News

yoda
Master-Server: Probleme
01.09.2008 - 14:15


... wie einige von euch bereits gemerkt haben dürften, gibt es momentan Probleme mit den Master-Servern für CoD, einige kriegen Server angezeigt, andere wiederum nicht, bei manchen hängt sich alles bei der Key-Authentifizierung auf...

Bitte habt Geduld, es wird bereits dran gearbeitet!

Siehe auch OL-Forum:
Masterserver DOWN
yoda
PB-Update-Arie geht weiter...
11.09.2008 - 12:16


.... uuuund das das nächste Clientupdate für Punkbuster ist raus. grosses Grinsen smile

Quelle
Wednesday 09.10.2008 [6:45PM]

Version 2.108 of the PB Client for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.679 | Client v2.108 A1402

Danke an Interceptor für die Info!
yoda
PB für CoD4 - die nächste Runde
12.09.2008 - 22:04


... weiter geht´s. Diesmal ein Server- und Clientupdate für Punkbuster:

Quelle
Thursday 09.11.2008 [6:00PM]

Version 1.686 of the PB Server for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Quelle
Thursday 09.11.2008 [11:45PM]

Version 2.115 of the PB Client for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.686 | Client v2.115 A1402

Danke an FrozenKiller und Interceptor für die Info!
yoda
PB für CoD4 - Ooops, they did it again!
13.09.2008 - 17:06


Was macht denn Evenbalance? Da kommt man mit den Updates kaum noch hinterher grosses Grinsen
Noch ein Clientupdate für Punkbuster:

Quelle
Friday 09.12.2008 [6:15PM]

Version 2.116 of the PB Client for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.686 | Client v2.116 A1402

---

Auch für CoD2 hat sich PB-mäßig was getan:

Nächstes Serverupdate für Punkbuster:

Quelle
Friday 09.12.2008 [6:30PM]

Version 1.687 of the PB Server for CoD2 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version: Server v1.687 | Client v2.109 A1383

---

Danke an Interceptor, der da wie immer ein Auge für uns drauf hält und sich nicht verwirren lässt! Augenzwinkern
yoda
PB zum nächsten...
17.09.2008 - 22:42


Sorry, leider nicht früher zum Posten gekommen, aber wer regelmäßig ins OL-Board schaut, hat es ja wahrscheinlich gestern schon mitbekommen, ich zitiere:

Also langsam kann ich mir die derzeitige Flut an Updates für Punkbuster nicht mehr erklären - ausser, dass Evenbalance was versemmelt hat: Nächstes Serverupdate Augen rollen

Quelle
Monday 09.15.2008 [4:45PM]

Version 1.688 of the PB Server for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version: Server v1.688 | Client v2.116 A1402

Mal wieder ein dickes Danke an Interceptor!
wgs./w@Lly
Punkbuster-Update: Losing Key Packets!
18.09.2008 - 22:30


Heute Abend gab es schon wieder ein Clientupdate für Punkbuster:

Quelle
Thursday 09.18.2008 [12:00PM]

Version 2.117 of the PB Client for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.

Aktuelle Version:
Server v1.688 | Client v2.117 A1402

Wie immer danke an Interceptor!

Achtung!
Leider scheint dieses Update fehlerhaft zu sein. Seit dem Release der Clientversion v2.117 haben einige Spieler auf bestimmten Servern massive Probleme mit "losing key packets".

Offensichtlich ist diese Clientversion auf einem der PB-Masterserver fehlerhaft, weshalb man auf manchen Servern problemlos spielen kann und von anderen ständig fliegt.

Da hilft nur abwarten, bis Evenbalance das nächste Update rausbringt.

Abhilfe: Dateien des Servers manuell mit diesen Daten füttern: http://www.evenbalance.com/index.php?page=dl-cod4.php

Weitere Infos hier: Losing Key Packets
MikeTNT
EB ist heute mal wieder besonders fleißig.
Aktuell ist inzwischen Server v1.688 | Client v2.118 A1402


Zitat:


Thursday 09.18.2008

Version 2.118 of the PB Client for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This version corrects a bug in version 2.117 released earlier today that caused some Linux servers to kick players for losing key packets.


