Serveradmins: Autodownload aller Maps beim Connecten verhindern!

MikeTNT
Mit fehlenden Zugriffsrechten kann man schlecht testen...

Ist euer Support brauchbar? Falls ja, bitte deinen Support, dass er im Startparameter den fs_game-Paramter hinzufügt, so dass dein Server über einen Modordner verfügt.
Beispiel: +set fs_game maniac im Startparameter hinzufügen.
Auf deinem Server sollen Sie dir einen Ordner namens "maniac" anlegen, auf den du ftp-Zugriff hast, so dass du dort deinen soundaliases-Ordner inkl. Inhalt sowie die hunkusage.dat selbst ablegen kannst.

So müßte es dann auf jeden Fall klappen.

Plan B: Ich teste mal auf meinem Server, ob es mit PAM und der spezial-iwd im main-Ordner klappt. Mal schauen, ob ich irgendwo deine Maps finde, damit ich die gleichen Voraussetzungen schaffen kann.
Ich weiß nur noch nicht, wann ich die Zeit zum Testen finde Augenzwinkern

cu Mike
wgs./w@Lly

Zitat:

Original von clutzi
den ordner soundalias kann er doch auch ungezipt lassen da es ja ein rein serverseitige anwendung ist.

Zitat:

Orginal von M4ni4c

Habe die .csv Dateien aus den .iwd Dateien der Maps rausgeholt und in den Ordner soundaliases getan.


wie meinst du das? hast du sie nur kopiert oder aus den iwd´s gelöscht? die .csv dateien müßen natürlich in den iwd´s bleiben und sollen nur kopiert werden und in den soundalias ordner gelegt werden


Maniac,
kannst du hierauf nochmal antworten bitte?
Passiert häufig dass die .csv ausgeschnitten anstatt herauskopiert werden.
MikeTNT
Wenn er die Dateien aus der Originalmap entfernt hätte, wäre es unmöglich, dass die Maps alle auf einmal geladen werden.
Von daher kann ich mir nur vorstellen, dass die iwd auf seinem Server ignoriert wird oder falsch gepackt wurde. Ich tendiere zu ignorieren, da ich schon mal einen 4netplayers-Server einrichten wollte und ich mir die Zähne an deren Gameserzugriffsystem ausgebissen habe.

cu Mike
M4ni4c
die .csv sind weiterhin in den maps vorhanden. Gelöscht wurde nichts.

Gruß
M4ni4c
Robert: Diese Option werden wir nur im Startparameter hinzufügen wenn wir auch den entsprechenden Mod dazu bekommen
Andreas Thomer (62.104.166.37): welcher soll das sein?
Andreas Thomer (62.104.166.37): zur Zeit ist PAM drauf
Robert: sehen Sie Augenzwinkern
Deshalb werden wir den parameter auch nicht hinzufügen
Robert: den fs_game gibt an aus welchen ordner der mod geladen werden soll
Robert: Und da es kein Mod ist, werden wir uach nichts hinzufügen
clutzi
was soll der quatsch den da? ist das ein gespräch zwischen dir und dem admin von dein serverabieter?? also wenn ja ist das ganzschön grausam, da sag ich nur sucht euch nen andern anbieter, bin selber bei xg1 und voll zufrieden. nen fs_game ordner sollte immer sein wenn man an dem standarts was ändert. der pam gehört auch in ein modordner und nicht in den mainordner sonst hat man, wenn es jeder so macht, bald nen voll verseuchten main ordner der spieler was meist zu problemen von dem spiel führt.
wgs./w@Lly
Da der PAM rein serverseitig funktioniert, verseucht man sich nix und man kann ihn problemlos im cod2-main-ordner reinpacken.

Aber irgendwie finde ich euren Support komisch verwirrt
Konstruktive Lösungssuche sieht ja wohl bissl anders aus...
M4ni4c
ja ist unser hoster... 4netplayers
M4ni4c
weiß auch ned mehr weiter unglücklich
MikeTNT
Man kann auch einen Modordner aktivieren, wenn kein Mod drin liegt. Das kostet keinen Cent mehr Ressourcen und macht einen kleinen Parameter mehr in irgendeinem popligen Startscript aus.

Schick deinem Spezialisten einen soundaliases-Ordner mit csv-Dateien und eine entsprechend modifizierte hunkusage.dat. Dann hat er seinen Mod. Augenzwinkern

Vorsicht, IRONIE!

cu Mike

PS: Ich bin immer wieder erstaunt, wie viele Mühe sich manch namhafte Gamesereverprovider geben, um ihre Kunden zu verkraulen. traurig

Nachtrag: Erstaunliche Bewertungen http://gameservercheck.de/anbieter_bewertung_23.html
Im Schnitt immer noch ein gut, obwohl es schon krasse Bewertungen zu 4netplayers gibt. Die Ausfallfrustbewertungen darf man allerdings nicht überbewerten, da diese Bewertungen schon 2 Jahre alt sind.
M4ni4c
"Schick deinem Spezialisten einen soundaliases-Ordner mit csv-Dateien und eine entsprechend modifizierte hunkusage.dat. Dann hat er seinen Mod."

Meinst du es könnte auch gehen wenn ich die zzz_.......iwd Datei und die hunkusage.dat auf den Server kopiere?

