cd key Server

RoboTobo
grrrr, mal wieder ein mir unlösbares Problem, vielleicht habt ihr ja ne Lösung

Also
Ich habe 3 Rechner auf einem läuft der Windows Server, installiert habe ich hier cod patch 1.5, uo patch 1.51.

Server cod mit patch 1.5, uo mit Patch 1.51

Client 1
cod mit patch 1.5, uo mit patch 1.51

Client 2
cod mit patch 1.5, uo mit patch 1.51

Zusammenfassung 2 gekaufte! Versionen cod, 2 gekaufte! Versionen UO.
1x cod und uo auf Server und 1 Clientrechenr installiert
1x cod und uo auf Clientrechner 2

Wieso bekommt einer der Clients immer cd key in use wenn ich auf meinem im Lan stehenden Server conecten will?

Brauche ich eigentlich 3 Versionen, wenn ich nen eigenständigen Server aufstelle? (2 Clienrechner+Server)?

jemand ne Idee?

THX
Rob
yoda
Hm, im LAN, solange kein Kontakt zum Master-Server per Internet besteht, sollte die Key-Abfrage eigentlich aus sein - hast Du evtl. den PunkBuster aktiviert?

Unter 1.4 hat es bei mir problemlos geklappt, unter 1.5 bzw. 1.51 hab ich das noch nicht getestet...

Gibt auch eine gecr***te CoDMP.exe bzw. CoDUOMP.exe, mit der er auf jeden Fall klappt, wenn die auf dem Server ist - allerdings kannst Du dann mit der nicht online vom Server aus Zocken und diese Teile sind illegal, daher kann ich da nicht mehr zu sagen.
RoboTobo
also,

laut Anruf bei Activision braucht auch der dedizierte Server eine eigene Instalation mit eigenem Key :-(,
Tip vom Activision-Team: Server auf gleicher Kiste wie Client zu starten. (wiederlich und als guter Server nicht wirklich brauchbar denke ich)

Die Key Abfrage ist erst im Patch 1.5 so restrictiv geschaltet worden.

Der Support konnte mir leider nicht die Frage beantworten, ob der Server bei folgender Konszerlation auch eine eigene Instalation braucht:

3 Rechner:

1x Server (dediziert (dedicated 2))
1x client-A (welcher sich im gleichen LAN wie der Server befindet)
1x client-B (welcher sich auch im gleichen Lan befindet)

also Server und Client-A nutzen den selben CD-Key.

Stellt sich nur die Frage, ob sich nun Internetuser verbinden können...?
yoda
Na klasse, die spinnen doch... Glaube nicht, daß jeder Gameserver-Anbieter für jeden Game-Server eine eigene CoD-Version hat - wenn das der Fall wäre, dann dürften einge Server nicht mehr laufen... Glaub ich also mal nicht so ganz...

Und ich denke mal, Deine Problematik tritt ja auf, weil Client A und der Server den gleichen Key haben. Bis 1.4 war es definitiv so, daß, solange kein Kontakt per Internet zum Master-Server bestand) keine Key-Abfrage im LAN stattfand.

Wie gesagt, gibt auch "N*C*"-Patches für den MP - ist ja kein Patch in dem Sinne sondern eine gecr****te exe, die die Key-Abfrage deaktiviert - aber so was sollte man nicht einsetzen und da können und dürfen wir keinen Support zu geben...

Was das mit der gleichzeitigen Verbindung LAN/I-Net angeht - wenn der Server sowohl im LAN als auch im Internet hängt, sollte es gehen - kann nur sein, daß der Server nicht angezeigt wird und Clients dann eben per Konsole -> /connect IP einsteigen müssen.
schmo_O
Is zwar schon lange her ^^ Aber das mit den Server keys stimmt nichso ganz!

Und wegen dem key ,wie yoda sachte:

Einfach die key Abfrage umgehen Augenzwinkern

grüsse