Fragen zum CoD2 Radiant

C2H5OH
hätt no ne frage
da muss ma doch die *.gsc datei erstelln
was muss ma da reinschreim??
Red Killer
ja du musst da noch eine gsc machen:
zb.:
main()
{
maps\mp\_load::main();

game["allies"] = "russian";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["russian_soldiertype"] = "coats";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
}
das ist eigentlich das wichtigste.
C2H5OH
bei mir funst des net
der bringt mir immer a fehlermeldung wenn ich über den compiler versuch die map zu spieln
T.R.Graves
Die gsc.Datei muss den Namen deiner map haben.So zb: mp_deinemapnamen.gsc

Eine multiplayermap sollte im Radianten immer mp_deinemapnamen abgespeichert werden.
Und alle diese dateien sollten im richtigen Ordner sein in dem Fall fertig compiliert.

C:/Programme/Activision/CallofDuty2/main/maps/mp

Ausserdem solltest du beim comp. immer auf Fehlermeldung achten und diese hier auch posten dann kann man dir gezielter helfen.

ciao
C2H5OH
hab ich alles überprüft aber der schreibt mir dann immer

Error during initialization:
 script runtime error
(see console for details)
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc',line 10)

bitte dringend um hilfe
T.R.Graves
Poste mal deine .gsc . In der Zeile 10 stimmt etwas nicht.
C2H5OH
bei mir steht aber in da line 10 nix
Red Killer
hast du Prefabs in deiner map?
wenn ja könnte es daran liegen.
Red Killer
Warum muss man in seiner map Worldspawn-Einstellungen machen was passiert wenn ich das nicht mache?
C2H5OH
was sind prefabs?
Private Grob
Prefabs sind vorgefertigte Bautteile, z. B. Häuser, Türme, Mauern usw. Beim Radianten sind etliche im Prefab Ordner dabei, die man benutzten kann (Deswegen sehen viele Maps auch so gleich aus).

Grüße
Private Grob
(Micka)
C2H5OH
nee hab ich nich verwendet
<[U30]>Pepper
hast du auch alle Custom Maps und Mods aus deiner CoD Installation entfernt? Bei mir hat es zumindest daran gelegen.

Gruß Pepper
C2H5OH
nee glaub nich mach ich mal
DANKE
Red Killer
Kann man die Xmodels irrgent wie noch kleiner? machen weil das was ich mir ausgesucht habe sicht n bischen groß aus.

T.R.Graves
Alle Models kann man in der Grösse seinen Bedürfnissen entsprechend vergrössern oder verkleinern.
Das funktioniert über die Entinities mit dem Key: modelscale
Value: 1.0 (ist der Standart)
Du musst also den value entweder verkleinern oder vergrössern.

Ciao
Red Killer
Was füen value muss ich da ändern?
T.R.Graves
Anleitung:

xmodel deiner Wahl auswählen und angewählt lassen

danach die taste F drücken

in den aufpoppenden Fenster unten auf Entities drücken

dann bei key eingeben modelscale

dann darunter bei value deine gewünschte Grösse (1.0 ist standart)

kleiner 0.9,0.8,0.7, usw.

grösser 1.1,1.2,1.3, usw.
Red Killer
das muss man selber eingaben steht also nich modelscale da.

EDIT habs raus jetzt funzt THX
Red Killer
Habe bei meiner map ein hügel gebaut aber im spiel kann ich da irrgent wie durch gucken.Wie kriege ich das hin damit ich nicht mehr durch gucke?


Habe eine paar bäume in meiner map hinzugefügt(shadow_tree_grey_oak_lg_a.jpg) im spiel sind die nicht da.
wie mach ich das damit die bäume auch im spiel sind?