Kurz gesagt: Das losing-key-packets-Problem sollte damit behoben sein

Danke an PsychoJR für die Info
wgs./w@Lly
Punkbuster: Böse Lücke im Streaming-System
19.09.08 - 09:00


Am 12. September 2008 hat ein streamender Server manipulierte Logfiles verarbeitet und falsche Daten via Stream an einen großen Streaming-Anbieter verschickt. Diese Daten sorgten dafür, dass Spieler auf deren Bannliste landeten, die sich aber tatsächlich nichts hatten zuschulden kommen lassen.

Laut bashandslash.com hat die Hacker-Seite Netcoders.cc kurz nach dem Bekanntwerden der Lücke im Punkbuster-Datentransfer einen Versuch gefahren. Dazu hätten sie einen Game-Server in der Schweiz gemietet und sich bei http://www.pbbans.com, einer sehr bekannten und viel genutzten Streaming Community, angemeldet. Über den Datenstrom zu diesem Anbieter haben sie es dann durch manipulierte Logfiles geschafft, 80 spanische BF2-Spieler auf die Bannliste von pbbans.com zu setzen.

Doch was bedeutet das für Admins und Spieler? Ist Punkbuster selbst nun nutzlos oder gar gefährlich geworden?

Nein. Das Programm Punkbuster basiert auf Kicks, die einen Spieler immer wieder vom Game-Server schmeißen, bis er die Ursache für diese Kicks entfernt hat.
Will ein Server-Admin Aimbot-Nutzer, Wallhacker etc. jedoch dauerhaft von seinem Server fernhalten, muss er die entsprechenden Logfiles dieser Kicks sichten und die Schuldigen einzeln manuell von seinem Server bannen.
Da diese Arbeit mühsam und nur auf den einen Game-Server beschränkt ist, Cheater jedoch nicht nur auf einem Server aktiv sein dürften, entstanden die freiwilligen, vom Punkbuster-Hersteller Evenbalance unabhängigen Streaming Communities.
Diese sammeln die übermittelten Daten von angemeldeten Servern in Echtzeit, stellen aus diesen Logfiles Bannlisten zusammen und bieten sie wiederum zum Download für jeden an. Jede Streaming-Community im Netz hat dadurch ihre eigenen Bannlisten, die sie an die angemeldeten Server-Admins verteilen und es dadurch dadurch Wiederholungstätern sehr viel schwerer machen, ihre Cheats auf Servern zu nutzen.

Und genau in diesen Datenstrom im pbbans.com-Netzwerk haben die Hacker manipulierte Dateien eingeschleust und die Informationen auf den Bannlisten dadurch verfälscht.

Wer ist von der jetzt entdeckten Lücke überhaupt betroffen?

Betroffen sind aktuell jene Admins, welche die Bannlisten von pbbans.com nutzen, da diese fehlerhafte Informationen enthalten können. Außerdem wird davon jedes Punkbuster-unterstützte Spiel berührt, welches die Streaming-Gesellschaften betreuen.

BITTE BEACHTEN!
Die offizielle MASTER BANN LIST (MBL) vom Punkbuster-Hersteller http://www.evenbalance.com hat mit dem ganzen nichts tu tun!
Darauf landen nur Spieler, die mittels PB HACK das Programm Punkbuster selbst umgehen wollen. Jeder Streaming-Anbieter im Netz hat seine eigenen Bann-Listen, die nichts mit der offiziellen MBL von Punkbuster selbst zu tun haben!

Einen globalen Bann oder gar Hardware Bann wird man über das Streamen und diese entdeckte Lücke nicht erhalten!
Punkbuster selbst funktioniert weiterhin problemlos! Deshalb bitte keine Panikaktionen starten und diesen deaktivieren!


Dieser erste aufgedeckte Angriff betraf pbbans.com, jedoch ist nicht auszuschließen, dass auch andere Streaming-Gesellschaften irgendwann Zielscheibe einer solchen massiven Manipulation werden könnten. Momentan ist nur bekannt, dass für einen derartigen Eingriff in den Datenstrom ein entsprechend eingerichteter und bei dem Streaming-Anbieter angemeldeter Game-Server verantwortlich ist.

