Private Grob
Stell dir eine Garage mit einer Türe vor. In dieser Garage steht ein Auto. Stehst du nun z.B. hinter der Garage schaust du auf die Wand. In Wirklichkeit rendert die Engine aber auch das Auto in der Garage obwohl du es ja eigentlich gar nicht siehst. Ist also unnötige FPS Verschwendung. Machst du nun einen Portalbrush in die Türe, ist die Garage eine geschlossene Portalzelle. Stehst du jetzt wieder vor der Wand wird das Auto nicht gerendert.
Stehst du natürlich vor der Türe und siehst das Auto, wird es natürlich auch gerendert. Ist ja logisch
Grüße
Private Grob
(Micka)
Sniperhanz
jooo dat verstehe ich aber wenn ich jetzt draussen bin auf freier flaeche und schau in eine richtung die ziehmlich weit ist nuetzen mir die portale nix da braeuchte ich dan die sogenannten outdoorportale richtig
Private Grob
Richtig. Deswegen ist es wichtig schon beim planen der Map zu beachten wo und wie man Outdoorportale nutzen kann.
Das kann man z.B. so machen:
Ein Berg aus Terrain Meshes, darin einen Strukturalen Brush und daran setzt du ein Outdoorportal an diesen Brush. Da der Brush im Berg versteckt ist kannst du ihn caulken. Und schon wird, wenn man sich in der Portalzelle befindet, die Sicht hinter den Berg, was das rendern angeht, versperrt.
Ein Outdoorportal ist übrigens nichts anderes als der von mir oben erwähnte "Schukarton". Nur das jetzt eine Seite und der Boden aus Caulk besteht, die anderen 4 Seiten wieder innen die Textur Portal Nodraw (gelb) und die Außenseiten die Textur Portal (blau) tragen.
Was kann man noch als Strukturalen Sichtschutz bei Outdoorportalen nutzen:
Häuserwände, Mauern, die oben beschriebenen Caulk Brushes, etc.....
Grüße
Private Grob
(Micka)
Sniperhanz
Dank dir ich versuch es einfach mal !!
Aus Fehlern lernt man bekanntlich !!!!
DANKE
Sniper
Private Grob
Original von Sniperhanz
Aus Fehlern lernt man bekanntlich !!!!
Was meinst du wieviele Fehler ich gemacht habe, als ich mit dem Mappen anfing? Es ist mir heute noch ein Rätsel, wie ich meine erste Map für CoD Classic, die Vossennack, mit dem Wissen von damals überhaupt fertig und ans laufen bekommen habe??????
Grüße
Private Grob
(Micka)
Sniperhanz
glaub ich dir sofort
mal gleich noch ne frage weist du wie man schneesturm einbaut in matmata gibs diesen wind der denn sand auf wörbelt ich will es als schnee wie funzt dat
Verni@hter
Noch mal ne Frage wegen den Portalen hab hier ein Bild und wollt fragen ob des so richtig ist.

Private Grob
Das sieht schon sehr gut aus. Allerdings sind die Portale in der oberen Ebene, also die z.B. auf dem Dach unnütz.
Stell es dir so vor. Du stehst auf dem Dach in der Portalzelle. Diese Portallzelle ist allerdings an keinen strukturalen Brush angelehnt also gibt es nichts, was die Sicht blocken würde. Trotz Portal kannst du in alle richtungen sehen, also wird auch alles gerendert.
Grüße
Private Grob
(Micka)
Verni@hter
Original von Private Grob
Das sieht schon sehr gut aus. Allerdings sind die Portale in der oberen Ebene, also die z.B. auf dem Dach unnütz.
Stell es dir so vor. Du stehst auf dem Dach in der Portalzelle. Diese Portallzelle ist allerdings an keinen strukturalen Brush angelehnt also gibt es nichts, was die Sicht blocken würde. Trotz Portal kannst du in alle richtungen sehen, also wird auch alles gerendert.
Grüße
Private Grob
(Micka)
Also das wäre doch schlecht wenn die oberen Portale nix bringen dann hat man doch auf den Dächern ne scheiß FPS und in den Häusern eine gute FPS kann man irgendwie unsichtbare Wände ziehen wo man aber nicht draufspringen oder stehen kann jedoch wenn man im Zuschauer Modus ist durchfliegen kann?
EDIT:
Ich hab das jetzt mal probiert und habe eine Wand gezogen mit der Textur "clip" durch die kann man nicht durchgehen aber durchschießen oder eben Granaten schmeißen man kann auch als Zuschauer durchfliegen, wird diese Wand vom Radianten als Sichtschutz gesehen?
<[U30]>Pepper
Hallo zusammen,
gibt es eigentlich eine sinnvolle Regel, wieviel Outdoor-Portale man für seine Map verwenden kann/sollte? Oder kann ich x beliebig viele kleine Portalzellen aneinander fügen?
Was macht Sinn? Ist das so in die Richtung ok???
Portal Bsp.
Vielen Dank,
Gruß Pepper
T.R.Graves
Allgemein gibt es keine Grenzen aber bei deinem bild sieht man das du eine Stadt baust. Dort ist es sinnvoller alle Häuser auch ruinen mit Portalen auszustatten und dann von häuserwand zu häuserwand inden Strassenzügen Portale zu Bauen.
Ciao
Verni@hter
Hi,
ich muss noch mal nerven was die outdoor Portale angeht. Habe auf Modsonline ein Texttutorial gesehen welchen ich gleich nachgebaut habe auf einer Test map wie im Bild zusehen.
Dort war es ziemlich einfach, nun wollte ich es mal in meiner richtigen Map ausprobieren und bin natürlich gescheitert. Habe mir vorher mal matmata angeschaut und gesehen das sie..
1. von Haus zu Haus gehen (wollte ich auch machen)
2. die Portale bis zu einem Brush ziehen (meine gehen bis zur Bodenplatte der Skybox welche noch aus Caulk besteht)
nun meine Frage wie bekomme ich diese Seiten wie auf dem Bild zusehen ist geschlossen?
Der raum den man dort noch sieht ist mit Portalen geschlossen und funktioniert nur eben des outdoor Portal bekomm ich nicht zu oder weiß zumindestens nicht wie. Den Deckel des Portals habe ich auch schon drin und habe ihn zwischen die beiden Wände reingeschnitten mit diesem (clippen) Tool.
T.R.Graves
Also wie gesehen habe meinst du die lücke unter dem Haus.
Das geht ganz einfach indem du den caulk brush das heisst den Boden deines Hauses direkt bis zum Bodenbrush deiner Skybox ziehst wahlweise auch zu dem Brush der mit deinem Portal abschliesst.
Siehe dieses Photo noch ohne Portale
[IMG]

