Bosper
Also der erste Screen sagt dir, das es kein xmodel "furniture_officechair" gibt... ich frage mich wie du das in deine Map bekommen hast... einfach löschen dann sollte es funktionieren.
Die anderen Fehlermeldungen haben was mit den verwendeten Texturen in deiner Map zu tun, haben aber afaik keine negativen Auswirkungen auf irgendwas.
Außerdem solltest du alle Mods und Custom Maps aus deinem Main Verzeichniss entfernen, damit du einwandfrei mappen und testen kannst!
Red Killer
Was hast du in deiner Haupt GSC geschrieben??
Haub1tz3
Danke An bosper und Redkiller werde es mal probieren. Gibt es einen einfach weg...über einen befehl oder so dieses "furniture_officechair" zu finden?
THX leutz ihr seid super
Haub1tz3
So sieht meine .gsc aus:
main()
{
maps\mp\_load::main();
setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
ambientPlay("ambient_france");
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
Red Killer
Hast du zumschluss auch ein } gemacht??? also das es so ausieht
main()
{
maps\mp\_load::main ();
setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
ambientPlay("ambient_france");
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
}
Bosper
öh ne den officechair kannst du nicht finden, weil er nicht existiert, zumindest nicht im Original CoD2, es sei denn in nem Mod oder in ner Custom Map... dann müsstest du dessen .iwd Datei mal nach dem xmodel durchsuchen.