AWE und pam?

Verni@hter
Hi,

Ich habe mal versucht die AWE und die Pam auf meinem Heim PC zusammen laufen zulassen funktioniert auch also sie laufen nicht nebeneinander her aber wenn ich denn Server starte, startet er mir die AWE soweit auch gut.

Wenn ich die Pam starten will gebe ich dann /rcon login rconpassw. und danach /rcon sv_pam 1 ein und starte dann die Map neu und schon ist die Pam da und die AWE weg ist auch so wie ich es haben will.

Ein weiteres Problem was bei mir auftritt ist, wenn ich den Server starte dann ist auch die AWE da sobald ich eine andere Karte starte ist sie wiede weg. Woran kann das liegen?

Wenn ich jetzt die Pam ausstelle und dann die Map neustarte kommt aber die AWE Mod nicht mehr heißt also ich muss den Server neustarten damit die AWE wieder funktioniert.
Gibt es irgendein Befehl für die Konsole das man die AWE wieder starten kann?

Dann hätt ich gern noch gewusst wie man einen richtigen Server erstellen kann aber richtig im Internet denn in meinem FTP Verzeichniss habe ich keine Start.exe wie in meinem Spiel auf dem Heim PC wo man ja die Parameter ändern kann sowas kann ich aber auf einem richtigen Server nicht machen.

Und wie macht macht man die Custom Map´s AWE tauglich sowie ich nähmlich ein Custom map starte ist die AWE Mod wech.

Ihr fragt euch warum ich so ein Aufwand betreibe, ganz einfach mein Clan hat zurzeit nur 1 Server den wir auch für War´s nutzen und da hätte ich gern die Pam am laufen aber ansonsten soll die AWE laufen.

So das wars erstmal von meiner Seite ich hoffe es ist gut erklärt und jemand weiß wie ich es meine und kann mir weiter helfen.
MikeTNT

Zitat:

Original von energun222
Hi,

Ich habe mal versucht die AWE und die Pam auf meinem Heim PC zusammen laufen zulassen funktioniert auch also sie laufen nicht nebeneinander her aber wenn ich denn Server starte, startet er mir die AWE soweit auch gut.

Klingt abenteuerlich bis hierher. Augenzwinkern

Zitat:

Original von energun222
Wenn ich die Pam starten will gebe ich dann /rcon login rconpassw. und danach /rcon sv_pam 1 ein und starte dann die Map neu und schon ist die Pam da und die AWE weg ist auch so wie ich es haben will.

Unglaublich, was die Pam so kann. (sorry, kann dir nicht folgen, da ich mich mit Pam nicht auskenne und ich nicht kapiere, wie man aus AWE heraus die Pam zum Laufen bringt)

Zitat:

Original von energun222
Ein weiteres Problem was bei mir auftritt ist, wenn ich den Server starte dann ist auch die AWE da sobald ich eine andere Karte starte ist sie wiede weg. Woran kann das liegen?

Wie startetst du eine neue Map? Ingame, per Rcon oder startest du einen neuen Server und wählst vorher eine Map aus?

Zitat:

Original von energun222
Wenn ich jetzt die Pam ausstelle und dann die Map neustarte kommt aber die AWE Mod nicht mehr heißt also ich muss den Server neustarten damit die AWE wieder funktioniert.
Gibt es irgendein Befehl für die Konsole das man die AWE wieder starten kann?

Ich habe noch nie gehört, daß man AWE über die Konsole starten kann.

Zitat:

Original von energun222
Dann hätt ich gern noch gewusst wie man einen richtigen Server erstellen kann aber richtig im Internet denn in meinem FTP Verzeichniss habe ich keine Start.exe wie in meinem Spiel auf dem Heim PC wo man ja die Parameter ändern kann sowas kann ich aber auf einem richtigen Server nicht machen.


Von was für einem Server redest du? Wenn du einen Windowsserver mietest, kannst du per Remote ganz normal exe-Dateien starten. Wenn es ein Linux-Root-Server ist, benötigtst du die Linux-Binaries und kannst diese per Linux-Start-Parameter starten (So ein Server muß aber zuerst eingerichtet werden, also nichts für Anfänger, außerdem ist es zu gefährlich).
Wenn du einen fertigen Gameserver mietest, brauchst du nur noch ein Start-Script auszuführen (= Button anklicken, daß der Server gestartet werden soll).

