Tom2809
Hallo,
ich habe seit kurzem ein Problem mit meinem gemieteten CODUO-Linuxserver.
Habe UO Version 1.51 laufen, einige extra Karten und das AWE-Mod installiert, bis letzte Woche lief alles wunderbar so wie in der config eingestellt.
Jetzt häufen sich die Fehler,
- die AWE Funktion Kartenwechsel nach soundsoviel Minuten bei leerem Server funktioniert auch wenn einer drauf spielt (habe ich deswegen wieder deaktiviert)
- nach einer Map wird nicht zur nächsten gewechselt sonder das Spiel bleibt im Zuschauermodus und keiner kann was machen (es sind immer unterschiedliche karten bei denen das passiert),
- ab und zu stürzt der Server komplett ab und muß neu gestartet werden
- unerklärliche fehlermeldungen in der screenlog (zumindest ich weis nich was er will und woran es liegen könnte)
wenn mir jemand helfen könnte wär ich dankbar.
hier mal meine config
//***
// Diese Server.cfg wurde erstellt durch den Server Config Generator
// des Opferlamm Clans. Weitere Infos gibts auf
// unserer Homepage http://www.opferlamm-clan.de. Bei Problemen mit dieser Datei
// wendet euch bitte an webmaster@opferlamm-clan.de.
//***
//Punkbuster
set sv_punkbuster "0"
pb_sv_disable
wait
//***
//Informationen
// ^0 = schwarz
// ^1 = rot
// ^2 = grün
// ^3 = gelb
// ^4 =dunkelblau
// ^5 = hellblau/türkis
// ^6 = lila
// ^7 = weiß
set net_ip "88.198.239.74:28960"
//Name des Servers
set sv_hostname "^3LE-NOOBS ^4Training-Center"
set g_banIPs ""
//Passwörter
//RCON-Passwort
set rconPassword "*****"
//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Client-Passwort
set g_password "*****"
//ODER
// Privates Passwort
set sv_privatePassword ""
//***
//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"
//0 - aus
//1 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//2 - sofortiges Loggen
//3 - append
set g_logsync "1"
//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"
//***
//Generelle Spiel-Einstellungen
//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "10"
//Private Clients
set sv_privateClients "0"
//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"
//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "25000"
//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"
set sv_timeout "300"
set sv_reconnectlimit "5"
//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"
//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"
// www download
set sv_wwwDownload "0"
//set sv_wwwBaseURL ""
//set sv_wwwDlDisconnected "0"
//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"
//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "0"
//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "0"
//FPS des Servers
set sv_fps "20"
//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
sets sv_master1 "coduomaster.activision.com"
sets sv_master2 "master.gamespy.com:28960"
sets sv_master3 "master0.gamespy.com"
sets sv_master4 "clanservers.net"
sets sv_master5 "coduoauthorize.activision.com"
//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy "0"
// SETS/PUBLIC INFO (stuff that shows up in server info)
sets g_needpass "1" // tell's ASE etc the server is passworded
sets .IRC "#internetfreaks.net" // your IRC channel + server here (optional)
sets .Admin "Sniper" // Make it your IRC or site nick maybe (optional)
sets .Email "" // You're email address (optional)
sets .URL "www.internetfreaks.net" // your website here (optional)
sets .Host "www.internetfreaks.net" // host website here (optional)
sets "URL" "www.internetfreaks.net" // your website here (optional)
//KillCam
set scr_killcam "1"
//Freies Umsehen
set scr_freelook "0"
//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "0"
//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "0"
//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an, 2 = reflektiert)
set scr_friendlyfire "2"
//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "0"
//Schockeffekte an/aus (1/0)
set scr_shellshock "1"
//Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0)
set scr_drophealth "1"
//Battlerank an/aus (1/0)
set scr_battlerank "1"
//Cheats
set sv_cheats "0"
//Spieler temporär bannen (ID)
set g_allowvotetempbanclient "0"
//Spieler kicken (per ID)
set g_allowvoteclientkick "0"
//über Spiel-Modus abstimmen
set g_allowvotegametype "1"
//***
//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "0"
//***
//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole "0"
//***
//Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt
//Spieler kicken
set g_allowVoteKick "1"
//andere Map
set g_allowVoteMap "1"
//Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "1"
//Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "1"
//Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "0"
//Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "1"
//Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "0"
//Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "0"
//KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "0"
//***
//Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
//(sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "1"
//***
//Timeouts (kurze Pausen)
//Spiel-Modi: TDM, S&D, RE, BEL, HQ
//Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"
//Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"
//Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
//bzw. Ablauf einer Auszeit.
//Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
//vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"
//Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
//in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"
//***
//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_grenades ""
set scr_allow_flamethrower "0"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_mg30cal "1"
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"
// Fahrzeuge (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_flak88 "1"
set scr_allow_su152 "1"
set scr_allow_elefant "1"
set scr_allow_panzeriv "1"
set scr_allow_t34 "1"
set scr_allow_sherman "1"
set scr_allow_horch "1"
set scr_allow_gaz67b "1"
set scr_allow_willyjeep "1"
//***
//Spiel-Modi
//DM (Death Match)
//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "20"
//TDM (Team Deathmatch)
//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"
//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "20"
//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"
//SD (Seach and Destroy)
//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"
//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "5"
//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "5"
//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "9"
//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "30"
//BEL (Behind Enemy Lines)
//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"
//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "20"
//RE (Retrival)
//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"
//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"
//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"
//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"
//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"
//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"
//HQ
//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "20"
//Bas (Base Assault)
//Punkte Limit
set scr_bas_scorelimit "7"
//Zeit Limit
set scr_bas_timelimit "20"
//Runden Limit
set scr_bas_roundlimit "7"
//Runden Länge
set scr_bas_roundlength "4"
//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_bas_respawn_wave_time "30"
//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_bas_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_bas_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_bas_clearscoreeachround "0"
//CTF (Capture the Flag)
//Punkte Limit
set scr_ctf_scorelimit "7"
//Zeit Limit
set scr_ctf_timelimit "20"
//Runden Limit
set scr_ctf_roundlimit "7"
//Runden Länge
set scr_ctf_roundlength "4"
//Anzeigen der Flaggenposition im Kompass
set scr_ctf_showoncompass "15"
//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_ctf_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_ctf_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_ctf_clearscoreeachround "0"
//Dom (Domination)
//Punkte Limit
set scr_dom_scorelimit "7"
//Zeit Limit
set scr_dom_timelimit "20"
//Runden Limit
set scr_dom_roundlimit "7"
//Runden Länge
set scr_dom_roundlength "4"
//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dom_respawn_wave_time "30"
//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_dom_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_dom_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_dom_clearscoreeachround "0"
//Deaktiviere AWE (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_disable "0"
//Anzeige Zeitzünder der Bombe in Search & Destroy
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
set awe_show_sd_timer "1"
//Zeige AWE-Logo unter der Gesundheitsanzeige
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
set awe_show_logo "0"
//Zeige Anzahl lebender Spieler in jedem Team
//(0 = aus, 1 = an, 2 = alternative Einstellung) (Standard 0)
set awe_show_team_status "1"
//Automatisch versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu korrigieren.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Sobald das getan wurde wird die CVAR auf "0" gesetzt, so daß sie nur eingesetzt wird,
//wenn man den Server startet oder die Config-Datei erneut geladen wird.
//set awe_fix_maprotation "1"
//Aktiviere Erste-Hilfe-Kasten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_firstaid "0"
//Anzahl Erste-Hilfe-Kästen für jeden Spieler (Standard 1)
//set awe_firstaid_kits "1"
//Schockeffekt beim Sterben (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_deathshock "1"
//Brennende Körper für Spieler, die per Flammenwerfer getötet wurden
//0 = nein, jeder andere Wert = Zeit des Brennens in Sekunden (Standard 5)
//set awe_burning_bodies "30"
//Durchsuchbare Körper (=?)
//0 = nein, jeder andere Wert = Zeit zum Suchen in Sekunden (Standard 1)
//ACHTUNG! Ein zufälliger Wert von 0 bis 1 Sekunde wird der obigen Zeit hinzugefügt
//set awe_searchable_bodies "1"
//Erlaube das Medi-Packs beim Durchsuchen gefunden werden können
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_searchable_bodies_health "1"
//Laser-Fadenkreuz bzw. -Punkt
//Laserpunkt-Transparenz (0 = deaktiviert, 1 = fest) (Standard 0)
//set awe_laserdot "0"
//Größe des Punktes (Standard 2)
//set awe_laserdot_size "2"
//Farbe des Punktes (Standard 1,0,0)
set awe_laserdot_red "0"
set awe_laserdot_green "0"
set awe_laserdot_blue "1"
//Realismus Optionen
//Bluten (Nicht für Merciless)
//(0 = nein, 1 bis 100 = Gesundheitspunkte zum Bluten) (Standard 0)
//Aufnahme eines Medi-Packs stoppt das Bluten
set awe_bleeding "10"
//Waffe wird nach Treffer an der Hand oder Waffe fallengelassen (nicht für Merciless)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_droponhandhit "1"
//Waffe wird nach Treffer am Arm fallengelassen (nicht für Merciless)
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent 0-100) (Standard 0)
set awe_droponarmhit "33"
//Waffe wird beim Sterben fallengelassen?
