Info: CFG-Eintrag für den Generator

Wurst
habe hier ein paar befehle für euren neuen cfg generator :

//Console kann nicht geöffnet werden bei "1" bei "0" ist sie wieder da
set sv_disableClientConsole "0"

// Idle Players, Spectators, and Timeouts
set g_inactivity "120"
set g_inactivityspectator "240"
set sv_timeout "120"
yoda
Danke schön, immer her mit so was! smile
Wurst
Müst ihr nur mal testen ob das auch funktioniert!!
Bei unserem linux root server war es so heute beim testen das leute beim Gametyp SD die gekillt waren also auf das ende warten gekickt wurden wegen inaktivität.

Keine ahnung warum.

Das mit der console sperren funktioniert allerdings !!!

ist vieleicht im moment ne hilfe gegen dieses explosit gedönse ne hilfe , das nicht jeder den server abschießen kann.

Edit : ich weis jetzt warum man mus die zeit genau so hoch einstellen wir die Runden zeit bei sd in sekunden damit man nicht vorher rausfliegt bei sd !!!!
yoda
Na ja, Patch 1.6 ist ja auch schon in Arbeit, wer weiß, was da noch so auf uns zukommt...

Hat sich übrigens noch was geändert...

Wenn folgende Fehlermeldung kommt:

scr_drawfriend is read only.
scr_friendlyfire is read only.
scr_killcam is read only.

Dann:

Ab 1.5 wurden die cvars geändert, müssen so in die cfg eingetragen werden, dann sollte es klappen:

setkillcam "1" (0/1)
setfriendlyfire "1" (0/1/2/3)
setdrawfriend "1" (0/1)
Wurst
//Abstimmungen erlauben =1 ausschalten=0
set g_allowvote "0"
set g_allowVoteMapRestart "0"
set g_allowVoteFriendlyFire "0"
set g_allowVoteKillCam "0"
set g_allowVoteDrawFriend "0"
set g_allowVoteMapRotate "0"
set g_allowVoteTempBanUser "0"
set g_allowVoteTypeMap "0"
set g_allowVoteKick "0"
set g_allowVoteMap "0"

//Downloads from server
//set sv_floodProtect "1"
//set sv_timeout "300"
//set sv_reconnectlimit "3"
//set sv_allowAnonymous "1"
//set sv_allowdownloads "1"
//set sv_dl_maxRate "42000" //max download speed 42000 = 12kb

//HTTP Download
set sv_wwwDownload "0"
set sv_wwwBaseURL "www.dein webspace.de"
set sv_wwwDlDisconnected "1"
Maps müssen in einem uo verzeichnis liegen
yoda
Der neue cfg-Generator für CoD 1.5 ist übrigens seit kurzem testweise online:
https://www.opferlamm-clan.de/?menu=168

Fehlermeldungen natürlich willkommen!
yoda
Der Config-Generator für CoD:UO 1.51 ist nun ebenfalls online:
https://www.opferlamm-clan.de/?menu=184

Bitte mal durchtesten und Fehler melden smile
Dirty Devil *DDS*
kann es sein, das man beim freien umsehen und gegner im zuschauermodus beobachten kann auch was ändern muss?!? denn ich habe alles so gelassen wie es bei euch in der Config (habe config-generator für CoD:UO 1.51. benutzt) stand.. nur leider funktioniert es nicht =(
yoda
Normalerweise nicht, wenn ich mich richtig an die ReadMe zum Patch erinnere, waren das nur diese 3 CVARs - hab allerdings nun schon öfter gehört, daß das nicht richtig funktionieren soll...
Dirty Devil *DDS*
hmm schade, denn genau das bräuchten wir echt dringend, weil es gibt so spezielle member bei uns im clan die beim zocken, wenns schlecht läuft, einen moment auf zuschauer gehen und dann schauen wo einer steht und den dann killen.... oder bei BAS gucken (gegner im zuschauermodus beobachten) wo man sich mit dem panzer versteckt und einen dann kalt machen...
naja schade das es nicht funkzt...
vielleicht findet ihr ja mal ne lösung....
oder ich probiere es einfach mal aus anders zu schreiben also zusammen oder so...
yoda
Wie gesagt, so viel ich weiß ist das
scr_spectateenemy
und
scr_freelook

Du kannst auch iInGame mal hingehen, Konsole öffnen und
scr_
und dann TAB eingeben - dann kriegst Du eine CVAR-Liste aller Einstellungen, die mit scr_ beginnen, vielleicht findest Du da noch irgendwas...
Wurst
set scr_allow_binoculars "0"
bei "1" ist es dan wieder da
Lucky Strike
seta sv_gamespy "1" =ein oder "0" =aus

für internet listen anzeige
marcos_reload
hallo,
habe es net gecheck welcher befehl es ist, der ?
"Müst ihr nur mal testen ob das auch funktioniert!!
Bei unserem linux root server war es so heute beim testen das leute beim Gametyp SD die gekillt waren also auf das ende warten gekickt wurden wegen inaktivität."

war das der befehl mit "timeout"?
yoda
set g_inactivityspectator "240"

Ich würde vermuten, daß es dieser Befehl war - Inaktivität im Zuschauer-Modus, da landet man ja, wenn man im SD gekillt wurde... Setz den Wert gleich mit der Spiel-Zeit, dann dürfte das nicht mehr passieren.