maps laden :-(

RoboTobo
grrrr, hab mir mal das mappack 2 von euch geladen,
maps ins main kopiert,
wenn ich sie laden will (mit map user_mp_maaloy) z.b. kommt immer der Fehler ]map user_mp_maaloy
Can't find map maps/mp/user_mp_maaloy.bsp

habt ihr ne idee?

Snoopy
ganz einfach, weil du den falschen konsolennamne eingibst... Augen rollen
die map kann man entweder mit mp_maaloy oder aber mit mp_maaloy_final laden Augenzwinkern

mfg

snoopy

P.S.: am besten das user mal weglassen
RoboTobo
super thx!

kann ich die Maps irgendwie so intigrieren, dass man sie aus dem normalen Menü voten kann?
yoda
Wenn die nicht im Vote-Menü angezeigt werden, dann glaub ich das nicht...
Snoopy

Zitat:

Original von yoda
Wenn die nicht im Vote-Menü angezeigt werden, dann glaub ich das nicht...


jep, geht auch net, die vertragen sich dann nicht mit anderen maps und werden dann komischerweise nicht angezeigt!? Augen rollen
yoda
Das user_ hab ich davor gesetzt, damit man unsere Custom Maps bei Problemen schneller identifizieren und wieder rauswerfen kann. Die Hauptsache ist, was in der pk3 steckt.

Wenn Du einen Map-Namen nicht kennst, dann öffne die entsprechende pk3 einfach mal mit WINZIP und such die Datei mit der Endung .bsp (können auch mal mehrer sein, dann sind das meist verschiedene Versionen einer Map) - der Name davor ist der Name, mit dem Du die Map in der Konsole oder in der Rotation aufrufen kannst.
RoboTobo
oki super Erklärung, thx

wie gesagt, dass einzige was jetzt noch ist, ist das Problem mit dem User DL,
trotz angepasster cfg.

//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "672000"

aber trotzdem saugen die user nur mit 12-20 kb
irgend ne idee?
Ich habe die Files auf meinen Webspace ins Netz gelegt und den Pfan angepasst.

Sind die user_maps nur dann MP Mapps, wenn das auch davor steht?

Gruß
Rob
Snoopy
nein, yoda hat vor die custom maps ein "user" gesetzt, falls mal eine map rumzickt, weiss man dann welche nicht zum IN Game gehören. smile
ich mache so z.B. immer ein snoopy_mapname davor, und bei den UO maps halt snoopy_uo_mapname, so kannst du ein paar fehler beseitigen, falls mal was nicht richtig läuft.
hat also nix mit dem "user" zu tuen.

mfg

snoopy
yoda
Denke mal, daß es eine Download-Beschränkung gibt und 42000 der maximale Wert ist.

Wenn Du das per Webspace machen willst, musst Du denn http-Redirect aktivieren - da kann ich aber nicht viel zu sagen, hab ich nocht nicht ausprobiert und weiß also nicht, wie genau das funktioniert - schau mal über die deutsche ReadMe, da steht alles nötige drin: KLICK - ansonsten kann Dir hier bestimmt jemand anderes noch weiterhelfen.

Denke mal, daß Du Deinen Webspace auch entsprechend als Web-Server nutzen musst, damit das per http auch funktioniert.
RoboTobo
http-Redirect aktivieren

jo das hab ich, zieht auch die Maps von da, also das funktioniert.
Nur wie gesagt das mit der DL-Geschwindigkeit :-(
Werde heute Abend mal testen ob vielleicht wie Yoda vermutet:
daß es eine Download-Beschränkung gibt und 42000 der maximale Wert ist.

@Snoopy
das mit dem User vor den Maps habe ich verstanden, aber ich meinnte, ob das alles grundsätzlich Multiplayer Maps sind oder nur wenn noch zusätzlich "mp" vor der Map steht.

Gruß und THX
yoda
Sind alles MP-Maps - musst nur drauf achten, wenn Du welche downloadest, ob die für CoD, UO oder für einen MOD sind.

Single Player Maps werden auch angeboten, aber auf fast jeder Seite gibt´s da nen Extra-Bereich für SP- und für MP-Maps, einfach drauf achten.
RoboTobo
oki super :-)