Fragen zum CoD2 Radiant

OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Red KillerHabe eine paar bäume in meiner map hinzugefügt(shadow_tree_grey_oak_lg_a.jpg) im spiel sind die nicht da.
wie mach ich das damit die bäume auch im spiel sind?
Dieses Model erzeugt nur (wie im Namen schon drin steht) lediglich einen Schatten.
Nimm den richtigen Baum (tree_grey_oak_lg_a).
CCL_DESTROYER
Welche texture hast du auf dem hügel?
wenn's eine mit _blend im namen ist ist's normal
nimm nur texturen für alpha-blending ,so dass immer eine nicht-transparente texture darunter liegt.

[das dass zum schluss hinzugefügte entities nicht angezeigt werden hatten wir schonmal im Forum aber soweit ich mich errinnern kann wurde keine lösung gefunden
->>>zum thread]

MfG -=CCL=-DESTROYER
Red Killer
THX OLD MAN

also für den hügel habe ich nur ganz normales grass genommen und das halt hoch(mit [Y]) gemacht.:


und hier im folgenden bild das ist auch nicht normal das ma dur den boden durch guckt.
CCL_DESTROYER
Und es ist sicher keine blend-texture?
man kriegt das gras nähmlich in 2 varianten und beide sehen gleich aus.
einmal mit und einmal ohne _blend.
du musst auf den texturenamen schauen alleine an der texture findet man nicht herraus ob es blend oder normal ist.
wenn's ne blend texture ist kanst du mit dem advanced editing dialog transparenz drauf malen (alpha-blending genannt).
hast du schon mal ne andere texture versucht, z.b. stein oder sowas
wenn der hügel damit nicht tranzparent ist liegts wohl an der texture.

MfG -=CCL=-DESTROYER

edit: wenn du ne smoke-nade dahin wirfst und mann sieht den nebel durch den boden dann ist es sicher eine blend-texture.
Red Killer
aso gras gibt es auch aslo blend mein gras war nähmlich blend jetzt habe ich ohhne blen und müsste es eigentlich funtzen thx.


bei mir kommt beim compielen immer was mit warning:

so werden halt die xmodels im spiel nicht angezeigt aber sie sollen ja an der mauer angeteigt sein.
wie kann ich das jetzt machen das troz dieses warning die xmodels an meiner mauer angezeigt werden?
T.R.Graves
Du hast immer noch diese shadow models in deiner Map.Wahrscheinlich sind diese Schuld an dieser Fehlermeldung. Entferne diese Models und ersetze sie.

Falls du noch keine Übersicht der Models und Prefabs hast die du einsetzen kannst hier klicken.

ciao
Red Killer
Die baüme habe ich schon draus das liegt irrget wie an die caen_hedge_wall_3 models das diese fehlermeldung kömmt weil die wärden ja im spiel auch nicht angezeigt.
T.R.Graves
Yup alle models mit shadow vornedran erzeugen diese Fehlermeldung.

Erstelle deine walls lieber selber oder lade dir ein vorgefertigtes Prefab

misc/prefab/newvillers/wall/prefab deiner wahl

ciao
Red Killer
So im Radiant:

So im Spiel:


nun im spiel ist die Hecke jetzt weg und das möchte ich halt nicht.
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Red Killer
nun im spiel ist die Hecke jetzt weg und das möchte ich halt nicht.

Wie jetzt hier schon mehrfach gesagt wurde, hau die ganzen xmodels raus die vorne shadow_ stehen haben. Die wirst du im Spiel nie angezeigt bekommen. Die gleichen Models findest du auch ohne shadow_ am Anfang und die siehst du dann auch im Spiel. Und da diese shadow_models nunmal keine collisionmap haben bekommst du natürlich beim Compileren Warnmeldungen für diese xmodels angezeigt.
Red Killer
Ich habe doch schon alle shadows models raus und ausder dem steht bei den hecken xmodels nix mit shadow und sind trozdem nicht im spiel.
C2H5OH
hab cod neu installiert
bringt aber immer no die fehlermeldung
weiß jemand was ma da machn kann? verwirrt
Red Killer
Mach mal deine map als iwd fertig
mal sehen ob die map dan läuft wenn du ein richtigen server aufmachst.
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Red Killer
Ich habe doch schon alle shadows models raus und ausder dem steht bei den hecken xmodels nix mit shadow und sind trozdem nicht im spiel.
Was steht da nicht?
Steht doch dick und fett in deinem verlinkten Bild mit den Warnmeldungen:
xmodel/shadow_caen_hedgewall_1
xmodel/shadow_caen_spikeybush_01
Es gibt sowohl die xmodels shadow_caen_hedgewall_1 und shadow_caen_spikeybush_01 als auch caen_hedgewall_1 und caen_spikeybush_01.

Wenn es die xmodels der Büsche mit schadow_ am Anfang nicht geben würde könnten sie ja schlecht in deiner Map sein.
Also austauschen und schon sind sie auch in der fertigen Map zu sehen.
Red Killer
Da gibt es auch 2 verschiedene mit ohne shadow und die ich habe sind OHNE.
C2H5OH
wie mach ich des mit der iwd datei????
Red Killer
Klick hier da wierd dir das erklärt.
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Red Killer
Da gibt es auch 2 verschiedene mit ohne shadow und die ich habe sind OHNE.
Hast du auch das LEAK schon behoben?
Solange du das nicht behoben hast, kannst du in deiner Map austauschen soviel du willst. Wenn du die Map startest bekommst du nur die alte Version zu sehen (wo wohl noch die xmodels mit shadow_ am Anfang drin sind), denn mit dem LEAK wird ja keine neue d3dbsp generiert.
Red Killer
die heke war bei mir noch die hecken waren bei mir noch nie shadow das war bloß die bäume die shadow waren.

aber warum kommt den auch der fehler bim compielen.
ich frage mich warum beim compielen auch shadow angezeigt sins ich habe die ohne shadows drin.
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Red Killer
ich frage mich warum beim compielen auch shadow angezeigt sins ich habe die ohne shadows drin.
Der Compiler denkt sich das nicht aus. Wenn sie nicht drin wären, würde er sie auch nicht bei den Warnmeldungen anzeigen.
Sin SIND also auch drin.

Edit:
Such doch einfach mal nach ihnen.
Geh ins Menü auf Selection -> Select by Key/Value
Gib bei Key model ein und bei Value shadow_. Und bei Value substring machst du noch den Haken rein. Wenn du dann auf OK klickst, werden alle Models ausgewählt, die shadow_ im Namen haben.