Zitat:

Original von energun222
Und wie macht macht man die Custom Map´s AWE tauglich sowie ich nähmlich ein Custom map starte ist die AWE Mod wech.

Hier kommen wir wieder zu der abenteuerlichen Frage: Wie startest du deinen AWE-Mod? Bitte Schritt für Schritt erklären, damit ich dir folgen kann.

Zitat:

Original von energun222
Ihr fragt euch warum ich so ein Aufwand betreibe, ganz einfach mein Clan hat zurzeit nur 1 Server den wir auch für War´s nutzen und da hätte ich gern die Pam am laufen aber ansonsten soll die AWE laufen.

Wenn du zwischen 2 Mod flexibel wechseln willst, geht es nicht ohne Neustart des Servers.
Vom Prinzip her mache ich es so:
In einem Modordner XYZ liegen alle Dateien (inkl. config-Dateien), die zum AWE-Mod gehören.
In einem anderen Modordner ABC liegen alle Dateien (inkl. Config-Dateien), die zu einem anderen Mod gehören.
Wenn ich den ersten Mod nehmen will, verwende ich beim Starten den Zusatzparamter +set fs_game XYZ
Wenn ich den zweiten Mod nehmen will, verwende ich beim Starten den Zusatzparamter +set fs_game ABC

Zitat:

Original von energun222
So das wars erstmal von meiner Seite ich hoffe es ist gut erklärt und jemand weiß wie ich es meine und kann mir weiter helfen.


Ich muß zugeben, daß ich deinen Gedankengängen und Vorgehensweisen nicht wirklich folgen konnte. Vielleicht klärst du einfach mal auf, mit welchen Schritten du einen Server startest und wie du erkennst, ob ein Mod läuft. Vielleicht wird es dann deutlicher, wo man bei dir anfangen muß zu erklären.

cu Mike
Verni@hter
So dann fang ich nochmal an konnte mir schon denken das ich es scheiße erklärt habe.

1. kann man die AWE Mod und die Pam Mod auf einen Server hauen?
2. Ich habe versucht einen Windows Server einzurichten aber lokal auf meinen eigenen Rechner um es mal auszuprobieren und habe die Anleitung von dieser Seite genommen

>>Link<<

3. AWE Mod läuft und habe auch ein paar Funktion freigeschaltet damit ich auch die Veränderung am Server sehe wie z.B. die Healht Bar bis ich die nächste Map starte dann ist die AWE Mod komplett verschwunden.
4. Starten tuhe ich die AWE Mod mit diesen Startparametern..."C:\Programme\Activision\Call of Duty 2\CoD2MP_s.exe" +set fs_game a3b9 +set dedicated 0 +exec test.cfg
5. die test.cfg habe ich im awe ordner und habe dort vor die Maprotation dies "exec awe.cfg" reingeschrieben
5.er startet mir nun also über die test.cfg die AWE Mod
6.als Beispiel läuft jetzt die Map Carantan mit der AWE Mod sobald ich aber eine andere Map starte wird irgendwie die AWE ausgestellt.
7. zu meinem Server, ich habe einen gemieteten Linux Gameserver wo ich keinerlei Veränderung der Binares machen kann. ich kann auch keine Startparameter eingeben da ich auf dem Server ja keine CoD2MP_s.exe habe die man verändern könnte.
8.eine andere Map starte ich über die Abstimmung im Spiel selber


9. mit der Pam das lassen wir erstmal wech sonst komm ich noch durcheinander
MikeTNT
zu 6: Seltsames Phänomen. Darf man davon ausgehen, daß im Main-Ordner kein störender Mod liegt?
Poste mal deine Configdateien.
zu 7: Bei einem Gameserver muß dir der Support den Mod-Ordner anlegen und diie Parameter anpassen.
(Ok, es gibt auch noch einen anderen Triick: Man kann die Linux-Binary überlisten und somit um den Parameter fsgame erweitern, sofern dein Provider noch keinen Mod-Ordner für dich angelegt hat. Das Prinzip ist ganz einfach:
- cod2_lnxded umbenennen in cod2_lnxded1
- mit Notepad eine Datei namens "cod2_lnxded" mit folgendem Inhalt erstellen:
./cod2_lnxded1 $* +set fs_game "DEINMODORDNER"
- Datei im selben Ordner wie die cod2_lnxded1 speichern
- Dateirechte auf 777 stellen