Das heißt im Klartext, dass das System des Streamens, welches ursprünglich als ein wertvoller zusätzlicher Schutz und Arbeitserleichterung für alle Server-Admins gedacht war, nun unsicher und damit nicht mehr nutzbar ist, solange diese Lücke nicht gefunden und gefixt wurde.

pbbans.com geht davon aus, dass dieses Problem nur durch Evenbalance selbst gelöst werden kann und hat eine Petition gestartet:
pbbans-Petition

Ob und inwiefern Evenbalance reagieren kann und muss, wird sich noch herausstellen. Momentan liegen leider noch nicht genug Informationen vor um festzustellen, wer tatsächlich diese Lücke schließen kann.
MikeTNT
und weiter geht es:

Zitat:


Quelle
Friday 09.19.2008 [5:15PM] Version 2.119 of the PB Client for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.



Aktuelle Version:
Server v1.688 | Client v2.119 A1402

Danke an ingock für die Info
MikeTNT
Das nächste PB Serverupdate

Zitat:

Quelle
Wednesday 09.24.2008 [10:30AM]

Version 1.691 of the PB Server for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.691 | Client v2.119 A1402

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Danke an Verni@hter
bangingbernie
..das ist ja unglaublich, was die raushauen... Zunge raus

Zitat:

Quelle
Wednesday 09.24.2008 [7:15PM]

Version 2.122 of the PB Client for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:

Server v1.693 | Client v.2122 A1402
wgs./w@Lly
CoD:WW – keine Beta für Deutschland!
14.10.08 - 22:00


Traurige Nachricht für alle, die sich auf die lang angekündigte Multiplayer Beta für Call of Duty: World at War gefreut haben.
Die cod-infobase hat es aus erster Hand: Weder für die PC-Version, noch für die xBox360 wird eine Beta-Version in Deutschland verfügbar sein.

Schon vor zwei Tagen startete die Multiplayer Beta der xBoX 360, bislang jedoch nur für Bürger aus dem US-Amerikanischen Raum. Dies wird auch so bleiben, denn der Entwickler Treyarch sieht sich nicht in der Lage, kurzfristig die enthaltenen verfassungsfeindlichen Hakenkreuze gemäß deutscher Rechtsprechung zu entfernen.

Wikipedia sagt:

Zitat:

Erlaubt ist eine Hakenkreuzdarstellung nach § 86 Absatz 3 StGB, wenn sie „der staatsbürgerlichen Aufklärung, der Abwehr verfassungswidriger Bestrebungen, der Kunst oder der Wissenschaft, der Forschung oder der Lehre, der Berichterstattung über Vorgänge des Zeitgeschehens oder der Geschichte oder ähnlichen Zwecken dient“.

All dies wird von einem Spiel, welches der breiten Masse serviert werden soll, nicht erfüllt, ist ein Egoshooter in den Augen der deutschen Gesetzeshüter wohl offensichtlich kein aufklärendes Zeitdokument.

Hierüber lässt sich streiten; Fakt ist jedoch, dass wir – genauso wie sämtliche anderen deutschen Communityseiten - die Multiplayer Beta nicht verbreiten dürfen es sei denn, Treyarch ringt sich doch noch durch die Demo für Deutschland zu säubern.

Inwiefern es möglich ist, die Demo trotzdem über ausländische Quellen zu beziehen und spielen zu können ist nicht klar; zumindest für die PC-Demo besteht noch eine wenn auch geringe Chance, dass auch wir sie spielen können.
MikeTNT
Evenbalance hat in diesen Tagen die Unterversion der Clientversion für Punkbuster geändert. Eine offizielle Mitteilung gab es nicht

Aktuelle Version:

Server v1.693 | Client v.2122 A1405

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THX2 Interceptor
wgs./w@Lly
PAM v4.02 für CoD'4:MW in der Prüfung!
07.11.2008 - 21:30

Vor einiger Zeit wurde bekannt, dass bulletworm, der Macher der PAM-Modifikation für die CoD-Serie, wieder aus dem Exil zurückgekehrt ist.
Doch arbeitet er nicht nur bereits an einer Version seiner PAM für Call of Duty: World at War, sondern hat ebenso die momentan noch aktuelle PAM v4.01 für Call of Duty 4: Modern Warfare überarbeitet.

Die neue Version 4.02 wurde heute Nacht den Liga-Admins zur Prüfung übergeben. Er hat nicht nur die wichtigesten Bugs gefixt sondern auch einige Neuerungen implementiert, die im Promod ihren Anfang nahmen und in der Wettbewerbs-Community mittlerweile akzeptiert und sogar verlangt werden. Jedoch sind sämtliche Einstellungen optional und nicht zwingend, so dass auch die PAM 4.02 weiterhin eine Alternative für Public-Server ist, die nicht die Extremen Einstellungen des Promod übernehmen wollen.