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = alle Waffen fallen lassen) (Standard 1)
//set awe_dropondeath "1"
//Stolpern/Hinfallen nach Treffer am Bein
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent 0-100) (Standard 0)
set awe_triponleghit "45"
//Stolpern/Hinfallen nach Treffer am Fuß
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent0-100) (Standard 0)
set awe_triponfoothit "90"
//Deaktiviere Fadenkreuz
//(0 = nicht deaktivieren, 1 = deaktivieren, 2 = aktivieren) (Standard 0)
set awe_no_crosshair "1"
//Zusätzliche MG42s an zufälligen Orten einfügen (0 = nein) (Standard 0)
//Anzahl der zusätzlichen MG42s
set awe_mg42_spawn_extra "2"
//Zusätzliche PTRS41s an zufälligen Orten einfügen (0 = nein) (Standard 0)
//Anzahl der zusätzlichen PTRS41s
set awe_ptrs41_spawn_extra "2"
//Stolperdraht
//Aktiviere Stolperdraht 0 = nein, 1 = ja, 2 = keine Teamkills zählen,
//3 = nicht auf Teamkameraden reagieren (Standard 0)
set awe_tripwire "1"
//Stoplerdraht-Limitierung für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
set awe_tripwire_limit "3"
//Warnung für Teamkameraden anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set awe_tripwire_warning "1"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht zu legen (Standard 3)
//set awe_tripwire_plant_time "3"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht aufzunehmen/entschärfen (Standard 5)
//set awe_tripwire_pick_time "5"
//Geschütz-Optionen (MG42s & PTRS41s)
//Aktiviere mobile Geschütze (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//
//!!!ACHTUNG!!!
//Das ist zwar ein großartiges Feature, aber es kann clientseitig zu Abstürzen führen
//mit einer PunkBuster-Verletzung als Endergebnis.
//Läuft stabiler in LAN-Spielen.
//Sollten Spieler vom Server geworfen werden wegen der PB-Meldung "Losing Key Packets",
//dann deaktiviere die mobilen Geschütze.
//
set awe_turret_mobile "1"
//Verbiete Primär-Waffen während des Tragens eines Geschützes
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_turret_penalty "1"
//Geschütze wiederherstellen wenn ein Spieler in einem Minenfeld umkommt.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_turret_recover "1"
//Benötigte Zeit um ein Geschütz aufzustellen (in Sekunden) (Standard 2)
//set awe_turret_plant_time "2"
//Benötigte Zeit um ein Geschütz aufzunehmen (in Sekunden) (Standard 1)
//set awe_turret_pick_time "1"
//Einstieg per Fallschirmsprung
//Spieler steigen durch Fallschirmsprung ein
//(0 = deaktiviert, 1 = einmal pro Runde/Match, 2 = immer) (Standard 0)
seta awe_parachutes "1"
//Nur angreifendes Team springt mit Fallschirm ab (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
seta awe_parachutes_only_attackers "0"
//Beide "Teams" steigen im DM per Fallschirmsprung ein
set scr_awe_parachutes_only_attackers_dm "0"
//Höhe limitieren (0 = no limit) (Standard 1700)
//Einige Maps, z. B. mp_ship, haben eine riesige Skybox und kein Limit zu setzen
//könnte zu einem 30-sekündigen Fallschirmsprung (oder noch länger) führen
//set awe_parachutes_limit_altitude "1700"
//Fallschirmspringer sind vor Schaden geschützt? (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Wert auf "0" lässt außerdem die Waffenbenutzung während dem Sprung zu
set awe_parachutes_protection "0"
//Munitionsbeschränkung
//Unbegrenzte Munition (0 = nein, 1 = ja, 2 = ja + unbegrenzte Clips) (Standard 0)
//set awe_unlimited_ammo "0"
//Unbegrenzte Granaten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_grenades "0"
//Unbegrenzte Rauchgranaten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_smokegrenades "0"
//Min. Munition in Prozent der max. Munition für Waffen (Standard 100)
set awe_ammo_min "25"
//
//Max. Munition in Prozent der max. Munition für Waffen (Standard 100)
//set awe_ammo_max "100"
//Erlaube die Sten mit Schalldämpfer als wählbare Waffe für das britische Team
//(geht also nur auf Maps mit den Briten!)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set scr_allow_sten_silenced "1"
//Erlaube die FG42 als wählbare Waffe für das alliierte Team
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set scr_allow_fg42_allies "1"
//Erlaube die FG42 als wählbare Waffe für das deutsche Team
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set scr_allow_fg42_axis "1"
//Bazookas, Panzerschrecks and Flammenwerfer können im Waffenmenü ausgewählt werden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//(Benötigt den clientseitigen MOD bei den Spielern!!!)