Jetzt das Startcsript deines Gameserverproviders ausführen und schon hast du Zugriff auf den Modordner DEINMODORDNER.
ACHTUNG: Manche Provider sehen es nicht gerne, wenn man solche Tricks anwendet. Meine beiden Provider haben zum Glück nur gestaunt, als sie es bemerkt hatten)

cu Mike
yoda
Zu 1: Ja, wenn beide einen eigenen Ordner haben, aus dem sie starten - kombinieren lassen die sich höchstwahrscheinlich nicht und sie sollten auch nicht gemeinsam in einem Ordner liegen, dürfte nur Probleme geben.

zu 2 - 6: Kein seltsames Phänomen, sondern ein bekanntes Problem - da Du set dedicated 0 nimmst, ist der AWE nach einem Map-Wechsel aus, hatten wir auch hier im Board schon... Liegt an CoD2, hat es auch im AWE-Board schon Diskussion drum gegeben.
Müsstest also mit set dedicated 1/2 starten und dann den MP neu starten und dann connecten, dann dürfte es auch lokal gehen.

Und die cod2_lnxded anzupassen - netter Trick, aber wie gesagt sehen das nicht alle Anbieter gerne und manche lassen Veränderungen erst gar nicht zu (um zu verhindern, daß sich unbedarfte User den Server zerschiessen, ist ja auch verständlich...).
Verni@hter
so hier mal meine server.cfg:


// PAM
set sv_pam "0"
set pam_mode "esl"

//Punkbuster
seta sv_punkbuster 1
pb_sv_enable//?fentliche Server-Informationen:

//Name des Servers
set sv_hostname "^7=]^1GFS^7[= ^1CoD^72-^1Clanserver"

//Willkommensnachricht
set scr_motd "^1Willkommen ^7auf ^1dem ^7=]^1GFS^7[= ^1CoD^72-^1Clanserver ^7besucht uns doch mal auf unserer Page ^5http://www.german-front-storm.de.vu ^1Unser Team sucht ^7noch Member ^1ab ^718 ^1Jahre"

//Standort des Servers
sets _Location "Germany"

//***

//Passw??r

//RCON-Passwort
set rcon_password ""

//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Server-Passwort
set g_password ""

//Privates Passwort
set sv_privatepassword ""

//***

//Allgemeine Servereinstellungen:

//IP des Servers
set net_ip ""

//Port des Servers
set net_port ""

//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "12"

//Private Clients
set sv_privateClients ""

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "150"

//Antilag-Feature
set g_antilag "0"

//Friendly Fire (0 = an, 1 = aus,2 = reflektierend, 3 = geteilter Schaden)
set scr_friendlyfire "1"

//KillCam
set scr_killcam "1"

//Freies Umsehen
set scr_spectatefree "0"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten
set scr_spectateenemy "0"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = an, 1 = aus)
//Wenn an m??n die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "1"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "0"

//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "0"

//Cheats
set sv_cheats "0"

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//FPS des Servers
set sv_fps "20"

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
set sv_master1 "codmaster.activision.com"
set sv_master2 "master0.gamespy.com"
set sv_master3 "master1.gamespy.com"
set sv_master4 "codauthorize.activision.com"
set sv_master5 "codmaster.infinityward.com"
set sv_master6 "clanservers.net"
set sv_master7 "master.gamespy.com:2896

set g_gamespy "1"

//Tote k??n mit allen chatten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"

//Konsolensperre f??lients
set sv_disableClientConsole "0"

//Download erlauben
set sv_allowDownload "1"

//Voting erlauben
set g_allowvote "1"


//Voice-Server
set sv_voice "0"

//Sprachqualit?-- von 1-9 einstellbar
set sv_voiceQuality ""

//***

//Waffen-Einstellungen:
//(0 = verbieten, 1 = erlauben):

//Scharfsch??ngewehre:
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_enfieldsniper "1"

//Gewehre:
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_g43 "1"
set scr_allow_nagant "1"

