diverse CODUO Serverfehler

Tom2809
Hallo,
ich habe seit kurzem ein Problem mit meinem gemieteten CODUO-Linuxserver.
Habe UO Version 1.51 laufen, einige extra Karten und das AWE-Mod installiert, bis letzte Woche lief alles wunderbar so wie in der config eingestellt.
Jetzt häufen sich die Fehler,
- die AWE Funktion Kartenwechsel nach soundsoviel Minuten bei leerem Server funktioniert auch wenn einer drauf spielt (habe ich deswegen wieder deaktiviert)
- nach einer Map wird nicht zur nächsten gewechselt sonder das Spiel bleibt im Zuschauermodus und keiner kann was machen (es sind immer unterschiedliche karten bei denen das passiert),
- ab und zu stürzt der Server komplett ab und muß neu gestartet werden
- unerklärliche fehlermeldungen in der screenlog (zumindest ich weis nich was er will und woran es liegen könnte)

wenn mir jemand helfen könnte wär ich dankbar.

hier mal meine config

//***
// Diese Server.cfg wurde erstellt durch den Server Config Generator
// des Opferlamm Clans. Weitere Infos gibts auf
// unserer Homepage http://www.opferlamm-clan.de. Bei Problemen mit dieser Datei
// wendet euch bitte an webmaster@opferlamm-clan.de.
//***

//Punkbuster

set sv_punkbuster "0"
pb_sv_disable
wait

//***

//Informationen

// ^0 = schwarz
// ^1 = rot
// ^2 = grün
// ^3 = gelb
// ^4 =dunkelblau
// ^5 = hellblau/türkis
// ^6 = lila
// ^7 = weiß

set net_ip "88.198.239.74:28960"

//Name des Servers
set sv_hostname "^3LE-NOOBS ^4Training-Center"

set g_banIPs ""

//Passwörter

//RCON-Passwort
set rconPassword "*****"

//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Client-Passwort
set g_password "*****"
//ODER
// Privates Passwort
set sv_privatePassword ""

//***

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - aus
//1 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//2 - sofortiges Loggen
//3 - append
set g_logsync "1"

//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"

//***

//Generelle Spiel-Einstellungen


//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "10"

//Private Clients
set sv_privateClients "0"

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "25000"

//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"
set sv_timeout "300"
set sv_reconnectlimit "5"

//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"

//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"

// www download
set sv_wwwDownload "0"
//set sv_wwwBaseURL ""
//set sv_wwwDlDisconnected "0"


//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "0"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "0"

//FPS des Servers
set sv_fps "20"

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
sets sv_master1 "coduomaster.activision.com"
sets sv_master2 "master.gamespy.com:28960"
sets sv_master3 "master0.gamespy.com"
sets sv_master4 "clanservers.net"
sets sv_master5 "coduoauthorize.activision.com"

//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy "0"

// SETS/PUBLIC INFO (stuff that shows up in server info)
sets g_needpass "1" // tell's ASE etc the server is passworded
sets .IRC "#internetfreaks.net" // your IRC channel + server here (optional)
sets .Admin "Sniper" // Make it your IRC or site nick maybe (optional)
sets .Email "" // You're email address (optional)
sets .URL "www.internetfreaks.net" // your website here (optional)
sets .Host "www.internetfreaks.net" // host website here (optional)
sets "URL" "www.internetfreaks.net" // your website here (optional)

//KillCam
set scr_killcam "1"

//Freies Umsehen
set scr_freelook "0"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "0"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "0"

//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an, 2 = reflektiert)
set scr_friendlyfire "2"

//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "0"

//Schockeffekte an/aus (1/0)
set scr_shellshock "1"

//Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0)
set scr_drophealth "1"

//Battlerank an/aus (1/0)
set scr_battlerank "1"

//Cheats
set sv_cheats "0"

//Spieler temporär bannen (ID)
set g_allowvotetempbanclient "0"

//Spieler kicken (per ID)
set g_allowvoteclientkick "0"

//über Spiel-Modus abstimmen
set g_allowvotegametype "1"

//***

//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "0"

//***

//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole "0"

//***

//Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt

//Spieler kicken
set g_allowVoteKick "1"

//andere Map
set g_allowVoteMap "1"

//Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "1"

//Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "1"

//Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "0"

//Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "1"

//Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "0"

//Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "0"

//KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "0"

//***

//Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
//(sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "1"

