Mapchange trotz nur 1 Map in der Rotation...

crossshooter
Huhu, hab nochmal n Problem.

Wir haben einen Toujane Only TDM Server, der auch wunderbar läuft. Als TDM Time- und Scorelimit sind jeweils 0 eingestellt. Nun kommt es aber, dass nach sehr vielen Kills (schätze ma 5000/Team) die Map restartet. Konnte das noch nicht selber beobachten, es kommt aber öfters vor, dass es abends 5000:4050 steht und am nächsten Tag 245:748...

Ich den Logs steh nix auérgewöhnliches...
Mr_DouB
hört sich nach crash an .. irgendwan wird das logfile zu gross... und schafft der beste rechner nicht mehr .. gg

10.000 abschüsse ist schon heftig.. wäre vielleicht ne idee.. genau kann ich das auch nciht sagen ..

gruss
crossshooter
Wage ich zu befweifeln... Die Hardwareauslastung ist voll im grünen Bereich... Außerdem hatte ich schonma ne 100irgentwas MB Logfile und da hat er auch nicht gestreikt ^^

Ich glaube es gibt einen Kill-Fixpunkt, an dem alles von vorne beginngt (oder so) ^^

Edit:

Ein Crash isses glaube ich nicht. Laut den Logs wird einfach die Map neu geladen... Abers habs leider noch nie gesehen unglücklich
capato
Tja. Dann weißte ja, was du die nächsten 24h machst.^^
crossshooter
Grr... Heute ist es schon wieder passiert... unglücklich

War den abend nicht da und als ich wiederkam stand es 345:239 (oder so ^^)

Das ist ech zu blöd...

Mal ne andere Frage:

Was bedeutet gepuffertes Loggen? Wird die Logdatei dabei einfach später geschrieben, welchen Sinn hat das ganze? Und ist das recourcensparender?

Vielleicht geht es ja echt in die Richtung oO