Verni@hter
Das is aber komisch ich habe hier bei mir einen Mod ordner mal von einem Server geladen dort wurde die gfm Mod gezockt und in diesem Mod Ordner sind auch maps die werden dort auch gezockt also muss es doch funktionieren.
Kelli
Ja. Aber es geht nur eins von beiden.
a) Du lädst alle Maps beim verbinden mit dem Server auf einmal runter. Das erhöt den infostring, und die Spieler müssen halt alle Maps runterladen, auch die wo garnicht gespielt werden. Aber dafür landen sie dann in dem Mod Ordner
b) Du lädst nur die Map herunter die auch wirklich gerade jetzt im Moment auf dem Server läuft. d.h. du brauchst viel weniger herunterzuladen und nur das was du wirklich brauchst. Das schont außerdem den infostring, aber die Maps landen im main Ordner.
Mike und Ich haben dir gerade Version b erklärt.
MikeTNT
Version b hat auch den Vorteil, dass ein Besucher, der die gerade laufende Map bereits von einem anderen Server gezogen hat, nicht mehr erneut downloaden muß.
Damit dieses System funktioniert, dürfen Server-Admins veränderte Dateien nicht im main-Ordner aufbewahren, da es dann zu Konflikten kommen würde.
Deshalb mein Tip: Modifizierte Dateien gehören grundsätzlich in den mod-Ordner.
Aber alle Dateien, also einzelne Custom-Maps, die jeder unverändert lassen muss, kann man im main-Ordner aufbewahren.
Mappacks gehören auf jeden Fall in den Mod-Ordner, da man hierbei Änderungen durchführt !
Die einzige Änderung, die keine Nebenwirkungen hat: Man kann Dateinamen verkürzen. Ich verwende die Zahlen von 0 - 9 und Buchstaben von a - z.
Beispiele: 0.iwd, 1.iwd, 9.iwd, a.iwd, x.iwd.
Den Buchstaben z (also z.iwd) reserviere ich für meinen Rcon zur Ingame-Steuerung des Spiels und für die client-Datei reserviere ich den Buchstaben y (also y.iwd). Diese Buchstaben sind deshalb wichtig, weil die alphanumerische Namensvergabe entscheidet, ob eine Datei zuerst oder zuletzt eingelesen wird, und dabei andere Inhalte vorheriger Dateien überschreibt.
cu Mike
ET=Berta
Original von Private Grob
Hier eine Lösung für alle Serveradmins um den den Autodownload aller Maps zu umgehen. Die Idee kam von Bullet Worm und Marc, ich habe mal eine deutsche Anleitung dazu geschrieben.
Das Problem: Man connectet auf einen Server und lädt erstmal alles vom Server was so an Custom Maps drauf ist. Sehr ärgerlich. Doch das ist jetzt nicht mehr nötig:
1. Erstellt einen neuen Ordner mir Namen soundaliases.
2. In diesen Ordner kopiert (nicht ausschneiden) ihr nun aus allen euren Custom Maps die jeweilige Sound CSV. Öffnet dazu die jeweilige Custon Map iwd mit z.B. Winzip, sucht den Ordner soundaliases und entpackt die Sound CSV (in meiner Map buhlert heißt sie z.B. mp_buhlert.csv) in euren, eben von euch erstellten Ordner soundaliases. Das macht ihr mit allen Maps.
3. Nun packt ihr den von euch erstellten Ordner soundaliases mit Winzip (nicht mit dem RAR Format!!!) bei normaler Kompression und nennt die Zip Datei um in z_svr_csv.iwd. Achtung den gesamten Ordner packen und nicht etwa die einzelnen Files !!!!!
4. Diese Datei packt ihr auf euren Server in den Main Ordner, indem auch die Custom Maps liegen.
Wenn ihr alles richtig gemacht habt werden nun, wenn ein Player connectet, nicht die ganzen Maps auf einmal geladen. Erst wenn eine Map kommt, die nicht im Main Ordner des Players ist wird diese, und auch NUR diese geladen.
