<[U30]>Pepper
Hallo zusammen,
wir haben das Problem, dass immer wieder Spieler von unserem Gameserver gekickt werden, weil diese nicht die aktuelle PunkBuster (Client) Version haben.
Meine Fragen hierzu sind:
Sollte diese Update nicht bei spielen/connecten auf dem Server automatisch gezogen werden?
Gibt es Einstellungen in der PB- bzw. in der Serverkonfiguration um dies abzustellen?
Vielen Dank im Voraus,
Gruüße Pepper
PS.: Ich weiß nicht, ob dieses Thema hier schon behandelt wurde. Ich konnte zumindest über die Suchfunktion nichts brauchbares finden.
Interceptor
Ja normal sollte sich PB clientseitig automatisch updaten, in manchen Fällen funktioniert das aber nicht - warum auch immer?!.
Sollte es nicht funktionieren muss eben ein manuelles update durchgeführt werden.
Wie meinst Du das mit dem abstellen? Quasi dass Du mit Deinem Server verhindern möchtest, dass PB beim Client upgedated wird
Geht nicht
//EDIT: o.k. geht doch, Punkbuster ganz abstellen
<[U30]>Pepper
nene, ich möchte nicht abstellen, dass der Client upgedatet wird sondern abstellen, dass die Clients die nicht aktuell sind gekickt werden. Die sollen sich auch über unseren Server (wenn möglich) das Update laden...
Interceptor
Hmmm .... ich denke nicht, das sich das durch irgendwelche Einstellungen verhindern lässt ......
slavka
Hi,
also ich habe folgendes Prob: mein server leuft immer auf einer älteren version von Pb: (v1.650 | A1302 C1.203) der server wird so gestartet:
habe den Pb nach MikeTNT´s Anleitung(
https://www.opferlamm-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=9433) eingerichtet also über fs_homepath und fs_basepath
Also ich möchte auch gerne das der Pb sich automatisch wenns geht updatet. Nur wie bekomme ich das hin? Plz HELP bei fragen plz posten
mfg slavka
das ist der startbefehl:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:. ./cod2_lnxded +set fs_homepath /home/gameserver/cod2/cod2#9 +set fs_basepath /home/gameserver/cod2/cod2#9 +set net_port 28969 +set dedicated 2 +set fs_game PAM_mod +exec war3.cfg +set sv_punkbuster 1 +map_rotate |
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und hier der auszug von putty:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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cod2@Debian-40-etch-32-minimal:/home/gameserver/cod2/cod2#9$ LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:. ./cod2_lnxded +set fs_homepath /home/gameserver/cod2/cod2#9 +set fs_basepath /home/gameserver/cod2/cod2#9 +set net_port 28969 +set dedicated 2 +set fs_game PAM_mod +exec war3.cfg +set sv_punkbuster 1 +map_rotate
CoD2 MP 1.3 build linux-i386 Jun 23 2006
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
/home/gameserver/cod2/cod2#9/PAM_mod/z_svr_PAMD105.iwd (281 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/PAM_mod
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_15.iwd (85 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_14.iwd (4038 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_13.iwd (22624 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_12.iwd (1016 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_11.iwd (1462 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_10.iwd (1936 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_09.iwd (2142 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_08.iwd (2723 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_07.iwd (3384 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_06.iwd (990 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_05.iwd (928 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_04.iwd (698 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_03.iwd (26 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_02.iwd (40 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_01.iwd (16 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_00.iwd (102 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main
/home/gameserver/cod2/cod2#9/raw
/home/gameserver/cod2/cod2#9/raw_shared
/home/gameserver/cod2/cod2#9/devraw
/home/gameserver/cod2/cod2#9/devraw_shared
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/localized_english_iw11.iwd (1 files)
localized assets iwd file for english
File Handles:
----------------------
80843 files in iwd files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing config_mp_server.cfg
fs_homepath is write protected.
fs_basepath is write protected.
dedicated is read only.
fs_game is write protected.