[/IMG]
Anm.: keine details, terrain, decals, models
[IMG]

[/IMG]
Gleich ansicht nun mit Portalen.
Ciao
T.R.Graves
Es könnte sein das es am Prfab liegt aber kann ich mir nicht vorstellen. Was sagt beim Compilieren eigentlich das Windowsfenster. Wenn es einen Fehler gibt bei deinen Portalen sagt es dir welches Portal fehlerhaft ist und du solltest es im Radianten überprüfen.
Um Fehler zu vermeiden beim Erstellen einer Portalbox die häckchen entfernen bei static models,terrain,curves, detail, entitis.
Und ebendfalls wichtig die Portale (wenn mit Portal textur belegt) nicht zu kopieren verursacht ebendfalls Fehler.
Also meine Vorgehensweise ist so das ich alle teile einer Portalbox mit Caulk brushen baue (diese kann man Kopieren). Dann die Kanten anpasse.
Alle Brushe anwähle und diese Komplett mit Portal_nodraw belege und danach die Aussenseite mit Portal mache.
Ciao
RollinHard
Auch die prefabs müssen ins outdoor portaling eingebunden werden...schon ein simpler zaun der structural ist kann mehrere portale zum scheitern bringen..
achtet darauf das wenn ihr portal dächer benutzt das jede zelle ein einzelnes dach hat(und nicht ein dach über mehrere zellen geht)..ebenso solltet ihr die dächer auch an die prefabs und anderen gebäude angleichen..
und es gibt einige grenzen bei portalen..ab 256 portalen gibt es einen fehler beim laden der map
ich benutze zum fixen meiner portale die .lin file...die zeigt dir an welcher brush an welcher stelle fehlschlägt
-compile warten bis fehler angezeigt werden und die lin file geschrieben ist
-compile stoppen
-im neu erstellten maps/mp ordner ist nun eine mp_meinemap.lin
-kopiert diese datei in euren cod2/map_source ordner
-löscht den alten maps/mp ordner und ladet eure map im radianten
-klickt nun File/Pointfile und die lin file wird geladen
-schaut über eure map der radiant dürfte euch bereits den ersten fehler mit einer roten line anzeigen..an diesem brush schlägt das portal fehl
-mit Misc/Next leak spot könnt ihr zum nächsten fehler springen
-falls das nicht klappt behebt den ersten fehler und geht in der gleichen reihenfolge nochmal vor
P.s.:für t-junction fehler die später im compile vorkommen wird keine lin file geschrieben
übrigens ich hasse portaling
Verni@hter
Also euch beiden ein großes DANKE habe beides beherzigt und nun funktioniert es, muss bestimmt trotzdem noch ein bißchen üben. Möchte nicht nochmal meine Map wegschmeißen weil ich die Portale nit hinbekomme wäre dann meine 3te map
tofu(schnitzel)
hi,
nochwas zu den portals:
ich kann doch nen kompletten brush ins fenster setzen, der aus "portal-no draw" besteht, also nix mit caulk, und NUR aussen mit "portal" belegen oder???
oder muss der caulk sein und nur die flächen mit portal texturen???
Verni@hter
Deine Beschreibung ist Richtig! Nix mit Caulk.
Ich mach den Brush komplett aus Portal und mach dann innen die Textur Portal no draw dran. Wenn dein Brush aus Caulk sein würde könntest nit mehr aus dem Fenster raus kannst auch keine Granaten durchschmeißen oder durchschießen.
tofu(schnitzel)
ich dachte alles aus "no draw portal" und nur aussen aus "portal" ???