//Schwere MG's:
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_ppsh "1"

//Leichte MG's:
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pps42 "1"
set scr_allow_greasegun "1"

//Schrotflinte:
set scr_allow_shotgun "1"

//Granaten:
set scr_allow_smokegrenades "1"
set scr_allow_fraggrenades "1"

//***

//Spiel-Modi-Einstellungen:

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "30"


//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "20"

//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenl?e
set scr_sd_roundlength "2.5"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "10"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "10"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"


//Zeit bis Explosion der Bombe in Sek.
set scr_sd_bombtimer "60"

//verbleibende-Zeit-anzeigen
set scr_showBombTimers "1"


//CTF (Retrival)

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_ctf_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_ctf_timelimit "30"

//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "600"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"

seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL ""
seta sv_wwwDlDisconnected "1"
Verni@hter
und hier die AWE.cfg wie gesagt habe noch nicht viel aktiviert lediglich die health_bar habe ich aktiviert um zusehen ob es überhaupt funktioniert

/////////////
// General //
/////////////

// Disable AWE (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// Setting this to 1 will disable AWE.
//set awe_disable "0"

// Show AWE logo under compass (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_show_logo "1"

// Disable minefields? (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_disable_minefields "0"

// Show number of alive players in each team (0 = off, 1 = on) (default 0)
//set awe_show_team_status "0"

// Killcam time in seconds (default 7)
//set awe_killcam_time "7"

// Show health bar (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_show_health_bar "1"

// Automaticly try to fix errors in maprotation (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// After this has been done the dvar will be set to "0" so that it will only run when you start the server
// or reload your config file.
//set awe_fix_maprotation "0"

// Use random map rotation (0 = off, 1 = on) (default 0)
// See the readme file for an explanation how this works.
//set awe_random_maprotation "0"

// Rotate map if server is empty for x minutes (0 = disable feature) (default 30)
//set awe_rotate_if_empty "30"

// 0 = no painsounds, 1 = painsounds (default 1)
//set awe_painsound "1"

// 0 = no deathsounds, 1 = deathsounds (default 1)
//set awe_deathsound "1"

// Automaticly check for and rename any duplicate player names (0 = off, 1 = on) (default 0)
//set awe_dupecheck "0"

// Pop helmets (0 = off, other value = chance in percent that helmet will pop) (default 50)
//set awe_pophelmet "50"

// Pop heads (0 = off, other value = chance in percent that head will pop) (default 0)
//set awe_pophead "0"

// The following dvars controls which things trigger the pophead code (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_pophead_bullet "1" // rifles, snipers and turrets
//set awe_pophead_melee "1" // Melee
//set awe_pophead_explosion "1" // Explosions

// Blood splatter on screen (0 = off, 1 = on) (default 0)
//set awe_bloodyscreen "0"

// Cold breath effect in winter maps (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_cold_breath "0"

// Models to use for the crush punishment
// NOTE! Every model increases the size of the gamestate, a too large gamestate will crash clients and/or server
set awe_crush_model0 "furniture_piano_d"
//set awe_crush_model1 "cow_dead_1"
//set awe_crush_model2 "horse_dead_2"
//set awe_crush_model3 "furniture_toilet"
// Other examples
//set awe_crush_model4 "cow_dead_2"
//set awe_crush_model5 "cow_dead_3"
//set awe_crush_model6 "horse_dead_1"
//set awe_crush_model7 "furniture_frenchbathtubporcelain"
//set awe_crush_model8 "vehicle_german_armored_car_d"
//set awe_crush_model9 "vehicle_civilian_car_d"
//set awe_crush_model10 "vehicle_civilian_car_red_d"
//set awe_crush_model11 "vehicle_civilian_car_white_d"
//set awe_crush_model12 "vehicle_tiger_snow_d"

// Stop clientside dvar exploits like r_lodscale, r_lighttweakambient and mss_Q3fs by forcing them to their default
// values. (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_stop_client_exploits "1"


////////////////////////////////
// Weapon and grenade options //
////////////////////////////////

// Use cookable grenades (0 = no, 1 = yes, 2 = yes but also shortens the throw distance to 75%, 3 = same thing but 50%) (default 1)
//set awe_grenade_cooking "1"

