Map Provence - Script-Ideen für Mapper

yoda
Provence von PIERRAMBO

Ich selbst hab da keinen Plan von, aber ich denke mal die Mapper unter euch werden sich da einiges abschauen können, da die Map so einiges zu bieten hat:

- zerstörbare Fenster
- explodierende Fässer
- im TDM- und im HQ-Modus kann man außerdem in einem der Gebäude eine Tür aufsprengen, um an weitere Waffen zu kommen
- Zeiger der Turmuhr bewegen sich alle synchron
CCL_DESTROYER
Das ist nicht sehr schwer, nur wenn man groß maps macht und viele solcher feinheiten einbauen will brauch man sehr sehr sehr viel zeit.
Ich hab in meine fischbach_v3 einen benutzbaren zug eingebaut, an dem script hab ich ca 8-9 tage gearbeitet bis alles so lief wie ich es wollte...
und es wird sicherlich noch so einiges an überraschungen hinzukommen.
unter anderem graben; bunker etc.
wird aber noch einige zeit andauern bis sie fertig ist...
MfG -=CCL=-DESTROYER
Private Grob

Zitat:

Original von CCL_DESTROYER
Ich hab in meine fischbach_v3 einen benutzbaren zug eingebaut, an dem script hab ich ca 8-9 tage gearbeitet bis alles so lief wie ich es wollte...


In meiner nächsten Map gibt es auch einen benutzbaren zug. Gott sei Dank konnte ich auf das Script zurückgreifen, das ich schon in UO für Züge benutzt habe. War ich ziemlich froh drüber, das ich kein neues schreiben mußte....


Zitat:

Original von CCL_DESTROYER
wird aber noch einige zeit andauern bis sie fertig ist...

Ja, das kenne ich, diese Feinheiten brauchen eine Menge Zeit. Umso schöner ist dann aber auch das Endergebnis Augenzwinkern

grüße
Private Grob
(Micka)