Ich denke, das ist eine Lösung mit der alle leben können. Leider wird, wenn ihr ein Mappack erstellt habt dann allerdings das komplette Mappack runtergeladen.
Grüße
Private Grob
(Micka)
Funzt bei mir nicht hab alles so gemacht nur noch ne frage muss ich diese zip in den ftp main ordner rein tun oder in den normalen main bitte um bessere aufklärung dankeschööönnn
crossshooter
Bitte um bessere Fragestellung, danke -.-
MikeTNT
Original von ET=Berta
Funzt bei mir nicht hab alles so gemacht nur noch ne frage muss ich diese zip in den ftp main ordner rein tun oder in den normalen main bitte um bessere aufklärung dankeschööönnn
Welche zip? Hier geht es um iwd-Dateien. Winzip wird nur zum Entpacken und Packen von iwd-Dateien benötigt. Wenn du deine zip in iwd (z_svr_csv.iwd) umbenannt hast, kannst du diese Datei bei COD2 Version 1.3 auch in den main-Ordner legen. Der String _svr_ im Namen bewirkt, daß die Datei nicht vom Client geladen wird.
Bei COD2 Version 1.0 klappt dieser String allerdings nicht, weswegen die Modifizierung deinen Besuchern zuliebe auf jeden Fall in den Modordner gehört.
Ich bevorzuge allerdings die Variante mit dem entpackt lassen (= den Ordner Soundaliases lege ich im Modordner an). Dadurch verschwendet man weniger Zeichen für iwd-Dateien und man kann dadurch mehr Custommaps auf den Server laden, ohne gleich die Meldung IWD SUM/MISMATCH zu erhalten.
cu Mike
webmastermat
Moin, folgendes Problem.
Bei mir funktioniert der Einzel Map download überhaupt nicht.
Habe es zunächst so versucht wie Private Grob beschrieben hat.
Dann habe ich es nur mit dem Ordner Sound... versucht.
Dann habe ich das selbe in meinem Mod Ordner versucht.
Es brachte nichts.
Ich lasse meine Karten vom Webspace abholen so wie es Mike mal in einem Thread beschrieben hat. Es läuft der Spieltyp SD. 4 Custommaps. Ich Verwende die Mods PAMD 1.05 und den BOOM Nade Mod.
Für meine User ist es äußerst unangenehm 4 Karten auf einmal zu laden.
Bitte helft mir. Danke MfG Webi.
M4ni4c
Hallo.
Habe jetzt tausend Dinge ausprobiert aber komme immernoch nicht zum Erfolg ^^
Habe die .csv Dateien aus den .iwd Dateien der Maps rausgeholt und in den Ordner soundaliases getan.
Diesen Ordner habe ich dann mit Winzip gepackt und in z_svr_csv.iwd umbenannt und in den main ordner des Servers geladen.
Diese .iwd Datei habe ich auch auf den URLlink Server (Webserver) gepackt.
Trotzdem lädt er immernoch alle maps einzeln runter. Hat jemand eine Antwort?
Gruß
M4ni4c
Nightwing
Original von M4ni4c
Habe die .csv Dateien aus den .iwd Dateien der Maps rausgeholt und in den Ordner soundaliases getan.
Diesen Ordner habe ich dann mit Winzip gepackt und in z_svr_csv.iwd umbenannt und in den main ordner des Servers geladen.
Richtig
Original von M4ni4c
Diese .iwd Datei habe ich auch auf den URLlink Server (Webserver) gepackt.
Schwachsinn, der Zusatz _svr_ bedeutet, die Dateien sind rein Serverseitig, d.h. die braucht der Client nicht.
Original von M4ni4c
Trotzdem lädt er immernoch alle maps einzeln runter. Hat jemand eine Antwort?
Schonmal den Thread hier etwas genauer gelesen? Genau darum geht es, das
NICHT alle Maps auf einmal geladen werden...
