Mapping- & Mod-Tools Installation

yoda
Anleitung by CCL_DESTROYER - DANKE SCHÖN!

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CoD2
Mapping- & Mod-Tools Installation


Systemvoraussetzungen:

*Grafikkarte:
-100% DirectX9.0c Kompatibliblität
-64 MB 3D-Hardware-Beschleunigung
-neuste Treiber

*System:
-Windows 2000/XP
-Pentium4 1.4GHz(oder mehr) oder AMD Athlon XP 1700+(oder mehr)
-min.256MB RAM (512MB empfohlen, sollten aber schon 1-2GB sein um kürzere Kompilier-Zeiten zu erzielen)
- DirectX 9.0c
-100% DirectX 9.0c kompatible 16-bit Soundkarte mit neusten Treibern
-200MB freier Festplattenspeicher
-Zubehör: Maus/Tastatur mit neusten Treibern(Gamer-mäuse sind besser geeignet da diese präziser sind und somit die Brushes und Meshes besser angepasst werden können)

*Software:
- NET Framework Version 2.0 wird zwingend benötigt:
http://www.zdnet.de/downloads/prg/n/r/deXYNR-wc.html
- Evtl. die d3dx9_27.dll herunterladen (http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_27 - wird evtl. bei manchen Systemen zum Kompilieren benötigt, siehe hier: KLICK)

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Installation:

- Tools herunterladen
Downloads:
Filefront - CoD2 - MODTools
FilePlanet - CoD2 - MODTools
IW-Nation.com - CoD2 - MODTools

- CallofDuty2ModTools.exe ausführen

- Im ersten Fenster auf „Next“ klicken.

- Im nächsten Fenster „I accept the terms of license agreement“ (und bei Belieben das "license agreement" lesen) auswählen und auf „Next“ klicken.

- Im folgenden und darauf folgenden Fenster wieder auf “Next“ klicken.

- Im hier auffolgenden Fenster, den CoD2-Hauptverzsichniss-Pfad an passen und wieder mal auf „Next“ klicken.

- Nochmal auf „Next“ klicken und die Tools werden installiert.

- Schlussendlich auf „Finish“ klicken und die Installation ist zum ersten Teil beendet.

- Dann die d3dx9_27.dll herunterladen
(http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_27 - wird evtl. bei manchen Systemen zum Kompilieren benötigt, siehe hier: KLICK)

- Den Zip-Ordner entpacken und in den Ordner "CoD2/bin" schieben.

(- Die Datei iw_13.iwd mit Winzip, o.ä. öffnen und alle Dateien aus dem Ordner „xmodel“ in einen gleichnamigen Ordner im Main-Verzeichnis entpacken.) *für die Modele*

Nun könnt ihr mit dem Mapping anfangen.

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Anmerkung:

1. Die 3. Sicht (also die mit den 4 Fenstern: vorne / Seite /oben / 3D) funktioniert normalerweise nicht, ihr müsst eine der anderen benutzen und die Ansicht mit Ctrl (Strg)+Tab wechseln.

2. Wenn ihr den Radianten während des Compilieren/Testens laufen habt, kann es sein, dass der Radiant abstürtzt, speichert also immer eure Maps bevor ihr testet.