Echsenschnitter
Ich wollte mich der Beleuchtung der Innenräume meiner MP- Map widmen, allerdings habe ich keine Ahnung, wie man am besten eine realistische und atmosphärische Beleuchtung zu Stande bringt. Kennt wer ein gutes Tutorial, in dem verschiedene Techniken gezeigt werden und auch erklärt wird, wie genau man Spotlights etc. erstellt? Mit der Mini-Doku die dem Spiel beiliegt, komme ich nicht ganz klar, was diese Sache anbelangt.
Zordiac
Schau mal in den Docs Ordner in Deinem COD2-Verzeichnis. Unter Lightning steht alles schön erklärt.
Echsenschnitter
Original von Echsenschnitter
Mit der Mini-Doku die dem Spiel beiliegt, komme ich nicht ganz klar, was diese Sache anbelangt.
Original von Zordiac
Schau mal in den Docs Ordner in Deinem COD2-Verzeichnis. Unter Lightning steht alles schön erklärt.
*hüstel*
<[U30]>Pepper
schau Dir mal dieses Tut an.
Getting Started with CoD2
Da wird zumindest mal gezeigt, wie Du eine Beleuchtung im Editor erstellen kannst. Für weiche Übergänge zwischen hell und dunkel empfiehlt es sich, ein Grid-File zu erstellen. Eine Beschreibung hierzu findest Du auch
hier im Forum.
Ein sepezielles Tut zum Thema Beleuchtung kenne ich leider auch nicht.
Zordiac
Original von Echsenschnitter
Mit der Mini-Doku die dem Spiel beiliegt, komme ich nicht ganz klar, was diese Sache anbelangt.
Sorry hatte ich wohl überlesen.
Ich finde aber trotzdem, das dort alles drinsteht, was man eigentlich braucht.
Bosper
Hallöchen allerseits!
Ich hätte da mal ne frage zu den Spot lights. Bzw. würde mich interressieren, wie genau ich son ding zusammenstelle, weil ich durch die Beschreibung in den Docs nichts so ganz durchsteige... ich hab nen light erstellt mit radius und _color da drunter dann son info entity und beide mit "W" zusammengefügt. Dann hat das light noch nen Wert für exponent und fov_outer bekommen... aber ich bekomme daraus kein spotlight! kann mir da jemand helfen?
mfg
Bosper
OLD MAN WITH GUN
Hast du auch die Reihenfolge bei der Auswahl von Licht und info_null beachtet (erst das Licht und als zweites das info_null, nicht umgekehrt)?
Dann spiel einfach mal mit den Werten fov_inner und fov_outer herum. (fov_inner muss kleiner als fov_outer sein). fov_inner gibt den inneren Abstrahlwinkel an und fov_outer den äußeren. Versuch es z.B. mal mit 50 für innen und 70 für außen.
Der Rest ist wie gesagt, ausprobieren.
Bosper
ahhhh ok muss einem auch gesagt werden dass man erst das light und dann das info ding anwählen muss!

danke dir hat wunderbar geklapt!