set scr_allow_ft_allies "0"
set scr_allow_rl_allies "1"
set scr_allow_ft_axis "0"
set scr_allow_rl_axis "1"
//Überschreibe die Standard-Anzahl an Granaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl der Granaten) (Standard 0)
set awe_grenade_count "4"
//Mörser
//Aktiviere Mörsereinschläge (für´s Ambiente). 0 = aus, 1 bis 10 = Anzahl der Mörsereinschläge
//(Standard 3)
//set awe_mortar "3"
//Aktiviere zufällige Mörsereinschläge anstatt der Player-Einstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_mortar_random "1"
//Spieler werden durch Mörsereinschläge verletzt. (0 = tödlich, 1 = keine Verletzung) (Standard 1)
set awe_mortar_safety "0"
//Regen/Schnee
//Regen/Schnee wird nur bei Spielern angezeigt, die den MOD clientseitig installiert haben!
//Regen funktioniert nur auf "Nicht-Winter"-Maps und Schnee nur auf Winter-Maps!
//Wahrscheinlichkeit in Prozent, daß es regnet (Standard 0)
//set awe_rain "0"
//Wahrscheinlichkeit in Prozent, daß es schneit (Standard 0)
set awe_snow "100"
//"Kalter Atem"-Effekt auf Winter-Maps
//0 = nein, 1 = ja (Standard 0)
set awe_cold_breath "1"
////////////////////////////////////////////////////////
// Anti Teamkilling (on by default, but only reflect) //
////////////////////////////////////////////////////////
// Maximal allowed teamkills (0 = turns function off) (default 3)
set awe_teamkill_max "1"
// Number of teamkills before recieving a warning. (default 1)
//set awe_teamkill_warn "1"
// Punishment method for teamkillers (default 0)
// 0 = disabled
// 1 = Use random punishment
// 2 = kill
// 3 = blow up
// 4 = drop weapon, force to prone and shellshock for 15 seconds
set awe_teamkill_method "4"
// Reflect damage after reaching max teamkills (0=no, 1=yes) (default 1)
//set awe_teamkill_reflect "1"
// Message to display to a player reaching max teamkills.
// set awe_teamkill_msg
//////////////////////
// Spawn protection //
//////////////////////
// Number of seconds that a spawned player is protected (0 = off) (default 0)
set awe_spawn_protection "10"
// The allow range to move before spawn protection is turned off. (default 50)
//set awe_spawn_protection_range "50"
// Hud element indicating protection (0 = off, 1 = small, 2 = LARGE) (default 1)
//set awe_spawn_protection_hud "1"
// Headicon indicating protection (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_spawn_protection_headicon "1"
// Drop weapon if shooting someone while spawnprotected (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_spawn_protection_dropweapon "0"
// Disable weapon while spawnprotected (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_spawn_protection_disableweapon "0"
/////////////////////
// Next map voting //
/////////////////////
// Vote for the next map from 5 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation and the next map/gametype messages
set awe_map_vote "1"
// Timout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30)
//set awe_map_vote_time "30"
// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_map_vote_replay "1"
// Use random map rotation (0 = off, 1 = on) (default 0)
// See the readme file for an explanation how this works.
//set awe_random_maprotation "0"
// Rotate map if server is empty for x minutes (0 = disable feature) (default 30)
set awe_rotate_if_empty "0"
//Start-Spiel-Modus
g_gametype "dm"
//Map Rotation
set sv_maprotation "gametype dm map arcville gametype dm map Berlov_Small gametype dm map BrestAssault gametype dm map GhostTown_Zheck gametype dm map mp_uo_cobra gametype dm map rats gametype dm map mp_scrap_scuffle gametype tdm map Arkov gametype tdm map Mogadishu gametype tdm map bismark_ge_mtl gametype tdm map Berlov_Large gametype tdm map mp_kursk gametype tdm map desert_storm_night gametype tdm map Dawnville-stationN gametype sd map Arkov gametype sd map mp_carentan gametype sd map Nuenen gametype sd map mp_cod_benouville gametype sd map laumonerie gametype sd map mp_abbey gametype sd map mp_crossrd_beta"
map_rotate
ich habe seit kurzem ein Problem mit meinem gemieteten CODUO-Linuxserver.