// Use colored smoke grenades (0 = no, 1 = Dale's colored smoke grenades, DaveW's colored smoke grenades) (default 1)
//set awe_colored_smokes "1"

// Secondary weapon (0 = pistol, 1 = select from same team, 2 = select from the other team) (default 0)
//set awe_secondary_weapon "0"


//////////////
// Laserdot //
//////////////

// Enable laserdot (0 = disabled, 1 = use red dot shader used by compass, 2 = use standard square shader) (default 0)
//set awe_laserdot "0"

// Laserdot transparency (0 = invisible, 1 = solid) (default 0.cool
//set awe_laserdot_alpha "0.8"

// Size of dot
//set awe_laserdot_size "10" // Default for red dot shader
//set awe_laserdot_size "2" // Default for square shader

// Color (default 1,0,0)
// NOTE! Those are only used if awe_laserdot is set to "2"
//set awe_laserdot_red "1"
//set awe_laserdot_green "0"
//set awe_laserdot_blue "0"

//////////////////////
// Spawn protection //
//////////////////////

// Number of seconds that a spawned player is protected (0 = off) (default 0)
set awe_spawn_protection "5"

// The allow range to move before spawn protection is turned off. (default 50)
//set awe_spawn_protection_range "50"

// Hud element indicating protection (0 = off, 1 = small, 2 = LARGE) (default 1)
//set awe_spawn_protection_hud "1"

// Headicon indicating protection (0 = off, 1 = on) (default 1)
// WARNING! This headicon will be seen through anything. You may want to turn it off.
//set awe_spawn_protection_headicon "1"

// Drop weapon if shooting someone while spawnprotected (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_spawn_protection_dropweapon "0"

// Disable weapon while spawnprotected (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_spawn_protection_disableweapon "0"

/////////////////
// Healthpacks //
/////////////////
//
// Each healthpack will get a random number of healthpoints between the min and max value
//

// Use healthpacks (0 = no, 1 = yes, 2 = yes, but do no print message) (default 0)
//set awe_healthpacks "0"

// Minimum number of healthpoints in a healthpack (defailt 15)
//set awe_healthpacks_min "15"

// Maximum number of healthpoints in a healthpack (defailt 65)
//set awe_healthpacks_max "65"


//////////////////////////////////
// Override CoD2 standard stuff //
//////////////////////////////////

// Allow team selection (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_allow_team_select "1"

// Use death icons (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_death_icons "1"

// Use grenade icons (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_nade_icons "1"

// Drop weapon on death (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_drop_weapon "1"

// Drop grenades on death (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_drop_nade "1"

// Allow pistols (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_allow_pistols "1"

// Use shellshock (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_shellshock "1"

// Use HUD score (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_hud_score "1"

// Use objective points (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_objective_points "1"

// Use damage feedback (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_damage_feedback "1"

// Allow crosshair (0 = no, 1 = yes, 2 = force it on) (default 1)
//set awe_allow_crosshair "1"

// Allow crosshair names (0 = no, 1 = yes, 2 = force it on) (default 1)
//set awe_allow_crosshair_names "1"

// Allow crosshair to switch color while aiming at enemies (0 = no, 1 = yes, 2 = force it on) (default 1)
//set awe_allow_crosshair_color "1"

// Gravity in percent of the default gravity (default 100)
//set awe_gravity "100"

// Game speed in percent of the default speed (default 100)
//set awe_speed "100"

// Force fading of the red compass dots to be quicker than default (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_quickfade_compass_dots "0"

// Respawn delay in seconds for CTF (default 10)
//set scr_ctf_respawndelay "10"

// Respawn delay in seconds for HQ (default 10)
//set scr_hq_respawndelay "10"

// Score for planting in SD (default 0)
//set scr_sd_plantscore "0"

// Score for defusing in SD (default 0)
//set scr_sd_defusescore "0"

///////////////////
// Ammo limiting //
///////////////////

// Unlimited ammo (0 = no, 1 = yes, 2 = yes + unlimited clip) (default 0)
//set awe_unlimited_ammo "0"

// Unlimited grenades (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_unlimited_grenades "0"

// Unlimited smoke grenades (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_unlimited_smokegrenades "0"

