GFM Mod (Map-Rotation klappt nicht)

Wüstenfuchs
Hallo Kameraden
Bei uns auf dem server läuft schon eine weile COD 2 mit dem GFM mini mod.Nun habe ich folgendes Problem sofern ich eine custom map in die map rotation einfüge geht die ganze rotation nicht mehr:Er bleibt immer bei der startmap.Ach ja ich füge es direkt in die cfg ein über webinterface.


Mfg Herr R

--- edited by yoda: Thema angepasst ---
MikeTNT
Welche Map? Wo hast du die Map hinkopiert? Wie lautet deine Rotation? Welche COD2-Version benutzt dein Server?

cu Mike
Wüstenfuchs
Hallo Kameraden
Ich wollte 4 karten in die rotation ein bauen.Breslau omaha watterfall und chateau. Und natürlich die standartmap´s.Die neuen maps habe ich in den CoD2 main ordner auf den server gelegt.Die 1.3 version ist drauf.

//Rotation

//in CoD2-enthaltene Maps:
//mp_breakout
//mp_brecourt
//mp_burgundy
//mp_carentan
//mp_dawnville
//mp_decoy
//mp_downtown
//mp_farmhouse
//mp_leningrad
//mp_matmata
//mp_railyard
//mp_toujane
//mp_trainstation

seta g_gametype "sd"
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_decoy gametype sd map mp_downtown gametype sd map mp_farmhouse gametype sd map mp_leningrad gametype sd map mp_matmata gametype sd map mp_railyard gametype sd map mp_toujane gametype sd map mp_trainstation gametype sd map mp_breakout gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_burgundy
"
set sv_mapRotationCurrent ""
wait 250
map_rotate


Wenn ich jetzt dadrinn noch die andern karten reinschreibe bleibt der server immer bei Dawnville stehen und geht nicht weiter mir der nächten map.


Mfg Herr R
DoUbLeTe@M^Der PrOf
Du brauchst die Orginalnamen der Maps.
Z.B. zzz- maps (zzzz_silotown_v4.iwd) wird als mp_silotown_final_v4 geschrieben.
Vielleicht liegt es aber auch an Deiner Behfehlszeile. Ich derzeit ähnliche Probleme.
PFC_Snake
Auch wenn ich sicher kein Kamerad bin, nur als Idee:

Sicher, dass die gewünschten Custom-Maps auch SD unterstützen? Insbesondere die, die dann nach Dawnville kommen soll (soll doch eine CM sein, oder?!)...

Und wie darf man das mit dem WebInterface verstehen? Du fügst den Mapnamen und SPieltyp über ein WI in die Rotation ein? Dann probier vielleicht mal:
a) das Dingen manuell einzugeben
b) überprüfe den Namen; entspricht der aufgerufene Mapname dem Namen, der in der arena-Datei im iwd-File angegeben ist?
MikeTNT
Wie lautet deine Rotation mit den Custom Maps?

cu Mike
Wüstenfuchs
Hallo Leute
Besser so?

Also die schreibweise kann nicht falsch sein weil ich sie mit hlsw oder so wechseln kann dann gehen sie auch unter s&d.Im webinterface kann ich direkt die server .cfg änder also auch die map rotation.

seta g_gametype "sd"
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_chateau gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_decoy gametype sd map mp_downtown gametype sd map mp_farmhouse gametype sd map mp_leningrad gametype sd map mp_matmata gametype sd map mp_railyard gametype sd map mp_toujane gametype sd map mp_trainstation gametype sd map mp_breakout gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_burgundy


Mfg Herr R
Interceptor
Außer das fehlende " am Ende der Rotation sieht das ganz in Ordnung aus ....

Kann es sein, dass der GFM-Minimod ähnlich wie der PAM eigene Einstellungen bei C-Maps benötigt????
Wüstenfuchs
Hallo nochmal
Das " habe ich bloss vergessen zu kopieren.Muss ich irgendwas in der GFM.cfg machen? ich habe noch ein prob wenn ich in der GFM.cfg schreibe das er das fadenkreuz anzeigen soll macht er es auch nicht.

Mfg Herr R
Aightball
hmm was macht dein Server überhaupt. Hat bestimmt etwas Sand im Getriebe.


Wie sind den die Startparameter. Oder gib doch mal bitte einen Link das ich mir die Mod mal anschauen kann was die überghaupt macht. Kenne se rein gar net.


Was aus meiner erfahrung ist wos bei C maps oft hängt wenn in der Map Rotation der Befehl gametype xyz benutz wird nimm das mal wenn de custem maps drin hast raus.
Sollte auch an sich kein prob sein. Da du ja eh als gametype sd festgelegt hast.
Interceptor
ähhhm....hab mich wohl etwas ungeschickt ausgedrück Augen rollen ich meinte nicht, dass man den GFM auf die C-Map anpassen muss, sondern anders herum, die C-Map auf den GFM. Das wäre aber eine Sache für den jeweiligen Mapper ... wie eben bei C-Maps für den PAM.

In der GFM.cfg kenne ich mit nicht aus, aber auch da sollte doch das Fadenkreuz mit drawcrosshair "1" zu aktivieren sein.