Zitat:

Original von Bulletworm, wormsworld.net
I have delivered PAM4.02 into League Admin hands tonight. That essentially means that unless some serious bugs are found, that it SHOULD release to the general public in about a week. From that point, the fate of PAM4 will likely rest in what CoD4 competition does after CoD:WW's release.

I have actually already started scripting PAM:WW, and I am hoping to get something out relatively quick in the form of a public alpha. Still can't say when that will be and it will partly depend on if the retail game ships with the mod tools.

Quelle: wormsworld.net

PAM4.02 Minor Release

Bug Fixes:
  • Weapon Limit issue at halftime is fixed
  • Timeout/bomb defuse bug is fixed
  • Stock Bug Fix: Sabotage Overtime Scoring bug fixed when bomb explodes AFTER all of the defusing team has already died


Neue Features:
  • Removed obsolete security method since .ff files are no longer secure and moved all files possible to the IWD file
  • Created a new and better Security system. This will be the most secure version of PAM ever (at least as far as server side script cheating). It will require a step not unlike checking players PB Guid, only easier.
  • Patch maps can now have the effects removed (Killhouse does NOT work)
  • New IWD file security system will list the loaded IWD files on the server (even server side only IWD files) and show if the devmap is currently running on the server.
  • New options for bullet penetration issues. Bullet Penetration can be turned OFF, or you can set a multiplier for the amount of damage given by bullet penetration.


Teilweise eingebaute Vorteile des Promod (Raf1):
  • Can disable the auto-aiming capability of the melee attack
  • Ability for a player to drop the bomb if playing without multibomb on
  • There is an option to have the server automatically configure the clients' dvars for potentially higher FPS and ping values. The downside being that it takes some of the "pretty" out of the game.
  • Ability to turn off the player's head bobbing motion


Neue Dvars:
  • pam_allow_bullet_penetration [1/0]
    This determines if bullets are allowed to pass through walls or not.

  • pam_penetration_multiplier[0.0/2.0]
    This number is multiplied by the amount of damage done by bullets penetrating a wall before hitting a player. 1.0 is stock (which means stock damage) .9 = 90% damage 1.1 = 110% damage

  • pam_sd_allow_bomb_drop [1/0]
    If multibomb is off, this will add a menu option in the PAM4 menu to drop the bomb if a player is carrying it

  • pam_automelee_enable [1/0]
    This can turn off the stock auto-aim function of the melee attack

  • pam_allow_headbob [1/0]
    This can turn off the simulated player head bobbing that occurs while the player is moving around

  • promod_performance_boost_enabled [1/0]
    This forces a number of client side dvars in an attempt to increase FPS and lower ping. These dvars are STUCK with that player even after he leaves the server, so below is a list of the effected dvars:

    r_desaturation 0
    r_specularcolorscale 0
    r_normalmap 0
    r_smc_enable 0
    r_multigpu 1
    r_distortion 0
    sc_enable 0
    sm_enable 0
    r_dlight_limit 0
    dynent_active 0
    snaps 30
    cl_maxpackets 100
    rate 25000
    cg_nopredict 0
    g_antilag 1



(Übersetzung der Bugfixes folgt)

Quelle: http://www.cod-community.de
Danke BoneS!
MikeTNT
Evenbalance scheint auch Sonntags zu arbeiten Freu .. Clientupdate:

Zitat:

Quelle
Sunday 11.09.2008 [4:30PM]

Version 2.138 of the PB Client for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:

Server v1.693 | Client v.2138 A1405

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THX2 Interceptor
MikeTNT
... und weiter gehts. Evenbalance befindet sich wieder in einer Updateorgie ...

Serverupdate:

Zitat:

Quelle
Monday 11.10.2008 [2:00PM]

Version 1.706 of the PB Server for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.706 | Client v.2138 A1405

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THX2 Interceptor
wgs./w@Lly
COD:WW - Patch 1.1 (WINDOWS) ist da!
11.11.2008 - 12:10


Das Spiel ist noch nicht mal offiziell in Europa erhältlich, und schon kommt der allererste Flicken!