//***

//Timeouts (kurze Pausen)
//Spiel-Modi: TDM, S&D, RE, BEL, HQ

//Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"

//Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"

//Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
//bzw. Ablauf einer Auszeit.
//Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
//vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"

//Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
//in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"

//***

//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_grenades ""
set scr_allow_flamethrower "0"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_mg30cal "1"
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"

// Fahrzeuge (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_flak88 "1"
set scr_allow_su152 "1"
set scr_allow_elefant "1"
set scr_allow_panzeriv "1"
set scr_allow_t34 "1"
set scr_allow_sherman "1"
set scr_allow_horch "1"
set scr_allow_gaz67b "1"
set scr_allow_willyjeep "1"

//***

//Spiel-Modi

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "20"


//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "20"

//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"


//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "5"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "5"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "9"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "30"


//BEL (Behind Enemy Lines)

//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"

//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "20"


//RE (Retrival)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"

//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"

//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"


//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "20"


//Bas (Base Assault)

//Punkte Limit
set scr_bas_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_bas_timelimit "20"

//Runden Limit
set scr_bas_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_bas_roundlength "4"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_bas_respawn_wave_time "30"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_bas_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_bas_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_bas_clearscoreeachround "0"


//CTF (Capture the Flag)

//Punkte Limit
set scr_ctf_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_ctf_timelimit "20"

//Runden Limit
set scr_ctf_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_ctf_roundlength "4"

//Anzeigen der Flaggenposition im Kompass
set scr_ctf_showoncompass "15"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_ctf_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_ctf_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_ctf_clearscoreeachround "0"


//Dom (Domination)

//Punkte Limit
set scr_dom_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_dom_timelimit "20"

//Runden Limit
set scr_dom_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_dom_roundlength "4"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dom_respawn_wave_time "30"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_dom_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_dom_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_dom_clearscoreeachround "0"


//Deaktiviere AWE (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_disable "0"

//Anzeige Zeitzünder der Bombe in Search & Destroy
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
set awe_show_sd_timer "1"

//Zeige AWE-Logo unter der Gesundheitsanzeige
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
set awe_show_logo "0"

//Zeige Anzahl lebender Spieler in jedem Team
//(0 = aus, 1 = an, 2 = alternative Einstellung) (Standard 0)
set awe_show_team_status "1"

//Automatisch versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu korrigieren.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Sobald das getan wurde wird die CVAR auf "0" gesetzt, so daß sie nur eingesetzt wird,
//wenn man den Server startet oder die Config-Datei erneut geladen wird.
//set awe_fix_maprotation "1"

//Aktiviere Erste-Hilfe-Kasten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_firstaid "0"

//Anzahl Erste-Hilfe-Kästen für jeden Spieler (Standard 1)
//set awe_firstaid_kits "1"

//Schockeffekt beim Sterben (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_deathshock "1"

//Brennende Körper für Spieler, die per Flammenwerfer getötet wurden
//0 = nein, jeder andere Wert = Zeit des Brennens in Sekunden (Standard 5)
//set awe_burning_bodies "30"

//Durchsuchbare Körper (=?)
//0 = nein, jeder andere Wert = Zeit zum Suchen in Sekunden (Standard 1)
//ACHTUNG! Ein zufälliger Wert von 0 bis 1 Sekunde wird der obigen Zeit hinzugefügt
//set awe_searchable_bodies "1"

//Erlaube das Medi-Packs beim Durchsuchen gefunden werden können
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_searchable_bodies_health "1"

//Laser-Fadenkreuz bzw. -Punkt
//Laserpunkt-Transparenz (0 = deaktiviert, 1 = fest) (Standard 0)
//set awe_laserdot "0"

//Größe des Punktes (Standard 2)
//set awe_laserdot_size "2"

//Farbe des Punktes (Standard 1,0,0)
set awe_laserdot_red "0"
set awe_laserdot_green "0"
set awe_laserdot_blue "1"

//Realismus Optionen

//Bluten (Nicht für Merciless)
//(0 = nein, 1 bis 100 = Gesundheitspunkte zum Bluten) (Standard 0)
//Aufnahme eines Medi-Packs stoppt das Bluten
set awe_bleeding "10"
//Waffe wird nach Treffer an der Hand oder Waffe fallengelassen (nicht für Merciless)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_droponhandhit "1"

//Waffe wird nach Treffer am Arm fallengelassen (nicht für Merciless)