// Minimum ammo in percent of max ammo for weapon (default 100)
//set awe_ammo_min "100"

// Maximum ammo in precent of max ammo for weapon (default 100)
//set awe_ammo_max "100"

// For example, if a certain weapon have a max ammo of 360, this setup will give
// the player a randomized ammo of 180(50%) to 270(75%)
// It will be applied for all weapons except grenades and panzerfausts.
//set awe_ammo_min "50"
//set awe_ammo_max "75"


/////////////////////
// Weapon limiting //
/////////////////////

// Sets the maximum number of weapons for each type and team (0 = no limit) (default 0)
// A weapon that has reached the limit will automaticly be removed if dropped.
//
//set awe_rifle_limit "0"
//set awe_boltrifle_limit "0"
//set awe_semirifle_limit "0"
//set awe_smg_limit "0"
//set awe_assault_limit "0"
//set awe_sniper_limit "0"
//set awe_shotgun_limit "0"

// !! NOTE !! Enabling limiting of bolt and/or semi rifle will disable the rifle limit

// Rifles: M1 Carbine, M1 Garand, Nagant, SVT40, Kar98k, Gewehr43, Enfield
// Bolt Rifles: M1 Carbine, Nagant, Kar98k, Enfield
// Semi Rifles: M1 Garand, SVT40, Gewehr43
// SMG: Greasegun, Thomson, Sten, PPS42, MP40
// Assault: Bar, Bren, PPSh, MP44
// Snipers: Springfield, Scoped Enfield, Scoped Nagant, Scoped Kar98k
// Shotguns: Shotguns


////////////////////////
// Dead body handling //
////////////////////////

// Remove bodies (0 = no, any other value = time in seconds before removing the body) (default 0)
//set awe_remove_bodies "0"

// Sink body before removing (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_remove_bodies_sink "1"


//////////////
// Tripwire //
//////////////

// Enable tripwires (0 = no, 1 = yes, 2 = don't count teamkills, 3 = don't trigger on teammates) (default 0)
//set awe_tripwire "0"

// Tripwire for each team (in DM this number will be doubled) (default 5)
//set awe_tripwire_limit "5"

// Display warning for teammates (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_tripwire_warning "1"

// Time needed to place a tripwire (default 3)
//set awe_tripwire_plant_time "3"

// Time needed to pickup/defuse a tripwire (default 5)
//set awe_tripwire_pick_time "5"


////////////////////
// Fog overriding //
////////////////////
//
// Those settings should be always be tuned for each map.
// See fog.cfg for some examples.
//
// String containing ExpFog information (default "none")
// set awe_efog "none"
//
// efog is used like this
// set awe_efog "A B C D E F"
// A = chance in percent for fog to be overridden
// B = Fog density
// C = Fog density2, if set to anything but 0, the fog will fade between density and density2
// D = Fog color, red intensity (min 0, max 1)
// E = Fog color, green intensity (min 0, max 1)
// F = Fog color, blue intensity (min 0, max 1)


//////////////////////////////
// Unknown Soldier handling //
//////////////////////////////

// Make them reflect friendlyfire (0 = no, 1 = yes) (default 1)
// (This will stay effective until the next map even if they change their name.)
//set awe_unknown_reflect "1"

// Rename them automaticly (examples below)
// Player will get one of those names + a random number between 0 and 999.
// (They will still be threated like unknowns by the methods below and the friendlyfire reflect above.)
//set awe_unknown_name0 "I wear ladies underwear"
//set awe_unknown_name1 "Brad Pitt is sooo cute."

// Override message to display to renamed players, set it to "none" to disable the message completely
// set awe_unknown_rename_msg "none"

// Use a method to pester them (default 0)
// (Changing their name will stop this)
// 0 = do nothing
// 1 = make them drop their weapon
// 2 = keep them in shellshock
//set awe_unknown_method "0"


/////////////////////
// Next map voting //
/////////////////////
// Vote for the next map from 5 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation and the next map/gametype messages
//
//set awe_map_vote "0"

// Timout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30)
//set awe_map_vote_time "30"

// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_map_vote_replay "0"

/////////////////////////
// Health regeneration //
/////////////////////////

// Use health regeneration (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_regen "1"