Opening IP socket: localhost:28969
Hostname: Debian-40-etch-32-minimal
IP: 78.46.41.101
--- Common Initialization Complete ---
fs_homepath is write protected.
fs_basepath is write protected.
net_port is write protected.
dedicated is read only.
fs_game is write protected.
execing war3.cfg
net_ip is write protected.
net_port is write protected.
logfile opened on Thu Feb 21 17:51:34 2008
sv_cheats is write protected.
g_gametype will be changed upon restarting.
PunkBuster Server: pb_sv_SsNext = 120549 (0 to 999999)
PunkBuster Server: pb_sv_LogNext = 11 (1 to 999999)
PunkBuster Server: PB Log File /home/gameserver/cod2/cod2#9/pb/svlogs/00000011.log Opened for COD2 (l)
PunkBuster Server: 0 Power Players loaded from /home/gameserver/cod2/cod2#9/pb/pbpower.dat
PunkBuster Server: 0 PB Rcon Filters loaded from /home/gameserver/cod2/cod2#9/pb/pbrcon.dat
PunkBuster Server: 0 Map lines loaded from /home/gameserver/cod2/cod2#9/pb/pbsvmaps.cfg
PunkBuster Server: Attempting to resolve master1.evenbalance.com
PunkBuster Server: Resolved to [66.36.231.175]
PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.650 | A1302 C1.203) Enabled
Hitch warning: 3765 msec frame time
PunkBuster Server: Game Version [CoD2 MP 1.3 build pc_1.3_1_1 Mon May 01 2006 05:05:43PM linux-i386]
map_rotate...
"sv_mapRotation" is:"gametype sd map mp_toujane gametype sd map mp_toujane"
"sv_mapRotationCurrent" is:""
Setting g_gametype: sd.
Setting map: mp_toujane.
------ Server Initialization ------
Server: mp_toujane
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
/home/gameserver/cod2/cod2#9/PAM_mod/z_svr_PAMD105.iwd (281 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/PAM_mod
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_15.iwd (85 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_14.iwd (4038 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_13.iwd (22624 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_12.iwd (1016 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_11.iwd (1462 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_10.iwd (1936 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_09.iwd (2142 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_08.iwd (2723 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_07.iwd (3384 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_06.iwd (990 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_05.iwd (928 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_04.iwd (698 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_03.iwd (26 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_02.iwd (40 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_01.iwd (16 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_00.iwd (102 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main
/home/gameserver/cod2/cod2#9/raw
/home/gameserver/cod2/cod2#9/raw_shared
/home/gameserver/cod2/cod2#9/devraw
/home/gameserver/cod2/cod2#9/devraw_shared
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/localized_english_iw11.iwd (1 files)
localized assets iwd file for english
File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
----------------------
80843 files in iwd files
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 2
gamedate: Jun 23 2006
-----------------------------------
-----------------------------------
sv_punkbuster is write protected.
map_rotate...
"sv_mapRotation" is:"gametype sd map mp_toujane gametype sd map mp_toujane"
"sv_mapRotationCurrent" is:" gametype sd map mp_toujane"
Setting g_gametype: sd.
Setting map: mp_toujane.
==== ShutdownGame ====
------ Server Initialization ------
Server: mp_toujane
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
/home/gameserver/cod2/cod2#9/PAM_mod/z_svr_PAMD105.iwd (281 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/PAM_mod
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_15.iwd (85 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_14.iwd (4038 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_13.iwd (22624 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_12.iwd (1016 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_11.iwd (1462 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_10.iwd (1936 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_09.iwd (2142 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_08.iwd (2723 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_07.iwd (3384 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_06.iwd (990 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_05.iwd (928 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_04.iwd (698 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_03.iwd (26 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_02.iwd (40 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_01.iwd (16 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/iw_00.iwd (102 files)
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main
/home/gameserver/cod2/cod2#9/raw
/home/gameserver/cod2/cod2#9/raw_shared
/home/gameserver/cod2/cod2#9/devraw
/home/gameserver/cod2/cod2#9/devraw_shared
/home/gameserver/cod2/cod2#9/main/localized_english_iw11.iwd (1 files)
localized assets iwd file for english
File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
----------------------
80843 files in iwd files
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 2
gamedate: Jun 23 2006
-----------------------------------
-----------------------------------
Hitch warning: 5108 msec frame time
Resolving cod2master.activision.com
cod2master.activision.com resolved to 63.146.124.40:20710
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
Resolving cod2master.activision.com
cod2master.activision.com resolved to 63.146.124.40:20700
|
|
slavka
und wenn ich pb_sv_update in console eintippe macht er auch nichts es lässt sich nicht updaten
mfg slavka
slavka
Original von MikeTNT
Meine Anleitung bezog sich auf COD4.
