buxxedeluxe
Hallo!
Ich habe ein kleiens Problem, und zwar wollen wir
einen War server so configurieren das er nach ablauf einer map nicht weiter zur nächsten switcht sonder immer bei der momentanen map bleibt zu den man ihn switcht.
was muss ich verändern das es nichmehr weiterrumswitcht ?
Gruß BUXXe
yoda
Hm, Maprotation einfach mal weglassen und nur eine Start-Map eintragen, ich weiß aber nicht, ob der Server dann bis zum Aufruf einer neuen Map dann nicht am Ende stehen bleibt...
Am besten dann mit mehreren cfg´s arbeiten und in jede trägst Du dann nur die eine Map in die Rotation ein, die Du haben willst und wechselst dann auf die entsprechende cfg, wenn Du wechseln willst...
schmo_O
//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_brecourt"
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_brecourt"
map_rotate
yoda
Wenn Du das so einsetzt und dann z. B. auf Carentan wechselt, dann springt es doch anschließend wieder auf die Brecourt, wenn Carentan vorbei ist, oder? Und so wie ich ihn verstanden habe, soll die neu gewählte Map aber dann bleiben...
schmo_O
achso...ups sry bin ich ein specht
jo das lässt sich dann nur so umsetzen wie du gesacht hattest...mit verschiedenen cfg`s...
...oder wie schaut das aus, wenn ich die rotation in der cfg leer lass?
Und nur mit einer map im startbefehl starte...hmm
EDIT: yo so gehts! einfach in deinem startbefehl ne map mit angeben....und die mapcycle cvars auskommentieren!!!
LoggDogg
also so oder was?
//Map Rotation
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_brecourt"
map_rotate
oder sag mir mal genau was ich machen muss
mfg
schmo_O
nein...
...einfach die rotation mit den // in der cfg auskommentieren:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
|
//Map Rotation
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_brecourt"
//set sv_mapRotationCurrentmap "mp_brecourt"
|
|
...und im startbefehl ./coduo_lnxded "....
+map mp_schlagmichtot"& ransetzen!
done