Also nochmal, zum cfg-Namen, ich wiederhole das von Seite 1 dieses Threads:
Original von yoda
... einige cfg-Namen sind vom Spiel belegt und bei manchen Servern macht das Probleme:
dedicated.cfg
default.cfg
default_mp.cfg
config.cfg
config_mp.cfg
config_server_mp.cfg
server.cfg
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Und jetzt mal spezifisch zu Deinem Server, ich reime mir das aufgrund Deiner Aussagen so zusammen:
/Pub/CoD2/a3b9/
Das ist Dein AWE-MOD-Ordner, in dem liegen die Dateien des AWE-MOD + hoffentlich eine dieser iwd-Dateien, sonst kommt als nächstes, warum alle mit ´nem Pferd reiten:
b0.iwd = no blood mod
b1.iwd = Blood mod version 1.0 (unrealistic)
b2.iwd = Blood mod version 2.0 (realistic)
In diesem Ordner liegt auch die awe.cfg, SONST keine cfg-Datei?
Vermutlich sieht Dein a3b9-Ordner so aus, oder?
Wenn Du den AWE runterlädst, findest Du nach dem Entpacken drei Ordner:
Der Ordner
a3b9 enthält die Dateien für den AWE-MOD, die also auf Deinem Server liegen sollten.
Der Ordner
mods enthält die
b0.iwd,
b1.iwd und
b2.iwd -
EINE davon (je nach dem, wie Du den Server laufen haben willst)
MUSS auch im a3b9-Ordner liegen und die Clients benötigen diese Datei ebenfalls (also am besten Autodownload zulassen).
(Der Ordner
docs enthält die Dokumentation zum AWE auf Englisch...)
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/Pub/CoD2/main/
Das ist der stinknormale main-Ordner, in dem befindet sich die
gameserver.cfg, in der die Einstellungen Deines Servers zu finden sind (Servername, Spieleranzahl, Spiel-Modus, Waffen, Map-Rotation) und die beim Start geladen wird.
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Wenn diese Vermutungen richtig sind, geht es so weiter:
So, das sind jetzt Anweisungen für Deinen Support:
Kopiere die
gameserver.cfg aus dem Ordner
/Pub/CoD2/main/ in den Ordner
/Pub/CoD2/a3b9/.
Nun hast Du also im Ordner /Pub/CoD2/a3b9/ die
gameserver.cfg und die
awe.cfg
Diese
gameserver.cfg passt Du an Deine Vorstellungen an was die
NORMALEN Spieleinstellungen angeht.
AUßERDEM: die Map-Rotation gehört immer ans Ende - VOR die Map-Rotation wird der Befehl
exec awe.cfg
eingefügt - das sorgt dafür, daß die Einstellungen in der awe.cfg ausgeführt werden.
Sieht dann z. B. so aus:
...
exec awe.cfg
set g_gametype "tdm"
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_rhine gametype tdm map mp_harbor gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_breakout gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_trainstation gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_farmhouse"
...
Die
awe.cfg enthält
NUR die
AWE-Einstellungen und wird ebenfalls angepasst.
Um den Server mit dem AWE-MOD zu starten muss folgendes in den Start-Parametern enthalten sein:
+set fs_game a3b9 +exec gameserver.cfg
Also z. B.:
./cod2_lnxded +set fs_game a3b9 +set dedicated 2 +exec gameserver.cfg +map_rotate
Der Server startet aus dem Ordner
a3b9 heraus (das erreicht man durch den
fs_game-Parameter) und lädt aus diesem Ordner die
gameserver.cfg mit den Spieleinstellungen.
Durch den Befehl
exec awe.cfg werden die AWE-spezifischen Einstellungen geladen.