Private Grob
Hier eine Lösung für alle Serveradmins um den den Autodownload aller Maps zu umgehen. Die Idee kam von Bullet Worm und Marc, ich habe mal eine deutsche Anleitung dazu geschrieben.
Das Problem: Man connectet auf einen Server und lädt erstmal alles vom Server was so an Custom Maps drauf ist. Sehr ärgerlich. Doch das ist jetzt nicht mehr nötig:
1. Erstellt einen neuen Ordner mir Namen soundaliases.
2. In diesen Ordner kopiert (nicht ausschneiden) ihr nun aus allen euren Custom Maps die jeweilige Sound CSV. Öffnet dazu die jeweilige Custon Map iwd mit z.B. Winzip, sucht den Ordner soundaliases und entpackt die Sound CSV (in meiner Map buhlert heißt sie z.B. mp_buhlert.csv) in euren, eben von euch erstellten Ordner soundaliases. Das macht ihr mit allen Maps.
3. Nun packt ihr den von euch erstellten Ordner soundaliases mit Winzip (nicht mit dem RAR Format!!!) bei normaler Kompression und nennt die Zip Datei um in z_svr_csv.iwd. Achtung den gesamten Ordner packen und nicht etwa die einzelnen Files !!!!!
4. Diese Datei packt ihr auf euren Server in den Main Ordner, indem auch die Custom Maps liegen.
Wenn ihr alles richtig gemacht habt werden nun, wenn ein Player connectet, nicht die ganzen Maps auf einmal geladen. Erst wenn eine Map kommt, die nicht im Main Ordner des Players ist wird diese, und auch NUR diese geladen.
Ich denke, das ist eine Lösung mit der alle leben können. Leider wird, wenn ihr ein Mappack erstellt habt dann allerdings das komplette Mappack runtergeladen.
Grüße
Private Grob
(Micka)
Das Problem: Man connectet auf einen Server und lädt erstmal alles vom Server was so an Custom Maps drauf ist. Sehr ärgerlich. Doch das ist jetzt nicht mehr nötig:
1. Erstellt einen neuen Ordner mir Namen soundaliases.
2. In diesen Ordner kopiert (nicht ausschneiden) ihr nun aus allen euren Custom Maps die jeweilige Sound CSV. Öffnet dazu die jeweilige Custon Map iwd mit z.B. Winzip, sucht den Ordner soundaliases und entpackt die Sound CSV (in meiner Map buhlert heißt sie z.B. mp_buhlert.csv) in euren, eben von euch erstellten Ordner soundaliases. Das macht ihr mit allen Maps.
3. Nun packt ihr den von euch erstellten Ordner soundaliases mit Winzip (nicht mit dem RAR Format!!!) bei normaler Kompression und nennt die Zip Datei um in z_svr_csv.iwd. Achtung den gesamten Ordner packen und nicht etwa die einzelnen Files !!!!!
4. Diese Datei packt ihr auf euren Server in den Main Ordner, indem auch die Custom Maps liegen.
Wenn ihr alles richtig gemacht habt werden nun, wenn ein Player connectet, nicht die ganzen Maps auf einmal geladen. Erst wenn eine Map kommt, die nicht im Main Ordner des Players ist wird diese, und auch NUR diese geladen.
Ich denke, das ist eine Lösung mit der alle leben können. Leider wird, wenn ihr ein Mappack erstellt habt dann allerdings das komplette Mappack runtergeladen.
Grüße
Private Grob
(Micka)
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