Der Patch 1.1 für Call of Duty: World at War behandelt einige Bugs und Probleme, die zum einen während der Beta-Phase herausgefunden wurden und zum anderen offensichtlich einige Sperren aufheben, die angesichts der möglichen Vorveröffentlichung eingebaut worden sind und wirkungsvoll verhinderten, dass dedicated Server mit der Vollversion zum Laufen gebracht werden konnten.

Die Besitzer von WIN-Roots können nun also endlich offiziell loslegen!
Hilfe, Diskussionen und alle Infos rund um den neusten Teil der CoD-Serie findet ihr in unserem COD:WW-Forum!

Nur zur Info:
NEIN, die Linux-Files sind noch nicht verfügbar!
Und NEIN, wir haben keine Ahnung, wann die kommen!


Sämtliche Download-Mirrors für Patch 1.1 findet ihr bei uns im Board

Vielen Dank an alle Spender!

*****

CALL OF DUTY: WORDL AT WAR - PATCH v1.1

Fixes:
  • Mods sind nun im Co-op, Singleplayer und Multiplayer aktiv.
  • Spieler werden benachrichtigt wenn ein neuer Patch verfügbar ist.
  • Optimierungen an der SLI-Unterstützung.
  • Der "G_Spawn: no free entities" Crash wurde gefixt.
  • Der Server läuft nun nicht länger "out of script variables".
  • Es wird kein lizenzierter Key mehr benötigt um einen Server dedicated laufen zu lassen.
  • Ein dedicated Server kann nun aus der Kommandozeile heraus über eine Remote Desktop Verbindung gestartet werden.
  • Mehrere Fixes im Server Browser.
  • Spieler werden nun keine multiplen Einladungen mehr von einem Freund erhalten.
  • Wenn ein Spieler das Aufklärungsflugzeug in einem Hardcore Match ruft, wird das Radar nun korrekt angezeigt.
  • Clantags werden nun dort angezeigt wo sie angebracht sind.
  • Löcher in den Maps gefixt.
  • Verbesserung von Spawns und der Waffen-Balance.
  • Remote Desktop funktioniert nun auch mit dedicated Server.


*****

Neue geänderte Dateien mit Patch 1.1:

\CoDWaW.exe
\CoDWaWmp.exe
\version.inf

\Docs\Help\readme.htm

\zone\Deine_Sprachversion\code_post_gfx_mp.ff
\zone\Deine_Sprachversion\common_mp.ff
\zone\Deine_Sprachversion\localized_code_post_gfx_mp.ff
\zone\Deine_Sprachversion\localized_common_mp.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_airfield.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_asylum.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_castle.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_courtyard.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_hangar.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_makin.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_outskirts.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_roundhouse.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_shrine.ff
\zone\Deine_Sprachversion\patch.ff
\zone\Deine_Sprachversion\ui_mp.ff

*****
MikeTNT
So jetzt aber: Das erste Update nach dem offiziellen Release von COD:WW ist da:

Serverupdate

Zitat:

Quelle
Monday 11.17.2008 [4:30PM]

Version 1.723 of the PB Server for WAW has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.723 | Client v2.136 A1406
-----------------------------------------------------------------

Nächstes Update für COD4:

Serverupdate:

Zitat:

Quelle
Monday 11.17.2008 [4:15PM]

Version 1.722 of the PB Server for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.722 | Client v.2142 A1405

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THX2 Interceptor
wgs./w@Lly
CoD:WW Release - kein Linux in Sicht.
19.11.2008 - 00:15


Seit Donnerstag, 13. November 2008 heißt es auch für uns Europäer endlich



Viele sind nach der eher enttäuschenden BETA zwar skeptisch an den neuesten Teil der CoD-Reihe herangegangen, doch die meisten - Neulinge wie altgediente Zocker - wurden erneut vom Levelfieber gepackt und sind seit Release fleißig am Zocken.

Mittlerweile sind die Prestige-Ränge erreicht, der erste Flicken schon ausgeliefert, das Wiki zum Spiel wird bereits gefüllt und Mods stehen in den Startlöchern... nur ein Versprechen wurde bis heute nicht erfüllt: Die Serverfiles für Linux.