//(Wahrscheinlichkeit in Prozent 0-100) (Standard 0)
set awe_droponarmhit "33"

//Waffe wird beim Sterben fallengelassen?
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = alle Waffen fallen lassen) (Standard 1)
//set awe_dropondeath "1"

//Stolpern/Hinfallen nach Treffer am Bein
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent 0-100) (Standard 0)
set awe_triponleghit "45"

//Stolpern/Hinfallen nach Treffer am Fuß
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent0-100) (Standard 0)
set awe_triponfoothit "90"

//Deaktiviere Fadenkreuz
//(0 = nicht deaktivieren, 1 = deaktivieren, 2 = aktivieren) (Standard 0)
set awe_no_crosshair "1"

//Zusätzliche MG42s an zufälligen Orten einfügen (0 = nein) (Standard 0)
//Anzahl der zusätzlichen MG42s
set awe_mg42_spawn_extra "2"

//Zusätzliche PTRS41s an zufälligen Orten einfügen (0 = nein) (Standard 0)
//Anzahl der zusätzlichen PTRS41s
set awe_ptrs41_spawn_extra "2"

//Stolperdraht
//Aktiviere Stolperdraht 0 = nein, 1 = ja, 2 = keine Teamkills zählen,
//3 = nicht auf Teamkameraden reagieren (Standard 0)
set awe_tripwire "1"

//Stoplerdraht-Limitierung für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
set awe_tripwire_limit "3"

//Warnung für Teamkameraden anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set awe_tripwire_warning "1"

//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht zu legen (Standard 3)
//set awe_tripwire_plant_time "3"

//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht aufzunehmen/entschärfen (Standard 5)
//set awe_tripwire_pick_time "5"

//Geschütz-Optionen (MG42s & PTRS41s)

//Aktiviere mobile Geschütze (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//
//!!!ACHTUNG!!!
//Das ist zwar ein großartiges Feature, aber es kann clientseitig zu Abstürzen führen
//mit einer PunkBuster-Verletzung als Endergebnis.
//Läuft stabiler in LAN-Spielen.
//Sollten Spieler vom Server geworfen werden wegen der PB-Meldung "Losing Key Packets",
//dann deaktiviere die mobilen Geschütze.
//
set awe_turret_mobile "1"

//Verbiete Primär-Waffen während des Tragens eines Geschützes
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_turret_penalty "1"

//Geschütze wiederherstellen wenn ein Spieler in einem Minenfeld umkommt.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_turret_recover "1"

//Benötigte Zeit um ein Geschütz aufzustellen (in Sekunden) (Standard 2)
//set awe_turret_plant_time "2"

//Benötigte Zeit um ein Geschütz aufzunehmen (in Sekunden) (Standard 1)
//set awe_turret_pick_time "1"

//Einstieg per Fallschirmsprung
//Spieler steigen durch Fallschirmsprung ein
//(0 = deaktiviert, 1 = einmal pro Runde/Match, 2 = immer) (Standard 0)
seta awe_parachutes "1"

//Nur angreifendes Team springt mit Fallschirm ab (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
seta awe_parachutes_only_attackers "0"

//Beide "Teams" steigen im DM per Fallschirmsprung ein
set scr_awe_parachutes_only_attackers_dm "0"

//Höhe limitieren (0 = no limit) (Standard 1700)
//Einige Maps, z. B. mp_ship, haben eine riesige Skybox und kein Limit zu setzen
//könnte zu einem 30-sekündigen Fallschirmsprung (oder noch länger) führen
//set awe_parachutes_limit_altitude "1700"

//Fallschirmspringer sind vor Schaden geschützt? (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Wert auf "0" lässt außerdem die Waffenbenutzung während dem Sprung zu
set awe_parachutes_protection "0"

//Munitionsbeschränkung
//Unbegrenzte Munition (0 = nein, 1 = ja, 2 = ja + unbegrenzte Clips) (Standard 0)
//set awe_unlimited_ammo "0"

//Unbegrenzte Granaten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_grenades "0"

//Unbegrenzte Rauchgranaten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_smokegrenades "0"

//Min. Munition in Prozent der max. Munition für Waffen (Standard 100)
set awe_ammo_min "25"
//
//Max. Munition in Prozent der max. Munition für Waffen (Standard 100)
//set awe_ammo_max "100"