Habe UO Version 1.51 laufen, einige extra Karten und das AWE-Mod installiert, bis letzte Woche lief alles wunderbar so wie in der config eingestellt.
Jetzt häufen sich die Fehler,
- die AWE Funktion Kartenwechsel nach soundsoviel Minuten bei leerem Server funktioniert auch wenn einer drauf spielt (habe ich deswegen wieder deaktiviert)
- nach einer Map wird nicht zur nächsten gewechselt sonder das Spiel bleibt im Zuschauermodus und keiner kann was machen (es sind immer unterschiedliche karten bei denen das passiert),
- ab und zu stürzt der Server komplett ab und muß neu gestartet werden
- unerklärliche fehlermeldungen in der screenlog (zumindest ich weis nich was er will und woran es liegen könnte)
wenn mir jemand helfen könnte wär ich dankbar.
hier mal meine config
//***
// Diese Server.cfg wurde erstellt durch den Server Config Generator
// des Opferlamm Clans. Weitere Infos gibts auf
// unserer Homepage http://www.opferlamm-clan.de. Bei Problemen mit dieser Datei
// wendet euch bitte an webmaster@opferlamm-clan.de.
//***
//Punkbuster
set sv_punkbuster "0"
pb_sv_disable
wait
//***
//Informationen
// ^0 = schwarz
// ^1 = rot
// ^2 = grün
// ^3 = gelb
// ^4 =dunkelblau
// ^5 = hellblau/türkis
// ^6 = lila
// ^7 = weiß
set net_ip "88.198.239.74:28960"
//Name des Servers
set sv_hostname "^3LE-NOOBS ^4Training-Center"
set g_banIPs ""
//Passwörter
//RCON-Passwort
set rconPassword "*****"
//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Client-Passwort
set g_password "*****"
//ODER
// Privates Passwort
set sv_privatePassword ""
//***
//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"
//0 - aus
//1 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//2 - sofortiges Loggen
//3 - append
set g_logsync "1"
//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"
//***
//Generelle Spiel-Einstellungen
//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "10"
//Private Clients
set sv_privateClients "0"
//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"
//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "25000"
//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"
set sv_timeout "300"
set sv_reconnectlimit "5"
//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"
//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"
// www download
set sv_wwwDownload "0"
//set sv_wwwBaseURL ""
//set sv_wwwDlDisconnected "0"
//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"
//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "0"
//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "0"
//FPS des Servers
set sv_fps "20"
//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
sets sv_master1 "coduomaster.activision.com"
sets sv_master2 "master.gamespy.com:28960"
sets sv_master3 "master0.gamespy.com"
sets sv_master4 "clanservers.net"
sets sv_master5 "coduoauthorize.activision.com"
//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy "0"
// SETS/PUBLIC INFO (stuff that shows up in server info)
sets g_needpass "1" // tell's ASE etc the server is passworded
sets .IRC "#internetfreaks.net" // your IRC channel + server here (optional)
sets .Admin "Sniper" // Make it your IRC or site nick maybe (optional)
sets .Email "" // You're email address (optional)
sets .URL "www.internetfreaks.net" // your website here (optional)
sets .Host "www.internetfreaks.net" // host website here (optional)
sets "URL" "www.internetfreaks.net" // your website here (optional)
//KillCam
set scr_killcam "1"
//Freies Umsehen
set scr_freelook "0"
//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "0"
//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "0"
//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an, 2 = reflektiert)
set scr_friendlyfire "2"
//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "0"
//Schockeffekte an/aus (1/0)
set scr_shellshock "1"
//Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0)
set scr_drophealth "1"
//Battlerank an/aus (1/0)
set scr_battlerank "1"
//Cheats
set sv_cheats "0"
//Spieler temporär bannen (ID)
set g_allowvotetempbanclient "0"
//Spieler kicken (per ID)
set g_allowvoteclientkick "0"
//über Spiel-Modus abstimmen
set g_allowvotegametype "1"
//***
//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "0"
//***
//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole "0"
//***
//Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt
//Spieler kicken
set g_allowVoteKick "1"
//andere Map
set g_allowVoteMap "1"
//Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "1"
//Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "1"
//Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "0"
//Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "1"
//Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "0"
//Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "0"
//KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "0"
//***
//Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
//(sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "1"
//***
//Timeouts (kurze Pausen)
//Spiel-Modi: TDM, S&D, RE, BEL, HQ
//Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"
//Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"
//Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
//bzw. Ablauf einer Auszeit.
//Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
//vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"
//Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
//in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"
//***
//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_grenades ""
set scr_allow_flamethrower "0"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_mg30cal "1"
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"
// Fahrzeuge (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_flak88 "1"
set scr_allow_su152 "1"
set scr_allow_elefant "1"
set scr_allow_panzeriv "1"
set scr_allow_t34 "1"
set scr_allow_sherman "1"
set scr_allow_horch "1"
set scr_allow_gaz67b "1"
set scr_allow_willyjeep "1"
//***
//Spiel-Modi
//DM (Death Match)
//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "20"
//TDM (Team Deathmatch)
//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"
//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "20"
//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"
//SD (Seach and Destroy)
//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"
//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "5"
//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "5"
//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "9"
//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "30"
//BEL (Behind Enemy Lines)
//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"
//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "20"
//RE (Retrival)
//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"
//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"
//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"
//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"
//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"
//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"
//HQ
//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "20"
//Bas (Base Assault)
//Punkte Limit
set scr_bas_scorelimit "7"
//Zeit Limit
set scr_bas_timelimit "20"
//Runden Limit
set scr_bas_roundlimit "7"
//Runden Länge
set scr_bas_roundlength "4"
//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_bas_respawn_wave_time "30"
//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_bas_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_bas_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_bas_clearscoreeachround "0"
//CTF (Capture the Flag)
//Punkte Limit
set scr_ctf_scorelimit "7"
//Zeit Limit
set scr_ctf_timelimit "20"
//Runden Limit
set scr_ctf_roundlimit "7"
//Runden Länge
set scr_ctf_roundlength "4"
//Anzeigen der Flaggenposition im Kompass
set scr_ctf_showoncompass "15"
//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_ctf_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_ctf_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_ctf_clearscoreeachround "0"
//Dom (Domination)
//Punkte Limit
set scr_dom_scorelimit "7"
//Zeit Limit
set scr_dom_timelimit "20"
//Runden Limit
set scr_dom_roundlimit "7"
//Runden Länge
set scr_dom_roundlength "4"
//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dom_respawn_wave_time "30"
//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_dom_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_dom_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_dom_clearscoreeachround "0"
//Deaktiviere AWE (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_disable "0"
//Anzeige Zeitzünder der Bombe in Search & Destroy
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
set awe_show_sd_timer "1"
//Zeige AWE-Logo unter der Gesundheitsanzeige
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
set awe_show_logo "0"
//Zeige Anzahl lebender Spieler in jedem Team
//(0 = aus, 1 = an, 2 = alternative Einstellung) (Standard 0)
set awe_show_team_status "1"
//Automatisch versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu korrigieren.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Sobald das getan wurde wird die CVAR auf "0" gesetzt, so daß sie nur eingesetzt wird,
//wenn man den Server startet oder die Config-Datei erneut geladen wird.
//set awe_fix_maprotation "1"
//Aktiviere Erste-Hilfe-Kasten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_firstaid "0"
//Anzahl Erste-Hilfe-Kästen für jeden Spieler (Standard 1)
//set awe_firstaid_kits "1"
//Schockeffekt beim Sterben (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_deathshock "1"
//Brennende Körper für Spieler, die per Flammenwerfer getötet wurden
//0 = nein, jeder andere Wert = Zeit des Brennens in Sekunden (Standard 5)
//set awe_burning_bodies "30"
//Durchsuchbare Körper (=?)
//0 = nein, jeder andere Wert = Zeit zum Suchen in Sekunden (Standard 1)
//ACHTUNG! Ein zufälliger Wert von 0 bis 1 Sekunde wird der obigen Zeit hinzugefügt
//set awe_searchable_bodies "1"
//Erlaube das Medi-Packs beim Durchsuchen gefunden werden können
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_searchable_bodies_health "1"
//Laser-Fadenkreuz bzw. -Punkt
//Laserpunkt-Transparenz (0 = deaktiviert, 1 = fest) (Standard 0)
//set awe_laserdot "0"
//Größe des Punktes (Standard 2)
//set awe_laserdot_size "2"
//Farbe des Punktes (Standard 1,0,0)
set awe_laserdot_red "0"
set awe_laserdot_green "0"
set awe_laserdot_blue "1"
//Realismus Optionen
//Bluten (Nicht für Merciless)
//(0 = nein, 1 bis 100 = Gesundheitspunkte zum Bluten) (Standard 0)
//Aufnahme eines Medi-Packs stoppt das Bluten
set awe_bleeding "10"
//Waffe wird nach Treffer an der Hand oder Waffe fallengelassen (nicht für Merciless)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_droponhandhit "1"
//Waffe wird nach Treffer am Arm fallengelassen (nicht für Merciless)
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent 0-100) (Standard 0)
set awe_droponarmhit "33"
//Waffe wird beim Sterben fallengelassen?
