»Vûlçåñø«
Punkbuster sagt nichts, ist ja auch keine Abfrage drin.
EInfach den Server auf Pure=1 stellen, dann kann der auf den Server nicht mehr benutzt werden.
Sobald der Server auf sv_pure "0" steht, kann der MoD benutzt werden.
Download v0.2
MikeTNT
Das mit dem Pure-Server funktioniert nicht immer und du weißt ja selbst, wie wenig Leute diese Einstellung benutzen.
cu Mike
Edit: Habe inzwischen getestet und die Modifizierung nicht als Cheat eingestuft. Wer es auch mal sehen will, für den lasse ich den Testserver (84.16.226.147:28666) noch an.
@»Vûlçåñø«
Falls du noch an dem Mod arbeitest: Pistolen mit Leuchtschweif sind echt übel, aber ansonsten ist es eine nette Spielerei, um andere beim ersten Besuch des Servers zu verblüffen.
»Vûlçåñø«
Meinst du ganz weg machen oder nur verbessern ?
Und wollte mal wissen, was Ihr meint, ob ich den Public releasen soll ?
Interceptor
Warum denn nicht, da steckt Arbeit dahinter.
Habs mal getestet, der Mod ist ganz funny
Auf Nachtmaps "El Aladingsda" z.B. echt klasse.
MikeTNT
Original von »Vûlçåñø«
Meinst du ganz weg machen oder nur verbessern ?
Bei Pistolen keine Leuchtspur (ist aber mein persönlicher Geschmack)
Original von »Vûlçåñø«
Und wollte mal wissen, was Ihr meint, ob ich den Public releasen soll ?
Du hast hiermit bereits Public released
Schreib bei der Mod-Info dazu, daß die iwd-Datei im Modordner installiert werden muß! Im Mainordner würde dieser Mod zu viele Clients verseuchen.
cu Mike
»Vûlçåñø«
Jo, muss ist ne andere Sache, aber ist natürlich immer besser, wenn man einen Mod auf dem Server laufen lässt.
War ursprünglich auch nur für den Client gedacht.
»Vûlçåñø«
Achso, das ist natürlich nur ein Bonuspack von mir, wo der Mod auch mit drin ist.
Habe da noch ein Blood MoD rein gemacht! Wie man auch on der ReadMe lesen kann.
Aber werde ihn dann einzeln releasen.
eskimo
mhhh da hab ich so ne disscusion angefange hahhaahahaha aber wie gesagt ich finde ihn super um mit der rifle zu trainieren
Red Killer
^^ Ich finde das lustig das funtz sogar im SinglePlayer modus^^
MikeTNT
Lustig ist es schon, aber leider kennen die Strahlen keine Hindernisse und gehen durch die Mauern. Mal scheun, ob »Vûlçåñø« das noch fixen kann.
@»Vûlçåñø«
Wie gut sind deine Fähigkeiten? Bekommst du folgende Modifikationen hin:
Ich bräuchte eine multible automatische Maprotationsauswahl in Kombination mit der Next Map Vote Funktion.
Hintergrund: Pro Rotation kann man maximal ca. 30 Maps eintragen, sonst schmiert der Server ab.
Wenn man aber mehrere Roationen anlegen kann, die nach dem Zufallsprinzip gewählt werden würden, könnte man diese Beschränkung umgehen und somit problemlos über 90 Maps bzw. Gametypes auswählen lassen.
Anmerkung: Es gibt zwar schon multible Rotationen (z.B. beim eXtrem+ Mod), wo die Rotation abhängig von der Anzahl der Spieler gemacht wurde, aber diese Rotation funktioniert leider nicht zusammen mit dem Next Map Vote System. Eventuell kann man aber diese Funktion für meine Zwecke umprogrammieren...
So stelle ich es mir vor:
- Man legt 3 verschiedene MapRotationen an (meinetwegen jede in einer eigenen Config-Datei)
- per Zufall wird eine Rotation aktiviert (z.B "exec maprotation2.cfg")
- anschließend kommt erst der Next Map Vote zum Zug, wie man ihn aus dem AWE-Mod oder eXtreme+-Mod kennt.
