Fragen zum CoD2 Radiant

OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Red Killer
welche TASTE hast du gedrückt damit das menü kann wo du auf FIT oder was da steht gedrückt hast das deine texturn dan den brush richtig angefertigt hat?

Die Taste "S". Findest du auch im Menü: Textures -> Surface Inspector
Red Killer
Cool Thx
Wie kann ich eigendlich den Backsound machen die maschingewehre und so?
gibt es da vielecht ein Thread oder so?
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Red Killer
gibt es da vielecht ein Thread oder so?

Ja, schau mal hier in den Thread
Radiant-Tutorial von MOHAA (Mapping)
Ziemlich weit unten findest du einen Link zu einem Tutorial auf modsonline zum Einbinden von Umgebungs-Sounds.
Red Killer
Ich habe jetzt eine gsv erstellt mit
name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dis
t_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compressi
on,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage

#Ambiance
ambient_mp_meine_map,,ambient/amb_france01b.mp3,0.63,,,,,,,local,streamed,,
looping,,mp_meine_map
drin

in meiner gsc
ambientPlay("ambient_mp_meine_map");

ist das jetzt richtig so?
PaRa
hier is noch nen tut über das thema, allerdings in englisch

http://www.modsonline.com/Tutorials-read-313.html

gruss
PaRa
Red Killer
das tut habe ich schon gefunden trozdem danke

aber wenn ich mein spiel starten will kommt gleciht ein fehlerunglücklich komm nicht ma ins menü)


was heist das und was kann ich dagegen machen damit das ordentlich läuft?
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Red Killer
was heist das und was kann ich dagegen machen damit das ordentlich läuft?

Du bist wirklich ein schwerer Fall...

Jetzt noch einmal für dich langsam zum Mitschreiben.

Zuerst erstellst du im Ordner main ein neues Verzeichnis mit dem Namen soundaliases. In diesem neuen Verzeichnis erstellst du nun eine Textdatei mit dem Namen deiner Map (nach der Fehlermeldung zu urteilen, heisst deine Map mp_tt, also nennst du die Datei mp_tt.csv). Diese öffnest du jetzt mit einem Texteditor und fügst folgendes ein

Zitat:

name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dis
t_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compressi
on,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage
#Ambiance
ambient_mp_tt,,ambient/amb_france01b.mp3,0.63,,,,,,,local,streamed,,looping
,,mp_tt

(Achtung: das sind eigentlich nur 3 Zeilen, die Zeilenumbrüche musst du wieder entfernen, liegt am Forum). Die Erste Zeile hört bei percentage auf, in der Zweiten steht nur #Ambience und der Rest komplett in die dritte Zeile).
Dann speicherst und schliesst du diese Datei und öffnest danach deine mp_tt.gsc Datei im Ordner maps/mp. Dort fügst du nun unter die Zeile maps\mp\_load::main(); folgende Zeile ein

ambientPlay("ambient_mp_tt");

Diese ebenfalls wieder speichern und schliessen.
Wenn du nun deine Map startest (über den Compiler) solltest du nun die Umgebungssounds hören. Wenn du eine iwd-Datei erstellst, vergiss nicht, den Ordner soundaliases mit hinein zu tun.
Red Killer
hab alles so gemacht wie beschrieben aber jetzt kommt ein anderer fehler:


was soll das schon wieder?
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Red Killer
hab alles so gemacht wie beschrieben aber jetzt kommt ein anderer fehler:
Hast du wirklich 3 Zeilen in der mp_tt.csv?
Sonst öffne mal eine custom-map die du sicher schon irgendwo runtergeladen hast (sonst lade dir mal irgendeine runter) und schau dir da an, wie das auszusehen hat.
Red Killer
Habe ma meine Map hochgleladen
Klick Hier
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Red Killer
Habe ma meine Map hochgleladen

Funktioniert doch alles verwirrt
Red Killer
Durchgeknallt was solln das bei mir kommt immer noch der selbe fehler Da könnt ich doch glatt... Manchmal... DAU?
Red Killer
Ich wollte jetzt ma wasser machen ich habe in mein viereckt das wasser tool reingemacht.

im spiel ist da aber kein wasser ich höre nur den wasser sound.

Wie kann ich das jetzt machen das da wasser ist?
Red Killer
Wasser weis ich immer noch nicht wie ich das baue aber efekte sind schon da^^

kann man noch irrgent wie stacheldrat zaun bauen? wen ja wie?
ich wollte die auf meiner mauer noch drauf setzten.
Red Killer
Habs jetzt einiger massen hingekriegt wie man wasser baut und stacheldraht habe ich auch gefunden.

Gibt es auch solche zylinder die oben gleich zu sind? Weil die ich habe nicht oben und unten offen


kann msn daS licht auch anders machen das das im spiel nicht so komsich aus sieht bei manchen stellen ist das hell 1-2 schritte weiter wieder viell dunkler

kann man das licht vielleicht gleicht so aussehen lassen wie im Cod2 Radiant?
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Red Killer
Gibt es auch solche zylinder die oben gleich zu sind?
Nein, die musst du selber verschließen
Patch -> Cap... (oder Shift-C)

Zitat:

Original von Red Killer
kann msn daS licht auch anders machen das das im spiel nicht so komsich aus sieht bei manchen stellen ist das hell 1-2 schritte weiter wieder viell dunkler
Das Zauberwort heißt vclog (oder Gridfile)
Neue cod2compiletools_grid.bat (SP- & MP-Maps)


Zitat:

Original von Red Killer
kann man das licht vielleicht gleicht so aussehen lassen wie im Cod2 Radiant?
Nein.
Red Killer
der Gridfile macht das?? ich dachte das macht nur dieses grüne licht weg.
Red Killer
Die "BCS"Textur sind doch diese unsichbare wände aber gibt es auch unsichbare wände die die granaten durchlassen?
weil bei meinen wände prallen die granaten einfach an der wand ab.
Zordiac
Nimm einfach die Player-Clip-Textur, die stoppt den Spieler, aber nicht die Granaten, Kugeln, usw.
Red Killer
OK THX