Verni@hter
Hi,
ich habe mir so ein Bahnhof gebaut wo ich auch die mitgelieferten Waagons verbaut habe das Problem ist das ich durch sie hindurch laufen kann. Wie kann man das ändern?
Bye energun222
Red-Killer
Ja genau so was möchte ich auch gerne wissen wie man da nicht mehr durchlaufen kann weil bei flugzeuge und machen panzern ist das auch so.
T.R.Graves
Ihr müsst alle models durch die ihr euch bewegen könnt clippen. Das heisst ihr baut das model grob mit brushen nach und macht auf diesen die tool/ textur playerclip. Danach solltet ihr nicht mehr durchlaufen können und nur das model hält Kugeln und granaten ab.
ciao
Red Killer
hmm THX aber ich dachte schon das es noch anders geht aba naja
OLD MAN WITH GUN
Schau auch mal im Ordner collmaps nach, ob es für das xmodel nicht schon eine Collisionmap gibt. Diese kannst du dann auch verwenden. Bei misc_models holt sich der Compiler diese Collisionmaps normalerweise selbst, sofern es für das entsprechende xmodel eine gibt (der Name der collmap ist identisch mit dem Namen des xmodels).
Red Killer
und kann ich jetzt im Radiant Collisionmap einfügen?
OLD MAN WITH GUN
collmaps sind nichts anderes wie normale Maps oder ein Prefab. Sie liegen nur in einem Ordner mit einem speziellen Namen (nämlich collmaps) damit der Compiler sie findet. Du kannst sie wie jede andere map-Datei im Radianten bearbeiten.
Red Killer
ASo gut zu wissen ThX
Verni@hter
Ich hab das jetzt mit diesem Player Clip gemacht funktioniert ja auch nur hab ich beim drüberlaufen immer noch kein Holzgräusch das hört sich jetzt an als wenn ich durch Sand laufe wie kann man das jetzt machen?
OLD MAN WITH GUN
Welchen Wagon hast du denn genau genommen?
Wenn du das Model "prop_traincar01_opendoor" genommen hast, öffne mal im Ordner collmaps die Datei "prop_traincar01_opendoor_snow.map" im Radianten. Die Clippingbrushes passen auch auf das oben erwähnte xmodel.
Verni@hter
Genau diesen Waagon habe ich genommen "prop_traincar01_opendoor" ich werd jetzt mal deine Variante probieren.
EDIT: Hat alles funktioniert mit deinem Snowwaagon. Danke nochmal!
Private Grob
Geht noch einfacher, ohne einen Finger im Radianten rühren zu müssen:
Jeweils im Ordner Collmap die mit "snow" kopieren und im gleichen Ordner einfügen ohne "snow".
Schon funktionieren alle wunderbar, es gibt ein Holzgeräusch und man kann nirgends mehr durchlaufen.
Grüße
Private Grob
(Micka)
Verni@hter
THx, hat wunderbar funktioniert!
Red Killer
ja snow habe ich gefunden in wechen ordner muss ich das den einfügen main/maps/mp ??
Private Grob
Original von Red Killer
ja snow habe ich gefunden in wechen ordner muss ich das den einfügen main/maps/mp ??
In dem gleichen Ordner wo du auch die snow Modelle gefunden hast. Also, Snow Modell kopieren, in den gleichen Ordner wieder einfügen und das snow aus dem Namen wegmachen.
Schon funktioniert es.
Grüße
Private Grob
(Micka)
Red Killer
Ich geh in collmaps kopier mir da die snow und dan füge ich snow wieder in collmap ein??? was das für eine loggig dan kann ich doch gleich snow aus dem namen löschen.
Zordiac
Ohhhh!!!! Du hast es fast erraten.
Du kopierst die Datei und behälst sie im Ordner Collmaps. Nun löschst Du von der Kopie das snow im Namen. Nun hast Du zweimal die selbe Collmap, einmal mit snow im Namen und einmal ohne snow.
Nun hat die Kopie von der collmap(snow) den selben Namen wie das xmodel, welches Du in Deiner Map platziert hast. Beim Compilieren wird dann auch die richtige Collmap gefunden.
Private Grob
Zordiac hat es ja schon wunderbar erklärt aber darauf muß ich noch antworten:
Original von Red Killer
.....was das für eine loggig dan kann ich doch gleich snow aus dem namen löschen.
Überleg mal, die Logik ist ganz einfach. Löscht du nur das snow dann hat das Xmodel mit snow keine Collmap mehr. Baust du irgendwann einmal eine Schneemap mit dem snowmodel geht der ganze Mist von vorne los.
Jetzt logisch?
Grüße
Private Grob
(Micka)
Red Killer
achso gut.
Bedanke mich bei euch.