// Use this to override the behaviour of the health regeneration system
//
// Developed by Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
// More info here: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = implements IW's "flawed" model (default)
// 1 = implements IW's "intended" model
// 2 = implements "healing regen limits" model
// 3 = implements "healing regen limits" and "pain"
//set awe_regen_method "0"


//////////////////////
// Server/Clan logo //
//////////////////////

//
// !!IMPORTANT!! For advanced users only, follow those steps to change the text displayed
//
// 1. Open a3b9/server_logo/_awe_server_logo.gsc with your favourite text editor.
//
// 2. Change the text between the quotationmarks
//
// 3. Save your changes
//
// 4. Change the dvar below to "1"
//

// Show server/clan logo 0 = off, 1 = under ammo counter, 2 = centered) (default 0)
//set awe_show_server_logo "0"


//////////////////////
// Welcome messages //
//////////////////////

// Delay (in seconds) between welcome messages (default "1")
//set awe_welcome_delay "1"

// Welcome messages that are displayed to new players
//set awe_welcome0 "Welcome to our server!"
//set awe_welcome1 "It runs AWE 3.0beta."


/////////////////////
// Server messages //
/////////////////////

// Delay between server messages in seconds (default 30)
//set awe_message_delay "30"

// Show next map and/or gametype as first message (0 = no, 1 = only map, 2 = lite, 3 = normal, 4 = extra) (default 2)
//set awe_message_next_map "2"

// Loop messages (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_message_loop "1"

// Show messages for each player, idealy use this when message looping is turned off (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_message_individual "0"

// Server messages
// There is no limit, the message system will start over
// automaticly when the last message has been displayed.
//set awe_message0 "^3This server runs ^6AWE ^53.0beta (http://www.awemod.com)"
//set awe_message1 "^3Have fun!."

//////////////////////////////////////
// Anti Teamkilling (on by default) //
//////////////////////////////////////

// Maximal allowed teamkills (0 = turns function off) (default 3)
//set awe_teamkill_max "3"

// Number of teamkills before recieving a warning. (default 1)
//set awe_teamkill_warn "1"

// Punishment method for teamkillers (default 3)
// 0 = disabled
// 1 = Use random punishment
// 2 = kill
// 3 = blow up
// 4 = crush
//set awe_teamkill_method "3"

// Reflect damage after reaching max teamkills (0=no, 1=yes) (default 1)
//set awe_teamkill_reflect "1"

// Message to display to a player reaching max teamkills.
// set awe_teamkill_msg


/////////////////////////////////////
// AWE Sprinting //
// (activated with the USE button) //
/////////////////////////////////////

// Enable AWE sprinting (0 = off, 1 = while standing, 2 = stand and crouch, 3 = stand, crouch and prone) (default 0)
//set awe_sprint "0"

// Sprinting speed (2-9 = 20-90% speed increase) (default 6)
//set awe_sprint_speed "6"

// Enable hud (0 = off, 1 = on, 2 = alternate mode(reuses a commonly used shader)) (default 1)
//set awe_sprint_hud "1"

// Enable hud hint (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_sprint_hud_hint "1"

// Max sprint time in seconds (default 3)
//set awe_sprint_time "3"

// Max recover time in seconds (default 2)
// Total recover time for a full recover will be this time + the maximum sprint time
//set awe_sprint_recover_time "2"

// Make flag heavy (prevents sprinting when carrying a flag) (0 = off, 1 = on) (default 0)
//set awe_sprint_heavy_flag "0"

/////////////
// Mortars //
/////////////

// enable ambient mortars. 0 = off, 1 to 10 = number of mortars to use (default 3)
//set awe_mortar "3"

// Use random mortars instead of player tracking (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_mortar_random "0"

// Use earthquake near mortar explosion (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_mortar_quake "1"

// prevent the mortars from hitting players. (0 = deadly, 1 = safe) (default 1)
//set awe_mortar_safety "1"

// minimum delay between a mortar's firing cycle (seconds) (default 20)
//set awe_mortar_delay_min "20"

// maximum delay between a mortar's firing cycle (seconds) (default 60)
// the actual delay is a random value between _min and _max,
// and is independant for each mortar.
// i.e. with _min = 20, _max = 60, each mortar will wait randomly
// from 20 to 60 seconds between firing rounds.
//set awe_mortar_delay_max "60"


