UPS anzeigen

Steiniger
Weis jemand wie, oder oder ob man überhaupt, die UPS, also die

Geschwindigkeit des Spielers , anzeigen lassen kann ?
MikeTNT
Leider zu ungenaue Angaben, um dir antworten zu können.
Welche Spielergeschwindigkeit meinst du? Reaktionszeit, Datenübertragungsrate, Laufgeschwindigkeit etc. ....

cu Mike
BB9ooo
Als ich den Thread-Titel las, dachte ich sofort an einen Tipp-Fehler.

Meinst du vielleicht FPS?
Steiniger
Nein

Units Per Second (UPS)

Die Geschwindichkeit die der Spieler im Spiel läuft.

Sowas wie km/h nur halt units/s.

Ich möchte die cvar wissen mit der man das einschalten kann.
BB9ooo
Schau mal in deiner config_mp.cfg, ob da irgendwas mit cg_drawUPS 0 oder so ähnlich steht.

Ja, ich weiß, ist bestimmt falsch der Code - mir ist nichts besseres eingefallen.#

Grillt mich! grosses Grinsen Augenzwinkern
Steiniger
So hab ich schon rumprobiert.
BB9ooo
Hast du dich schon mal genauer erkundigt, ob es das überhaupt gibt [in Call of Duty]? Woher weißt du davon?

Hat schon jemand anders davon gehört? Insbesondere von den Forum-Leuten hier?
crossshooter
Soweit ich weiß existiert solch ein cvar nicht.
pimper
weiss nicht was es sein soll aber wenn man "/cg_drawfps 2 - 3" wählt kommen da komische werte ... vielleicht kannst ja damit was anfangen, bei einem von beiden wird auch nicht mehr der fps wert angezeigt sondern irgendwas ähnliches. aber kA was das ist, habs mir nur kurz mal angeschaut.
Steiniger
Bei der Source Engine gehts auf jeden Fall da hab ichs schon mal gemacht.

Und bei der Quake Engine gehts soviel ich weis auch und Call of Duty 2
basiert ja auf der Quake Engine, oder?
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Steinigerund Call of Duty 2
basiert ja auf der Quake Engine, oder?
Gewissermaßen schon.
Die Engine ist bei CoD2 aber extrem modifiziert wodurch auch einiges nicht mehr geht, was in der ursprünglichen Quake 3 Engine ging.
YaC|RoC

Zitat:

Original von OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Steinigerund Call of Duty 2
basiert ja auf der Quake Engine, oder?
Gewissermaßen schon.
Die Engine ist bei CoD2 aber extrem modifiziert wodurch auch einiges nicht mehr geht, was in der ursprünglichen Quake 3 Engine ging.


...verschlechter also...
crossshooter
Amen













(sorry, konnte ich mir nicht verkneifen grosses Grinsen )
Dirty Devil *DDS*
ich würd nicht sagen, dass es unbedingt verschlechtert ist ....
Ist halt was anderes Augenzwinkern Wenn alles gleich wäre, dann würds ja irgendwann langweilig werden Augenzwinkern

@Steiniger : Ich glaube nicht, dass das funktioniert in CoD2...
Btw: Warum interessiert dich wie schnell dein Spieler läuft ?!?
Steiniger
Zum einen möchte ich das in km/h umrechnen damit ich weis wie schnell
die laufen.(Interesiert mich einfach)

Und zum anderen möcht ich ein bischen rumexperimentieren wann der
Spieler langsamer wird, wies beim springen und so weiter ist.
Steiniger
Da fällt mir ein die Standartgeschwindigkeit kenn ich ja.

Der default wert für sv_speed is ja 190.

Also 190 units per second.

Und somit 17,37 km/h.

Ziemlich schnell würd ich sagen.
MikeTNT
Wie hast du von units per second auf km/h umgerechnet bzw. wie groß ist eine Einheit?

cu Mike
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von MikeTNT
Wie hast du von units per second auf km/h umgerechnet bzw. wie groß ist eine Einheit?

1 Unit = 1 Inch = 2,54 cm
190 Units = 482,6 cm = 0,004826 km
macht also 0,004826km/s oder 17,37km/h.
MIK
So, und wenn Du jetzt den AWE Mod installierst und die Sprintfunktion aktivierst, dann kannst auch noch ausrechnen wie schnell die Jungs laufen. Die Schnelligkeit kann man in % angeben beim AWE. Augenzwinkern