//Erlaube die Sten mit Schalldämpfer als wählbare Waffe für das britische Team
//(geht also nur auf Maps mit den Briten!)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set scr_allow_sten_silenced "1"

//Erlaube die FG42 als wählbare Waffe für das alliierte Team
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set scr_allow_fg42_allies "1"

//Erlaube die FG42 als wählbare Waffe für das deutsche Team
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set scr_allow_fg42_axis "1"

//Bazookas, Panzerschrecks and Flammenwerfer können im Waffenmenü ausgewählt werden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//(Benötigt den clientseitigen MOD bei den Spielern!!!)
set scr_allow_ft_allies "0"
set scr_allow_rl_allies "1"
set scr_allow_ft_axis "0"
set scr_allow_rl_axis "1"

//Überschreibe die Standard-Anzahl an Granaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl der Granaten) (Standard 0)
set awe_grenade_count "4"

//Mörser
//Aktiviere Mörsereinschläge (für´s Ambiente). 0 = aus, 1 bis 10 = Anzahl der Mörsereinschläge
//(Standard 3)
//set awe_mortar "3"

//Aktiviere zufällige Mörsereinschläge anstatt der Player-Einstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_mortar_random "1"

//Spieler werden durch Mörsereinschläge verletzt. (0 = tödlich, 1 = keine Verletzung) (Standard 1)
set awe_mortar_safety "0"

//Regen/Schnee

//Regen/Schnee wird nur bei Spielern angezeigt, die den MOD clientseitig installiert haben!
//Regen funktioniert nur auf "Nicht-Winter"-Maps und Schnee nur auf Winter-Maps!
//Wahrscheinlichkeit in Prozent, daß es regnet (Standard 0)
//set awe_rain "0"

//Wahrscheinlichkeit in Prozent, daß es schneit (Standard 0)
set awe_snow "100"

//"Kalter Atem"-Effekt auf Winter-Maps
//0 = nein, 1 = ja (Standard 0)
set awe_cold_breath "1"


////////////////////////////////////////////////////////
// Anti Teamkilling (on by default, but only reflect) //
////////////////////////////////////////////////////////

// Maximal allowed teamkills (0 = turns function off) (default 3)
set awe_teamkill_max "1"

// Number of teamkills before recieving a warning. (default 1)
//set awe_teamkill_warn "1"

// Punishment method for teamkillers (default 0)
// 0 = disabled
// 1 = Use random punishment
// 2 = kill
// 3 = blow up
// 4 = drop weapon, force to prone and shellshock for 15 seconds
set awe_teamkill_method "4"

// Reflect damage after reaching max teamkills (0=no, 1=yes) (default 1)
//set awe_teamkill_reflect "1"

// Message to display to a player reaching max teamkills.
// set awe_teamkill_msg


//////////////////////
// Spawn protection //
//////////////////////

// Number of seconds that a spawned player is protected (0 = off) (default 0)
set awe_spawn_protection "10"

// The allow range to move before spawn protection is turned off. (default 50)
//set awe_spawn_protection_range "50"

// Hud element indicating protection (0 = off, 1 = small, 2 = LARGE) (default 1)
//set awe_spawn_protection_hud "1"

// Headicon indicating protection (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_spawn_protection_headicon "1"

// Drop weapon if shooting someone while spawnprotected (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_spawn_protection_dropweapon "0"

// Disable weapon while spawnprotected (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_spawn_protection_disableweapon "0"


/////////////////////
// Next map voting //
/////////////////////

// Vote for the next map from 5 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation and the next map/gametype messages
set awe_map_vote "1"

// Timout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30)
//set awe_map_vote_time "30"

// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_map_vote_replay "1"

// Use random map rotation (0 = off, 1 = on) (default 0)
// See the readme file for an explanation how this works.
//set awe_random_maprotation "0"

// Rotate map if server is empty for x minutes (0 = disable feature) (default 30)
set awe_rotate_if_empty "0"

//Start-Spiel-Modus
g_gametype "dm"

//Map Rotation
set sv_maprotation "gametype dm map arcville gametype dm map Berlov_Small gametype dm map BrestAssault gametype dm map GhostTown_Zheck gametype dm map mp_uo_cobra gametype dm map rats gametype dm map mp_scrap_scuffle gametype tdm map Arkov gametype tdm map Mogadishu gametype tdm map bismark_ge_mtl gametype tdm map Berlov_Large gametype tdm map mp_kursk gametype tdm map desert_storm_night gametype tdm map Dawnville-stationN gametype sd map Arkov gametype sd map mp_carentan gametype sd map Nuenen gametype sd map mp_cod_benouville gametype sd map laumonerie gametype sd map mp_abbey gametype sd map mp_crossrd_beta"

map_rotate
Tom2809
hier mal noch die fehlermeldungen in der screenlog (auszugweise)


