eXe][Firefighter
Hab mal kurz eine Frage bin ein neuanfänger deswegen bitte so reden das es auch ein dummie versteht ^^
Also ich weiss das es in cod 2 möglich is wenn man auf eine tür schiesst das sie sich öffnet nun ich will eine Falltür die sich öffnet wenn man auf ein anderen Brush schiesst ( Zielscheibe )
Is das Möglich ?
Ausserdem würd ich gern mal wissen ob es eine Textur gibt die einnen In einne bestimmten raum unsterblich macht ... will jemanden in die Tiefe fallen lassen ohne das er dann stirbt .
CCL_DESTROYER
hi,
das erste ist möglich, das 2. auch aber ich weiss jetzt spontan nicht welche textur das ist(bin mir aber sicher dass man notfall's eine erstellen kann).
1.du hast sicher das
tutorial mit der tür.
nun hier machst du es genau gleich:
du nimmst einen trigger_damage(pack ihn vor die zielscheibe), und machst dann eine falltür mit origin aus welchen(falltür und origin) du schliesslich ein script_brushmodel, jedem teil(brushmodel und trigger) gibst du nun einen targetname wie bei den türen.
nachher passt du alles an so wie im türen-script.
im script benutzt du dann statt "rotateyaw",->"rotatepitch" oder "rotateroll" abhängig von x/y achse.
nun sollte es eigentlich gehn.
2.mit custom-texturen kenn ich mich nicht so aus, aber ich weiss dass man texturen mit "no-fall-damage" machen kann also sollte dies auch möglich sein, allerdings muss dir hier ein anderer helfen.
bis dann
OLD MAN WITH GUN
Original von CCL_DESTROYER
2.mit custom-texturen kenn ich mich nicht so aus, aber ich weiss dass man texturen mit "no-fall-damage" machen kann also sollte dies auch möglich sein, allerdings muss dir hier ein anderer helfen.
Ist definitiv möglich (gerade mal kurz getestet).
Ich stell mal meine Textur dafür zur Verfügung (wer es mal testen möchte).
Sie ist zwar nicht perfekt, dürfte aber für diese Zwecke ausreichen.
http://rapidshare.de/files/23439852/Radi...Damage.zip.html
Einfach das in der zip-Datei enthaltene Image und das Material in die entsprechenden Ordner kopieren. Danach findet man im Radiant bei den Texturen unter Tools eine neue Textur mit dem Namen
player_no_damage.
@ eXe][Firefighter
Wenn du die Textur von mir benutzt, mache einfach am Boden (dort wo der Spieler hinfällt) einfach einen weiteren Brush und gib ihm die neue Textur. Wenn der Spieler dann darauf fällt überlebt er den Sturz unbeschadet (auch wenn er eigentlich hätte sterben müssen).
Mit Terrain-Patches geht es auch, dazu einfach die player_no_damage Textur genauso verwenden wie beim Alpha-blending.
Private Grob
Original von eXe][Firefighter
Ausserdem würd ich gern mal wissen ob es eine Textur gibt die einnen In einne bestimmten raum unsterblich macht ... will jemanden in die Tiefe fallen lassen ohne das er dann stirbt .
Es gab in Cod UO eine sogenannte Cushion Textur. Die bewirkte auch das der Player nicht stirbt wenn er darauf fällt. Mußt du mal schauen ob sie in CoD2 noch da ist.
Bin leider gerade im Büro und kann es nicht nachprüfen.
Grüße
Private Grob
(Micka)
CCL_DESTROYER
Original von OLD MAN WITH GUN
Ich stell mal meine Textur dafür zur Verfügung (wer es mal testen möchte).
Sie ist zwar nicht perfekt, dürfte aber für diese Zwecke ausreichen.
Die ist doch perfekt, was willst du mehr, die sieht fast aus als wäre sie beim radi dabei gewesen hehe, nice work.
@Private Grob:
soweit ich jetzt mal gesehen habe ist sie nichtmehr dabei (war cushion oder?)
bis dann
Private Grob
Original von CCL_DESTROYER
@Private Grob:
soweit ich jetzt mal gesehen habe ist sie nichtmehr dabei (war cushion oder?)
Ja, genau war Cushion. Und ja, sie gibt es nicht mehr in CoD2. Naja, egal, dein Problem ist ja Gott sei Dank gelöst.
Grüße
Private Grob
(Micka)
T.R.Graves
Wie hast du diese textur erstellt wäre echt interiesiert weil ich im radianten eine slick textur vermisse. Das ist diese textur bei der man ausrutscht. Wäre gut für Dächer und so.
OLD MAN WITH GUN
Original von T.R.Graves
Wie hast du diese textur erstellt wäre echt interiesiert weil ich im radianten eine slick textur vermisse. Das ist diese textur bei der man ausrutscht. Wäre gut für Dächer und so.
Die ist ganz normal im Asset Manager entstanden. Dort gibt es eine Reihe von Zusatzoptionen, die man einer Textur mitgeben kann. Slick ist übrigens auch dabei. Sollte also kein so großes Problem sein, eine solche Textur herzustellen.
Edit: Hier ist sie auch schon
http://rapidshare.de/files/23594728/clip_slick.zip.html
Handhabung genau wie oben mit der no_damage Textur.
T.R.Graves
Danke für die textur werde sie gleich mal testen

.
Mit dem Asserter habe ich immer noch einige mühe muss mich halt mal ransetzen und mich einarbeiten.
Danke nochmal
ciao