Gruß
MikeTNT
Probiere es aus, aber ich glaube eher nicht, dass es klappt, da du ja nur eine Map mit hunkusage.dat verwendest und dennoch alle Maps geladen werden.
-=[CFC]=-HAckY
Hallo,

ich habe heute ca. 20 Maps gesaugt und es so gemacht wie es im ersten post beschrieben wurde!!
Alles aufm server geladen aber nicht im Main Ordner sondern im "pub_cfc" Ordner (so gesehen der Main ordner (sagte der Admin Augenzwinkern )
Wir haben auf dem Server den Admiral Mod laufen und über dem sollen die ganzen costum maps laufen und zusätzlich noch die standartmaps!

Aber es klappt halt irgendwie nicht...er läd am anfang aufm server alle maps nach einander runter und dann kommt man erst ins spiel rein!!
MikeTNT
Die Soundaliases liegen im Modordner? Als entpacktes Verzeichnis? Bitte Screenshot von dem Ordner.

Bezüglich "pub_cfc": Irgendwie ist es mir ein Rätsel, wie man diesen Ordner zum main-Folder verlinken kann. Ich unterstelle einfach mal, dass euer Admin weiß, was er tut. Ich stelle mir jetzt nur die Frage, in welchem Ordner sich der Admiral Mod (Version?) befindet und mit welcher Version COD2 läuft.

cu Mike

PS: Warum um alles in der Welt testest du mit 20 Maps? Wenn da ein Fehler auftaucht, ist das wie mit einer Lichterkette, die nicht brennt, weil eine Birne kaputt ist...
-=[CFC]=-HAckY
Ne habe es nur mit 4 Maps getestet (sry hab mich da falsch ausgedrückt) will aber später meine 20 customs drinne haben!!

so sieht es in dem pub_cfc ordner aus!!

KLICK

und so sieht die z_svr_csv.iwd.zip Datei aus:

KLICK

Die einzelnen Maps sind dann halt noch mal im web ordner, aus denen dann die Spieler die Maps saugt (mit fullspeed)

Aso die genaue version vom admiral Mod weiß ich leider nicht!!

COD 2 läuft mit version 1.3
MikeTNT
z_svr_csv.iwd.zip kann nicht richtig sein. Mit der Dateiendung zip kann COD2 nichts anfangen.
Ob es inhaltlich stimmt, da bin ich mir auch nicht so sicher. Aber da du einen Mod laufen hast, ist es sowieso quatsch, wenn du eine Soundalias-IWD bastelst.
Erstelle einfach im Modordner des Servers einen Ordner "soundaliases" und kopiere dort die csv-Dateien unkomprimiert rein.

Lies mal meine aktuellere Anleitung: Anleitung: Einzelmapdownload

Die Geschichte mit "pub_cfc" kapiere ich immer noch nicht. Der Ordner sieht inhaltlich fast aus wie bei einem Windowsrechner, bei dem allerdings die Standard-IWDs fehlen. Sehr merkwürdig, dass der Server überhaupt irgendwie läuft. Was ich mir auch noch vorstellen könnte: Es handelt sich beim pub_cfc um den Modordner. Allerdings vermisse ich in deinen Screenshots den Admiralmod. Wo liegt der denn bitteschön?

Wie lautet die IP deines Servers, vielleicht kann ich mir einen Reim darauf machen, wenn ich beobachten kann, wohin mein Client die Dateien lädt.

cu Mike
achilles78
hmm also bei mir funzt das nicht mit dem einzelmap download. wenn ich die iwd öffne um dann die csv datei in den erstellten ordner kopiere, soll die dann in der original iwd datei erhalten bleiben, oder kann ich die danach löschen, wenn se in dem erstellten ordner schon drinnen ist? hab kein mod laufen, hab nur main und noch 2 andere ordner auf den server.
MikeTNT
Nicht die Original-Map inhaltlich verändern!

Da du angeblich ohne Mod arbeitest, wird dein Server vermutlich ohne Modordner im Startparameter gestartet. In dem Falls müßtest du probieren, die Soundaliases in eine z_svr_s.iwd zu packen. Wenn dein Server mit Patch 1.3 läuft, wird diese IWD dann nicht vom Client heruntergeladen.
Und falls du doch einen Modordner aktivieren kannst, dann tu das. Es muß ja kein Mod drin sein, hauptsache Modordner ist aktiv und du kannst den soundaliases-Ordner verwenden.

cu Mike
achilles78
@ mike,


so ich hab jetzt nen back 2 uo server angelegt und die custommaps in den mainordner kopiert. als erstes hatte ich nen original map drinnen und danach ging die customsache los, leider startet der die nicht.....hab das gemacht wie du es mir gesagt hast, mit den richtigen cycle-namen suchen und so......kannst du mir da bitte weiterhelfen?
MikeTNT
Geholfen wird hier immer, sofern der Hilfesuchende nicht mit Informationen geizt. Angaben wie "Es geht nicht!" reichen nämlich nicht aus, um helfen zu können.

Mach mal einen neuen Thread zu deinem Problem und gib uns ein paar Infos zu deinem Server (Betriebssystem, Version von Back2UO, Version von COD2, was zeigt der Consolen-Log für Meldungen an, welche Dateien liegen im main-Ordner und welche im Modordner, IP des Servers? Lief es richtig ohne C-Maps, wie lautet die MapRotation?)

Mit Back2UO kenne ich mich zwar nicht so gut aus, funktioniert aber ähnlich wie extreme+-Mod. Von daher könnte ich mir vorstellen, dass dieser Mod mit vielen Maps inkompatibel ist.

cu Mike