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = alle Waffen fallen lassen) (Standard 1)
//set awe_dropondeath "1"
//Stolpern/Hinfallen nach Treffer am Bein
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent 0-100) (Standard 0)
set awe_triponleghit "45"
//Stolpern/Hinfallen nach Treffer am Fuß
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent0-100) (Standard 0)
set awe_triponfoothit "90"
//Deaktiviere Fadenkreuz
//(0 = nicht deaktivieren, 1 = deaktivieren, 2 = aktivieren) (Standard 0)
set awe_no_crosshair "1"
//Zusätzliche MG42s an zufälligen Orten einfügen (0 = nein) (Standard 0)
//Anzahl der zusätzlichen MG42s
set awe_mg42_spawn_extra "2"
//Zusätzliche PTRS41s an zufälligen Orten einfügen (0 = nein) (Standard 0)
//Anzahl der zusätzlichen PTRS41s
set awe_ptrs41_spawn_extra "2"
//Stolperdraht
//Aktiviere Stolperdraht 0 = nein, 1 = ja, 2 = keine Teamkills zählen,
//3 = nicht auf Teamkameraden reagieren (Standard 0)
set awe_tripwire "1"
//Stoplerdraht-Limitierung für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
set awe_tripwire_limit "3"
//Warnung für Teamkameraden anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set awe_tripwire_warning "1"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht zu legen (Standard 3)
//set awe_tripwire_plant_time "3"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht aufzunehmen/entschärfen (Standard 5)
//set awe_tripwire_pick_time "5"
//Geschütz-Optionen (MG42s & PTRS41s)
//Aktiviere mobile Geschütze (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//
//!!!ACHTUNG!!!
//Das ist zwar ein großartiges Feature, aber es kann clientseitig zu Abstürzen führen
//mit einer PunkBuster-Verletzung als Endergebnis.
//Läuft stabiler in LAN-Spielen.
//Sollten Spieler vom Server geworfen werden wegen der PB-Meldung "Losing Key Packets",
//dann deaktiviere die mobilen Geschütze.
//
set awe_turret_mobile "1"
//Verbiete Primär-Waffen während des Tragens eines Geschützes
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_turret_penalty "1"
//Geschütze wiederherstellen wenn ein Spieler in einem Minenfeld umkommt.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_turret_recover "1"
//Benötigte Zeit um ein Geschütz aufzustellen (in Sekunden) (Standard 2)
//set awe_turret_plant_time "2"
//Benötigte Zeit um ein Geschütz aufzunehmen (in Sekunden) (Standard 1)
//set awe_turret_pick_time "1"
//Einstieg per Fallschirmsprung
//Spieler steigen durch Fallschirmsprung ein
//(0 = deaktiviert, 1 = einmal pro Runde/Match, 2 = immer) (Standard 0)
seta awe_parachutes "1"
//Nur angreifendes Team springt mit Fallschirm ab (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
seta awe_parachutes_only_attackers "0"
//Beide "Teams" steigen im DM per Fallschirmsprung ein
set scr_awe_parachutes_only_attackers_dm "0"
//Höhe limitieren (0 = no limit) (Standard 1700)
//Einige Maps, z. B. mp_ship, haben eine riesige Skybox und kein Limit zu setzen
//könnte zu einem 30-sekündigen Fallschirmsprung (oder noch länger) führen
//set awe_parachutes_limit_altitude "1700"
//Fallschirmspringer sind vor Schaden geschützt? (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Wert auf "0" lässt außerdem die Waffenbenutzung während dem Sprung zu
set awe_parachutes_protection "0"
//Munitionsbeschränkung
//Unbegrenzte Munition (0 = nein, 1 = ja, 2 = ja + unbegrenzte Clips) (Standard 0)
//set awe_unlimited_ammo "0"
//Unbegrenzte Granaten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_grenades "0"
//Unbegrenzte Rauchgranaten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_smokegrenades "0"
//Min. Munition in Prozent der max. Munition für Waffen (Standard 100)
set awe_ammo_min "25"
//
//Max. Munition in Prozent der max. Munition für Waffen (Standard 100)
//set awe_ammo_max "100"
//Erlaube die Sten mit Schalldämpfer als wählbare Waffe für das britische Team
//(geht also nur auf Maps mit den Briten!)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set scr_allow_sten_silenced "1"
//Erlaube die FG42 als wählbare Waffe für das alliierte Team
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set scr_allow_fg42_allies "1"
//Erlaube die FG42 als wählbare Waffe für das deutsche Team
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set scr_allow_fg42_axis "1"
//Bazookas, Panzerschrecks and Flammenwerfer können im Waffenmenü ausgewählt werden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//(Benötigt den clientseitigen MOD bei den Spielern!!!)