Programmieren müßte man also "nur" die Zufallsauswahl der Maprotation, weil es das andere alles schon gibt.
cu Mike
»Vûlçåñø«
Kann man machen, nur das würde dann nicht mit einen der beiden MoDs funktionieren, da sich die Maprotion dann wieder aufhebt.
Man müsste wenn einen vorhandenen MoD so umprogrammieren!
PS: Ich habe übrigens 7 Mappacks á 5Maps = 35Maps am Laufen ohne Probleme
MikeTNT
Ich glaube dir. Bei mir sind es 10 Mappacks (ca. 65 Maps inzwischen). Da ich gerne voten lasse, aber nur 34 Maps auswählen lassen kann, suche ich noch eine Lösung. Eine Playeranzahl-basierende Rotation gefällt mir irgendwie nicht so gut.
cu Mike
»Vûlçåñø«
Die Playeranzahl-basierende Rotation kann man ja auch weg lassen.
Aber du hast recht, mehr als 30 Maps in der Maprotation geht nicht.
Muss ich mal schauen!
yoda
Original von MikeTNT
So stelle ich es mir vor:
- Man legt 3 verschiedene MapRotationen an (meinetwegen jede in einer eigenen Config-Datei)
- per Zufall wird eine Rotation aktiviert (z.B "exec maprotation2.cfg")
Dürfte nicht gehen - in CoD/UO ist es machbar, weil der exec-Befehl mit in die Rotation gesetzt werden kann und von dort aus ausgeführt werden kann - musste aber per Patch implementiert werden (war glaub ich 1.5) - dürfte also eine Enginge-abhängige Sache sein, daß über den exec-Weg zu machen, lasse mich aber gerne korrigieren.
MikeTNT
Viele Wege führen nach Rom. Wenn es keine exec gibt, dann muß man meinetwegen die bereits existierende playerbased Rotation mißbrauchen (siehe eXtreme+ Mod). Möglichkeíten sind auf alle Fälle vorhanden.
cu Mike
yoda
Möglichkeiten klar, aber irgendwann scheitert es aufgrund der absolut umwefenden Programmierleistung von IW dann doch wieder am gamestate... Ist doch toll mal wieder Geld für ein fertiges Produkt ausgegeben zu haben...
»Vûlçåñø«
So, habe mal ein kleinen MoD entworfen.
Er funktioniert folgendermaßen:
Es werden 3 CFG Dateien erstellt.
MapRotation1.cfg
MapRotation2.cfg
MapRotation3.cfg
Dort stehen dann jeweils 30 Maps in der rotation drin.
Nach ende einer Map, wird bei der nächsten Map eine zufällige CFG (eine der 3) ausgeführt. Am ende der Map kann dann von der neuen Rotation gevotet werden.
Ganz easy eigentlich^^
Sollte erstmal ohne MoDs funktionieren!
Für AdmiralMoD, Awe, Extrem etec, muss in die Datei der Mod reingebastelt werden, da sich sonst die Maprotation wieder aufhebt.
Werde den Mod mal am WE mit meinen selbsterstellten extreme MoD versuchen. Alleine habe ich den auch noch nicht getestet!
its aber schon fertig ^^
Gruss
»Vûlçåñø«
MikeTNT
Du bist ein Goldschatz. Kannst du mir deinen RandomRotation-Mod jetzt schon geben? Dann lasse ich ihn von meinem Lieblingsmodder Wildcard durchchecken und offiziell in eXtreme+ integrieren, wenn du nichts dagegen hast.
cu Mike
yoda
Nice thing
Solltet ihr aber vielleicht noch etwas warten, jetzt da 1.3 draussen ist, wenn ihr unter 1.2 anfangt und es dann bei 1.3 nicht geht, fängt der Spaß von vorne an...
Und wenn ihr möchtet, hosten wir das hier.
Ist das mit anderen MODs kompatibel?