CODUO MP 1.51 build linux-i386 Dec 7 2004
----- FS_Startup -----
Current search path:
./.callofduty/awe_uo
.//awe_uo/z_merciless_uo_bloodFX.pk3 (39 files)
.//awe_uo/w_awe_uo_v2.1_client.pk3 (53 files)
.//awe_uo/w_awe_uo_svr_v2.12.pk3 (102 files)
.//awe_uo
./.callofduty/uo
.//uo/z_dets_axisandallies4.0.pk3 (277 files)
.//uo/zz_uo_viks_omaha_3.pk3 (36 files)
.//uo/zz_mp_kriegstadt_v2.0.pk3 (115 files)
.//uo/zzz__nomusicfix_ratskitchen.pk3 (13 files)
.//uo/zzz_pierrambo_hotel_2.pk3 (104 files)
.//uo/zzz_nano_haugesund_docks.pk3 (55 files)
.//uo/zzz_mp_drumfergus2.pk3 (17 files)
.//uo/zzz_breakdown.pk3 (8 files)
.//uo/zzz_amberg_uo.pk3 (92 files)
.//uo/zzzMiceWars.pk3 (56 files)
.//uo/zzz-Berlov_Small.pk3 (6 files)
.//uo/zzz-Berlov_Large.pk3 (8 files)
.//uo/wolf_day_uo.pk3 (11 files)
.//uo/wildcards_offensive08.pk3 (168 files)
.//uo/wildcards_offensive07.pk3 (143 files)
.//uo/wildcards_offensive03.pk3 (269 files)
.//uo/User_hob_enterrez_tdm.pk3 (88 files)
.//uo/UO_Neuville_Beta.pk3 (56 files)
.//uo/UO_flak88_Final.pk3 (13 files)
.//uo/uo_BrestAssault.pk3 (8 files)
.//uo/UO_Amberville_2.pk3 (124 files)
.//uo/uomappack00.pk3 (143 files)
.//uo/the_bridge.pk3 (15 files)
.//uo/SpeedBallXtra.pk3 (46 files)
.//uo/Sniper1944_V2.pk3 (8 files)
.//uo/sk_gobtown.pk3 (51 files)
.//uo/SaintPeterburgSeaport.pk3 (8 files)
.//uo/ratskitchen.pk3 (54 files)
.//uo/ratsdining.pk3 (65 files)
.//uo/RATS.pk3 (10 files)
.//uo/pakuo07.pk3 (157 files)
.//uo/pakuo06_lowres.pk3 (1918 files)
.//uo/pakuo06.pk3 (12 files)
.//uo/pakuo05.pk3 (3 files)
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File Handles:
----------------------
57122 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing uoconfig_mp_server.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Opening IP socket: 88.198.239.74:28960
Hostname: server9.internetfreaks.net
IP: 88.198.239.74
--- Common Initialization Complete ---
couldn't exec mp_berlin_dm.cfg
------ Server Initialization ------
Server: mp_berlin
Hunk_Clear: reset the hunk ok


File Handles:
----------------------
57122 files in pk3 files
Sys_LoadDll(./.callofduty/awe_uo/game.mp.uo.i386.so)... failed
Sys_LoadDll(.//awe_uo/game.mp.uo.i386.so)... ok
Sys_LoadDll(game) found **vmMain** at 0x48be1a6c
Sys_LoadDll(game) succeeded!
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Dec 7 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
execing default.cfg
Hitch warning: 623 msec frame time
Resolving coduomaster.activision.com
coduomaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20610
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
logfile opened on Mon Jul 3 21:59:08 2006

scr_friendlyfire is read only.
g_gametype will be changed upon restarting.
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype sd map mp_kriegstadt gametype dm map arcville gametype dm map Berlov_Small gametype dm map BrestAssault gametype dm map GhostTown_Zheck gametype dm map mp_uo_cobra gametype dm map rats gametype dm map mp_scrap_scuffle gametype tdm map Arkov gametype tdm map Mogadishu gametype tdm map bismark_ge_mtl gametype tdm map Berlov_Large gametype tdm map mp_kursk gametype tdm map desert_storm_night gametype tdm map Dawnville-stationN gametype sd map Arkov gametype sd map mp_carentan gametype sd map Nuenen gametype sd map mp_cod_benouville gametype sd map laumonerie gametype sd map mp_abbey gametype sd map mp_crossrd_beta"