ToM
M4ni4c
Original von Nightwing
Original von M4ni4c
Habe die .csv Dateien aus den .iwd Dateien der Maps rausgeholt und in den Ordner soundaliases getan.
Diesen Ordner habe ich dann mit Winzip gepackt und in z_svr_csv.iwd umbenannt und in den main ordner des Servers geladen.
Richtig
Original von M4ni4c
Diese .iwd Datei habe ich auch auf den URLlink Server (Webserver) gepackt.
Schwachsinn, der Zusatz _svr_ bedeutet, die Dateien sind rein Serverseitig, d.h. die braucht der Client nicht.
Original von M4ni4c
Trotzdem lädt er immernoch alle maps einzeln runter. Hat jemand eine Antwort?
Schonmal den Thread hier etwas genauer gelesen? Genau darum geht es, das
NICHT alle Maps auf einmal geladen werden...
ToM
Bleib mal geschmeidig.... Ich habe mich verschrieben ^^
Ich stelle es mal richtig:
Trotzdem lädt er immernoch alle maps auf einmal runter. Hat jemand eine Antwort?
clutzi
den ordner soundalias kann er doch auch ungezipt lassen da es ja ein rein serverseitige anwendung ist.
Orginal von M4ni4c
Habe die .csv Dateien aus den .iwd Dateien der Maps rausgeholt und in den Ordner soundaliases getan.
wie meinst du das? hast du sie nur kopiert oder aus den iwd´s gelöscht? die .csv dateien müßen natürlich in den iwd´s bleiben und sollen nur kopiert werden und in den soundalias ordner gelegt werden
MikeTNT
Schick mir deine z_svr_csv.iwd per email zu, ich schaue miir dann an, was du vergeigt hast. ->
miketnt@gmx.de
Mir welchem Patch läuft der Server?
Mod installiert?
Läuft der Server mit dedicated 2?
cu Mike
Nightwing
Original von M4ni4c
Bleib mal geschmeidig.... Ich habe mich verschrieben ^^
Lol, hab einfach den Schreibfehler nicht gefunden
M4ni4c
Habe dir die .iwd geschickt.
deidcated steht auf "2"
Gruß
M4ni4c
MikeTNT
Die iwd sieht inhaltlich gut aus.
Original von MikeTNT
Mir welchem Patch läuft der Server?
Mod installiert?
M4ni4c
Version 1.3
PAM-MOD is drauf...
MikeTNT
Befindet sich in den Maps auf deinem Server eine Datei mit dem namen hunkusage.dat? (schau in den Hauptpfad der Map-iwds)
Hast du Zugriff auf den Startparameter des Servers?
cu Mike
M4ni4c
Ja es gibt eine Karte in der eine hunkusage.dat vorhanden ist.
Ich habe keinen Zugriff auf die Startparameter... Ist ein Server von 4netplayers.de
Übrigens danke für deine Hilfe!
Gruß
M4ni4c
MikeTNT
Werden wirklich alle Maps geladen?
Welchen Dateinamen hat die PAM-Mod?
cu Mike
PS: Ich hatte auch mal dieses Problem zu lösen, weil bei mir der Trick mit z_svr_csv.iwd im Main-Ordner nicht funktionierte. Leider weiß ich nicht mehr, ob ich es doch noch geschafft hatte. Daher nicht wundern, dass du nun mein Testopfer bist.
M4ni4c
Ja bin doch froh, dass ich dein Testopfer bin

*lach*
Den Dateinamen kann ich dir nicht sagen, das kann ich von meinem Zugang aus nicht einsehen... Ist so eine Vosichtsmaßnahme von 4netplayers.de
Wenn ich in den main Ordner gehe ist der bis auf meine hinzugeladenen maps und meinem rcon tool leer.
Die Dateien, die zum korrekten Laufen des Servers benötigt werden sind für Kunden nicht ersichtlich.
Es werden alle maps geladen. Eine nach der anderen ^^
Hast du noch eine Idee?