set scr_allow_ft_allies "0"
set scr_allow_rl_allies "1"
set scr_allow_ft_axis "0"
set scr_allow_rl_axis "1"
//Überschreibe die Standard-Anzahl an Granaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl der Granaten) (Standard 0)
set awe_grenade_count "4"
//Mörser
//Aktiviere Mörsereinschläge (für´s Ambiente). 0 = aus, 1 bis 10 = Anzahl der Mörsereinschläge
//(Standard 3)
//set awe_mortar "3"
//Aktiviere zufällige Mörsereinschläge anstatt der Player-Einstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_mortar_random "1"
//Spieler werden durch Mörsereinschläge verletzt. (0 = tödlich, 1 = keine Verletzung) (Standard 1)
set awe_mortar_safety "0"
//Regen/Schnee
//Regen/Schnee wird nur bei Spielern angezeigt, die den MOD clientseitig installiert haben!
//Regen funktioniert nur auf "Nicht-Winter"-Maps und Schnee nur auf Winter-Maps!
//Wahrscheinlichkeit in Prozent, daß es regnet (Standard 0)
//set awe_rain "0"
//Wahrscheinlichkeit in Prozent, daß es schneit (Standard 0)
set awe_snow "100"
//"Kalter Atem"-Effekt auf Winter-Maps
//0 = nein, 1 = ja (Standard 0)
set awe_cold_breath "1"
////////////////////////////////////////////////////////
// Anti Teamkilling (on by default, but only reflect) //
////////////////////////////////////////////////////////
// Maximal allowed teamkills (0 = turns function off) (default 3)
set awe_teamkill_max "1"
// Number of teamkills before recieving a warning. (default 1)
//set awe_teamkill_warn "1"
// Punishment method for teamkillers (default 0)
// 0 = disabled
// 1 = Use random punishment
// 2 = kill
// 3 = blow up
// 4 = drop weapon, force to prone and shellshock for 15 seconds
set awe_teamkill_method "4"
// Reflect damage after reaching max teamkills (0=no, 1=yes) (default 1)
//set awe_teamkill_reflect "1"
// Message to display to a player reaching max teamkills.
// set awe_teamkill_msg
//////////////////////
// Spawn protection //
//////////////////////
// Number of seconds that a spawned player is protected (0 = off) (default 0)
set awe_spawn_protection "10"
// The allow range to move before spawn protection is turned off. (default 50)
//set awe_spawn_protection_range "50"
// Hud element indicating protection (0 = off, 1 = small, 2 = LARGE) (default 1)
//set awe_spawn_protection_hud "1"
// Headicon indicating protection (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_spawn_protection_headicon "1"
// Drop weapon if shooting someone while spawnprotected (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_spawn_protection_dropweapon "0"
// Disable weapon while spawnprotected (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_spawn_protection_disableweapon "0"
/////////////////////
// Next map voting //
/////////////////////
// Vote for the next map from 5 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation and the next map/gametype messages
set awe_map_vote "1"
// Timout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30)
//set awe_map_vote_time "30"
// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_map_vote_replay "1"
// Use random map rotation (0 = off, 1 = on) (default 0)
// See the readme file for an explanation how this works.
//set awe_random_maprotation "0"
// Rotate map if server is empty for x minutes (0 = disable feature) (default 30)
set awe_rotate_if_empty "0"
//Start-Spiel-Modus
g_gametype "dm"
//Map Rotation
set sv_maprotation "gametype dm map arcville gametype dm map Berlov_Small gametype dm map BrestAssault gametype dm map GhostTown_Zheck gametype dm map mp_uo_cobra gametype dm map rats gametype dm map mp_scrap_scuffle gametype tdm map Arkov gametype tdm map Mogadishu gametype tdm map bismark_ge_mtl gametype tdm map Berlov_Large gametype tdm map mp_kursk gametype tdm map desert_storm_night gametype tdm map Dawnville-stationN gametype sd map Arkov gametype sd map mp_carentan gametype sd map Nuenen gametype sd map mp_cod_benouville gametype sd map laumonerie gametype sd map mp_abbey gametype sd map mp_crossrd_beta"
map_rotate