"sv_mapRotationCurrent" is:""

Setting g_gametype: sd.
Setting map: mp_kriegstadt.
couldn't exec mp_kriegstadt_sd.cfg
==== ShutdownGame ====
------ Server Initialization ------
Server: mp_kriegstadt
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current search path:
./.callofduty/awe_uo
.//awe_uo/z_merciless_uo_bloodFX.pk3 (39 files)
.//awe_uo/w_awe_uo_v2.1_client.pk3 (53 files)
.//awe_uo/w_awe_uo_svr_v2.12.pk3 (102 files)
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File Handles:
handle 2: console_mp_server.log
----------------------
57122 files in pk3 files
Sys_LoadDll(./.callofduty/awe_uo/game.mp.uo.i386.so)... failed
Sys_LoadDll(.//awe_uo/game.mp.uo.i386.so)... ok
Sys_LoadDll(game) found **vmMain** at 0x48ba3a6c
Sys_LoadDll(game) succeeded!
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Dec 7 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
Hitch warning: 4625 msec frame time
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Hitch warning: 6221 msec frame time
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Rcon from 172.159.199.220:-1661:
fdir
==== RestartGame ====
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Dec 7 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
Hitch warning: 1186 msec frame time
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
==== RestartGame ====
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Dec 7 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
Hitch warning: 1266 msec frame time
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
==== RestartGame ====
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Dec 7 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
Hitch warning: 1249 msec frame time
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
CODUO MP 1.51 build linux-i386 Dec 7 2004
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File Handles:
----------------------
57122 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing uoconfig_mp_server.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Opening IP socket: 88.198.239.74:28960
Hostname: server9.internetfreaks.net
IP: 88.198.239.74
--- Common Initialization Complete ---
couldn't exec mp_berlin_dm.cfg
------ Server Initialization ------
Server: mp_berlin
Hunk_Clear: reset the hunk ok



Hitch warning: 1263 msec frame time
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
==== RestartGame ====
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Dec 7 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
Hitch warning: 1267 msec frame time
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Rcon from 172.159.199.220:-1661:
g_password
==== RestartGame ====
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Dec 7 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
Hitch warning: 1274 msec frame time
Client 2 connecting with 100 challenge ping from 172.159.199.220:28960
Going from CS_FREE to CS_CONNECTED for ^3Sniper ^4[LE-NOOBS] (num 0 guid 0)
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Rcon from 83.169.154.179:-32173:
echo
Rcon from 172.159.199.220:-1661:
status
Rcon from 83.169.154.179:-32173:
fdir
Rcon from 83.169.154.179:-32173:
map
Hitch warning: 4610 msec frame time
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Hitch warning: 547 msec frame time
Rcon from 83.169.154.179:-32173:
g_gametype
Rcon from 83.169.154.179:-32173:
g_gametype
Rcon from 83.169.154.179:-32173:
g_gametype
Rcon from 83.169.154.179:-32173:
map
Hitch warning: 4117 msec frame time
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0:^1Sn^3i^1per ^4[LE-NOOBS] EXE_DISCONNECTED
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Rcon from 172.159.199.220:-1661:
status
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Rcon from 83.169.154.179:-32173:
fdir
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File Handles:
handle 2: console_mp_server.log
----------------------
57122 files in pk3 files
Sys_LoadDll(./.callofduty/awe_uo/game.mp.uo.i386.so)... failed
Sys_LoadDll(.//awe_uo/game.mp.uo.i386.so)... ok
Sys_LoadDll(game) found **vmMain** at 0x48ba3a6c
Sys_LoadDll(game) succeeded!
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Dec 7 2004
0 teams with 0 entities
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-----------------------------------
Hitch warning: 5385 msec frame time
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Hitch warning: 1274 msec frame time
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
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==== RestartGame ====
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Dec 7 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
Hitch warning: 1272 msec frame time
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map_rotate...
MIK
Öhöm, hast Du die AWE.CFG mit in Deiner Server Config? Wenn ja, nicht gut, goaaar net gut. Mach das mal anders, schreibe die AWE Config in eine andere Datei, speicher diese unter einem beliebigen Namen wie AWE.CFG ab. Dann nimmst Du die Serverconfig und schreibst vor der Map-Rotation folgenden Befehl:

exec awe.cfg

Versuchs mal damit.
Dr.Long
sorry MIK
es spricht im grunde nichts dagegen die awe- und die serverconfig zu einer config zusammenzusetzen. ich hab das auch so Augenzwinkern

zu:

- die AWE Funktion Kartenwechsel nach soundsoviel Minuten bei leerem Server funktioniert auch wenn einer drauf spielt (habe ich deswegen wieder deaktiviert)

der server hört auf mit dem frühzeitigem wechsel wenn mindestens 2 spieler auf dem server sind. er wartet sozusagen ab bis eine spielfähige anzahl an usern da ist.

- nach einer Map wird nicht zur nächsten gewechselt sonder das Spiel bleibt im Zuschauermodus und keiner kann was machen (es sind immer unterschiedliche karten bei denen das passiert)

zufällig im spieltyp sd? da kommt man ebeso erst ab einer anzahl von min 2 leuten zum teamauswahlmenü.

- ab und zu stürzt der Server komplett ab und muß neu gestartet werden

- unerklärliche fehlermeldungen in der screenlog (zumindest ich weis nich was er will und woran es liegen könnte)

Hitch warning: 1186 msec frame time
kannst du ignorieren.

couldn't exec mp_kriegstadt_sd.cfg
kann es sein dass der name der map falsch in der rotation eingetragen ist? den korrekten namen findest du in der pk3. die kannst du mit einem verpackprogramm öffnen. der exakte name ist der name der bsp-datei. in der arena-datei kannst du zudem sehen welche spieltypen genau von der map unterstützt werden.

Sys_LoadDll(./.callofduty/awe_uo/game.mp.uo.i386.so)... failed

linuxzeugs. da kenn ich mich leider nicht aus.
Tom2809
hallo,
erstmal danke an MIK & Dr.Long smile

Ich denke mal den Fehler mit dem im Zuschauermodus hängen bleiben hab ich gefunden und behoben.Bei einem Mapnamen in der Rotation hat nen Buchstabe gefehlt so daß in der screenlog kam Map konnte nich gefunden und geladen werden, danach war dann Stillstand.

Zu der extra AWE-cfg weis ich nich was das bringen soll da das awe-mod ja ansich gut läuft.

danke für den tipp mit dem Mapwechsel bei leerem Server, wußt ich nich daß der das erst ab 2 Personen nich mehr macht. wieder was gelernt Augenzwinkern

Ansonsten in der Rotation gibt es keine Fehler bei den Mapnamen, aber was mich wundert is daß er die Berlin laden will obwohl die nirgends in der Rotation drin steht verwirrt


und nochwas is mir aufgefallen, er ningelt erst rum
couldn't exec arcville_dm.cfg (kommt bei jeder map und jedem spieltyp)
dann
==== ShutdownGame ====

und schließlich geht die map doch
------ Server Initialization ------
Server: arcville
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----

und das bei jeder mapverwirrt

und diese Fehlermeldungen hier machen mir auch Kopfzerbrechen

couldn't exec language.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Sys_LoadDll(./.callofduty/awe_uo/game.mp.uo.i386.so)... failed
Sys_LoadDll(.//awe_uo/game.mp.uo.i386.so)... ok

mal noch ne Frage, im Moment lade ich die default.cfg direkt aus dem AWE_UO - Ordner, muß die auch nochmal im UO - Ordner oder sonstwo liegen??
oder anders, wieviele (welche und wo) cfg´s muß ein Linux Server haben um Problemlos zu laufen?

schon mal danke im vorraus
Dr.Long
ich seh grad:

//Start-Spiel-Modus
g_gametype "dm"

nimm das mal komplett raus. da du verschiedene spieltypen verwendest ist der befehl unnötig. vielleicht hilft das schon. wenn mehrere spieltypen verwendet werden reicht im grunde die rotation und das map_rotate danach.

du knnst auch mal den ganzen kram auf deinem homerechner testen. also unter windows. es gibt auch probleme die durch linux oder diverse serveranbietereinstellungen hervorgerufen werden könnten. zumindest könntest du den fakt ausschliessen wenn es bei dir zu hause genauso daneben läuft.