//////////////////////
// Damage modifiers //
//////////////////////

// American
//set awe_dmgmod_greasegun_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1carbine_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1garand_mp "100"
//set awe_dmgmod_thompson_mp "100"
//set awe_dmgmod_bar_mp "100"
//set awe_dmgmod_springfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_american_mp "100"
//set awe_dmgmod_colt_mp "100"

// British
//set awe_dmgmod_enfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_sten_mp "100"
//set awe_dmgmod_bren_mp "100"
//set awe_dmgmod_enfield_scope_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_british_mp "100"
//set awe_dmgmod_webley_mp "100"

// German
//set awe_dmgmod_kar98k_mp "100"
//set awe_dmgmod_g43_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp40_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp44_mp "100"
//set awe_dmgmod_kar98k_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_german_mp "100"
//set awe_dmgmod_luger_mp "100"

// Russian
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_mp "100"
//set awe_dmgmod_svt40_mp "100"
//set awe_dmgmod_pps42_mp "100"
//set awe_dmgmod_ppsh_mp "100"
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_russian_mp "100"
//set awe_dmgmod_tt30_mp "100"

// "Common" weapons
//set awe_dmgmod_shotgun_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerfaust_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerschreck_mp "100"

// Turrets and tanks
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_duck_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_prone_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_stand_mp "100"
//set awe_dmgmod_30cal_prone_mp "100"
//set awe_dmgmod_30cal_stand_mp "100"
yoda
Was sollen wir im Moment denn mit Deinen cfgs?

Hast Du meinen letzten Post gelesen und getestet?

Wie ist der Stand der Dinge und wo soll es weiter gehen?
Verni@hter
Mike TNT wollte doch die cfg´s sehen deshalb habe ich sie hier reingestellt. Andere Mods behindern die AWE nicht und ich habe es mal mit der Einstellung dedicated 1 und 2 probiert dann startet der Server erst gar nit.
yoda
Kann nicht sein, daß der Server nicht startet - und wenn musst Du zumindest die Konsole sehen, in der eine Fehlermeldung steht.

Wie ist der AWE installiert und wie lautet Dein Start-Parameter?
MikeTNT

Zitat:

Original von energun222

4. Starten tuhe ich die AWE Mod mit diesen Startparametern..."C:\Programme\Activision\Call of Duty 2\CoD2MP_s.exe" +set fs_game a3b9 +set dedicated 0 +exec test.cfg


Vermutlich hat er hiermit dedicated 1 bzw. 2 getestet.

Was ich nicht verstehe: Du hast eine server.cfg gepostet, die nicht die awe.cfg aufruft, aber dein Startparameter ruft die test.cfg auf, die laut deinen Angaben die awe.cfg aufruft.
Daher frage ich mich: Wann und wo wird die server.cfg aufgerufen und was steht in der test.cfg?

cu Mike
yoda
Es kam schon öfter vor, daß der fs_game-Parameter und der Ordnername nicht übereinstimmten - deshalb hab ich das absichtlich noch mal gefragt... Augenzwinkern

Und bei deidcated 1 & 2 muss die Konsole erscheinen oder eine Fehlermeldung - oder eben eine Fehlermeldung in der Konsole, wo wir dann evtl. auch auf fehlende cfg´s schließen können.
Verni@hter
So da bin ich wieder die AWE starte ich mit diesen Parametern:

C:\Programme\Activision\Call of Duty 2\CoD2MP_s.exe" +set fs_game a3b9 +set dedicated 0 +exec test.cfg

es wurde nun gesagt das +set dedicated 0 nicht richtig sei und ich es mit 1od. 2 versuchen soll, habe ich gemacht und bekomme wie Yoda es schon sagte die Konsole zusehen wo viele schöne Fehlermeldung drin stehen. Die test.cfg liegt bei mir im AWE Ordner und in dieser test.cfg steht vor der Maprotation "exec awe.cfg" ich habe hier geschrieben das sie server.cfg heißt richtig ist es aber das sie test.cfg heißt. Es wurde auch aus nicht erklärbaren Gründen nicht die komplette test.cfg gepostet. Sorry für das hin und her^.

Soll ich vielleicht mal die "console_mp.log" reinschreiben?