ein paar befehle =)

Amacro
kann mir jemand folgende befehle erklären BITTE ?

r_texturemode gl_linear_mipmap_linear

r_texturemode gl_linear_mipmap_linear

vstr lag

seta nade1 "+attack; wait; bind K vstr nade2"
seta nade2 "+gostand; wait; -attack; wait; -gostand; wait; bind K"

was bringt das:
seta shot "+attack; wait; +attack; wait; +attack; wait; +attack"

diese befehle habe ich von der config von nene von G-Freaks ... =)
verstehe sie aber nicht, interessiert mich aber
johnpatcher

Zitat:

r_texturemode gl_linear_mipmap_linear

Dies macht alles pixelig, wodurch du auf Entfernung "besser" triffst ...

Zitat:

vstr lag

Dies ruft die "Funktion" lag auf, welche weiter unten stehen müsste, z.B. so "seta lag "...". Ich denke mal, dass hier einfach viele Screenshots gemacht werden, wodurch du laggst, und dich keiner trifft ...

Zitat:

seta nade1 "+attack; wait; bind K vstr nade2"
seta nade2 "+gostand; wait; -attack; wait; -gostand; wait; bind K"


Das ist ein Nadescript, womit du springst, und die Nade wirfst. So kannst du Fixnades werfen, da du immer zum selben moment wirfst

Zitat:

seta shot "+attack; wait; +attack; wait; +attack; wait; +attack"
.

Das müsste einfach immer wieder attackieren (sprich feuern) sein. Kann sein, dass das vll der Nachladebug bei Riflen ist ...
MIK
Nun, einige unter uns sehen diese Scripte als Cheats an, mich eingeschlossen, da ich der Meinung bin das man so etwas nicht zum Spielen benötigt. Aber dieses Diskussion haben wir hier schon öfters geführt und sind nie auf einen Nenner gekommen. Da die Befehle von Johnpatcher erklärt wurden, hab Dank dafür, würde ich empfehlen den Thread zu closen um nicht wieder eine Diskussion hervor zu rufen.
yoda
Na klasse... Das lass ich lieber mal unkommentiert...

Thread geschlossen!