yoda
Original by The-eXistence
Quelle: [Tut] Winter Effekte @ CoD-Infobase.de
ok ich kann doch nicht schlafen also schreibe ich noch ein bischen
jetzt ist das Thema Wintereffekte dran
es wird dann später so aussehen

---
kommen wir zur Umsetzung
wir brauchen:
1. eine kompilierte map
2. eine gsc datei
3. eine _fx.gsc datei
1. auf das kompilieren geh ich jetzt nicht weiter ein das sollte erstmal klar sein
2. die GSC Datei
schreibe folgende zeilen in deine GSC datei
deine GSC datei sollte dann so aussehen
folgendes ist für den kühlen atem der actors bzw der spielermodels zuständig
3. _fx.gsc Datei
schreibe folgendes in deine [/b]DEIN_MAPNAME_fx.gsc Datei
Statt
könnt ihr auch
reinschreiben (für starken Schneefall wie oben auf dem Bild)
Jetzt noch alles in eure IWD file Packen und fertig !
hier nochmal die Ordnerstrucktur der IWD File
[img="http://www.ngog-clan.de/iwdfile.jpg" width="500" height="280" border="" alt=""]
das wars auch schon... viel spass mit eurem Schnee !
---
Quelle: [Tut] Winter Effekte @ CoD-Infobase.de
Quelle: [Tut] Winter Effekte @ CoD-Infobase.de
ok ich kann doch nicht schlafen also schreibe ich noch ein bischen
jetzt ist das Thema Wintereffekte dran
es wird dann später so aussehen

---
kommen wir zur Umsetzung
wir brauchen:
1. eine kompilierte map
2. eine gsc datei
3. eine _fx.gsc datei
1. auf das kompilieren geh ich jetzt nicht weiter ein das sollte erstmal klar sein
2. die GSC Datei
schreibe folgende zeilen in deine GSC datei
Zitat:
maps\MAPNAME_fx::main();
// makes ai do cool stuff
setEnvironment ("cold");
deine GSC datei sollte dann so aussehen
Zitat:
#include maps\_utility;
#include maps\_anim;
#using_animtree("generic_human");
main()
{
maps\_load::main();
maps\MAPNAME_fx::main();
// makes ai do cool stuff
setEnvironment ("cold");
}
folgendes ist für den kühlen atem der actors bzw der spielermodels zuständig
Zitat:
// makes ai do cool stuff
setEnvironment ("cold");
3. _fx.gsc Datei
schreibe folgendes in deine [/b]DEIN_MAPNAME_fx.gsc Datei
Zitat:
main()
{
precacheF);
level thread playerEffect();
}
precacheF)
{
level._effect["snow_light"] = loadfx ("fx/misc/snow_light.efx");
level._effect["cold_breath"] = loadfx ( "fx/misc/cold_breath.efx" );
}
playerEffect()
{
player = getent("player","classname");
for (;![]()
{
playfx ( level._effect["snow_light"], player.origin + (0,0,300), player.origin + (0,0,350) );
wait (0.75);
}
}
Statt
Zitat:
= loadfx ("fx/misc/snow_light.efx");
könnt ihr auch
Zitat:
= loadfx ("fx/misc/snow_heavy.efx");
reinschreiben (für starken Schneefall wie oben auf dem Bild)
Jetzt noch alles in eure IWD file Packen und fertig !
hier nochmal die Ordnerstrucktur der IWD File
[img="http://www.ngog-clan.de/iwdfile.jpg" width="500" height="280" border="" alt=""]
das wars auch schon... viel spass mit eurem Schnee !
---
Quelle: [Tut] Winter Effekte @ CoD-Infobase.de
Zitat:
);