrieben) ist zwar leider auf english aber leicht verständlich ....
http://pedsdesign.com/codforums/viewforum.php?f=17
Juergen
Hab leider kein CoD 2, darum weiss ich nicht ob es genauso mit den Modellen ,wie unter UO funktioniert.