Wurden noch beim Start der Beta die Verfügbarkeit von Linux-Servern für das Retail Game offiziell angekündigt, hüllt man sich beim Entwickler Treyarch seit Tagen in Schweigen. Die Community-Seiten laufen über, die Mailing-Liste von icculus.org, dem bisherigen Coder der Binaries, platzt vor eMails und alle fragen nur das eine: Wann werden die Linux Files endlich veröffentlicht?

Antwort: Schweigen.

Anders als bisher hört man von Ryan C. Gordon kein Wort dazu, ob er überhaupt an den Binaries für Call of Duty: World at War arbeitet. Ryan hat vom ersten Teil der CoD-Reihe an die Binaries sowohl für jedes Spiel als auch für jeden einzelnen Patch gecoded und das eigenverantwortlich, ohne offizieller Mitarbeiter in Lohn und Brot bei den Entwicklern der Serie zu sein.
Noch bei Call of Duty: Modern Warfare arbeitete der Entwickler InfinityWard eng mit ihm zusammen und wir kamen in den Genuss der Files nur wenige Tage nach Release der Vollversion bzw. nahezu gleichzeitig mit den Patches. Bereits vorher wurde über die Mailing-Liste bekannt, dass er mit Hochdruck daran arbeitet.

Doch sein jetziges Schweigen kann vieles bedeuten; dass er entweder nicht sprechen darf ehe es soweit ist, oder aber erst gar nicht mit dem Erstellen der Binaries beauftragt wurde...

Die nicht vorhandene Informationspolitik von Treyarch bewirkt momentan leider nur, dass die Streuung der wildesten Gerüchte immer größer wird. Angesichts des offensichtlichen Konsolenschwerpunkts von Treyarch muss man leider sogar die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass erst gar keine Linux-Files mehr für Call of Duty: World at War erscheinen werden. Verpflichtet sind sie hierzu nunmal nicht.

Nur eine einzige kleine Information von Treyarch würde diese Entwicklung deutlich entschärfen, und sei es nur eine Meldung DAS man an den Binaries arbeitet oder den Patch 1.1 noch integrieren möchte und sich die Veröffentlichung deshalb verzögert.
Doch ihre Vogelstrauss-Methodik bewirkt lediglich, dass sich ein Großteil der Serveradmins gefrustet von Call of Duty: World at War abwendet. Der Einbruch in der europäischen Serverlandschaft wäre hierdurch deutlich, ist diese doch von Linux-Roots geprägt.

Gut, wie immer bleibt uns Spielern und Admins nur eines: abwarten. Denn die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt:

Zitat:


Q: "Wann kommen die Linux Binaries?"
A: "Soon."


MikeTNT

Zitat:

Hi everybody!

I'm pleased to announce that the CoD:WW Mod Tools have officially released! To download the tools, grab it from one of our mirrors located at:

Mirrors:
http://wiki.treyarch.com/wiki/Downloadin...ownload_Mirrors

Now, you'll notice that is our new ModTools Wiki we've created for Call of Duty: World at War. Be sure you read the Wiki carefully, as most of the answers to your questions can be found within. Also, read the README and installation instructions for the tools.

ModTools Wiki:
http://wiki.treyarch.com/

We've also created some Mod Tools Forums located at the Treyarch.com website:

Treyarch's Mod Tools Forums:
http://www.treyarch.com/board/

There you can post feedback, ask questions, and the community & developers can interface with you one-on-one during the creation of your mods and maps.

We hope you find these tools useful, and the documentation helpful. We're looking forward to seeing what you guys create with this!

Regards,
-JD


Es kann losgehen. Mal schauen, was die Modder- und Mapperszene dieses Mal für uns auf die Beine stellt. Freude
Downloadmirrors findet ihr hier:
mod tools

Hinweis: Benutzer mit deutschen Versionen von COD:WW sollten mit der Installation warten, bis bekannt ist, wie man die Modtools damit korrekt zum Laufen bringt. Anscheinend gibt es Versionsprobleme...

WARNUNG

Wenn ihr von Modding und Mapping keine Ahnung habt, solltet Ihr zuerst lesen/nachfragen, was alles beachtet werden muss. Wer denkt "Einfach nur installieren und loslegen", der hat definitiv falsch gedacht, zumal man sich sein installiertes Spiel zerschießen kann!!!
Infos rund ums Modding/Mapping findet ihr in dieser Sektion: Call of Duty: World at War - Mapping

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THX2 Atze69 und G*Skillz Jack