Die aktuellen PB-Files für COD2 bekommst du hier:
http://www.evenbalance.com/index.php?page=dl-cod2.php
@mike
hehe

ne so blöd bin ich auch wieder nicht habe mich nur daran gerichten, habe schon die cod2-files verwendet aber nette anleitung hat mir gut gefallen
@kellerkind,
also das mit \rcon pb_sv_update das hatte ich versucht habe es nur ohne rcon geschrieben sry^^ , Update Tool it mir neu werde es mal versuchen.
und noch ne andere frage wie kann ich den server so einrichten das er die pb automatisch immer updatet?
THX
mfg slavka
Kelli
Original von slavka
und noch ne andere frage wie kann ich den server so einrichten das er die pb automatisch immer updatet?
Das macht er eigentlich. Man kann es garnicht abschalten. Aber manchmal funktioniert es nicht wie gedacht - z.B. wenn:
- Eine Firewall abgehenden http Traffic zu Evenbalance blockt.
- CoD bzw PB keine Schreibrechte auf den Ordner pb und pb/html haben
- Der Versionssprung zu groß ist.
- Murphy seine Finger dazwischen hat.
Original von slavka
Update Tool it mir neu werde es mal versuchen.
Ich benutze es nur noch. Wenn es einmal eingerichtet ist bringt es alle Server mit einem Befehl auf den aktuellen Stand. Egal ob CoD, CoD2, CoD4, ET.
./pbsetup -u [Enter] fertig.
slavka
Kellerkind << kannst du mir bitte ne kleine anleitung schreiben wie genau ich das tool auf meinem root installiere und wohin ? plz
komme nähmlich noch nicht so ganzklar mit den Befehlen und so.
DANKE mfg slavka
Kelli
cd /home/gameserver/
mkdir pbsetup
cd pbsetup
wget http://websec.evenbalance.com/downloads/linux/pbsetup.run
chmod u+x pbsetup.run
./pbsetup.run --i-accept-the-pb-eula -ag cod2 -ap /home/gameserver/cod2/cod2#9
./pbsetup.run --i-accept-the-pb-eula -u
slavka
HI,
danke hat alles super geklappt nur habe ich jetzt noch mehrere server also für server:cod2#9 geht alles super und wie teile ich das jetzt den anderen servern zu also zb server: cod2#8??
ich muss doch nicht nuchmal installieren oder?
mfg
Kelli
Original von slavka
ich muss doch nicht nuchmal installieren oder?
Nein, nur der pbsetup sagen wo deine Spiele alle liegen:
./pbsetup.run --i-accept-the-pb-eula -ag cod2 -ap /home/gameserver/cod2/cod2#1
./pbsetup.run --i-accept-the-pb-eula -ag cod2 -ap /home/gameserver/cod2/cod2#2
./pbsetup.run --i-accept-the-pb-eula -ag cod4 -ap /home/gameserver/cod2/cod4#1
.....
-ag ist das Spiel, -ap ist der Pfad zum homepath des jeweiligen Servers.
mit ./pbsetup.run -l <--- kleines "EL"
kannst du dir die Liste der Server ausgeben die du pbsetup bereits "angelernt" hast.
slavka
ok jetzt funktionirt auch alles wieder danke an euch

))))