lochj
Hi, PN ist an Dich raus. Ich hätte wahnsinniges Interesse an einer COD UO Version.
Wenn Hilfe benötigt wird, würde ich auch gerne Helfen.
Bin zwar newbie aber dazulernen möchte ich immer
Gruß Jörg
HarryBB
Danke....werde mal was probieren. Falls ich es nicht hinbekomme kannst du gern helfen. Den mod kriegste von der Homepage unter Downloads und mods.....
HarryBB
So, wollte mal was anfragen....
Wie kann man das in den csv Dateien eingeben das er 3 waves gleichzeitig abspielt.
Geht ums Bashen. Ich habe den kolbenschlag. Dann das aua schreien des geschlagenen und will aber das zusätzlich ein spruch dazu wie...ich reiss dir den kopf ab oder so.
Eine Variante wäre ja das schreien und den spruch in einer Wave zu Kombinieren. Lieber wäre mir aber der spruch als extra Wave zu nehmen,,,,,,,Hoffe einer kann mir da mal ein Tipp geben.
HarryBB
Müsste ca. nächste Woche die erste Final versdion ferig sein..... Dann schmeiss ich die mal auf unsere page.....Da kommen einge Dankeschöns rein die fleissig unterstützt haben das dem Mod so überhaupt werden konnte....
Werde aber noch an einer erweiterung bastel wo die v says noch besser kommen......Das wird dann aber dauern.....
HarryBB
Eine erste Final Version ist online und auch von der HP zu Kriegen.
Einmal BB mixed Mod awe extra kompatibel für den AWE..Dank an old man with gun für seine Hlife...
und eine STAND ALONE Version bb mixed mod sta
Für Server ohne mod
Falls noch bugs oder so sein sollten bescheid sagen.
http://www.berlins-ballerbude.de/download/mods/_index.php
HarryBB
So, nachdem ich nun weitere Befehle kenne wie headshot kann ich den mod erweitern. sprich sprüche kommen nicht nur bei Headshots sondern auch bei Brustschüssen usw. skript ist fretig muss nur noch coole Waves raussuchen.
Falls jemand da geile Waves hat einfach mal schicken und bescheid geben.
Gruß Harry.
HarryBB
So, eine Frage hätte ich da noch. Habe vor für jedes Team andere sprüche zu nehmen. z.B. Ich habe für Amis den spruch Ich hab einen. soll aber bei Germans kommen Bleib liegen du Ratte.
Hat das was mit diesen CMDS zu tun oder wie kann man das einbauen und einstellen?
Hoffe einer von euch kann da helfen.
HarryBB
Habe bei dem Headshotmod etwas festgestellt. Bei den meisten läuft das Teil sauber und gut.
Jedoch ca. 20 bis 30 % die den Mod geladen haben gab es Probleme. Am meisten das sie vor einem Schwarzen bild saßen nachdem sie den geladen hatten.
Eins wissen wir schon mal. Die welche ein saubesres cod haben hatten gar keine probs. Aber sobald jemand zuviele Mods drauf hatte ,denke ich, haben die sich gebissen.
Gibt es überhaupt Möglichkeiten das zu umgehen, oder muss man damit leben das einige dann diese probs haben? Überlege nämlich schon wie man es anders machen kann.
Statt den mod als IWD zu machen, besser wie beim AWE in einen Modordner. Könnte man da dieses Problem bei den 20 prozent so verhindern???
Oder haben diejenigen dann selbst Schuld weil sie jeden scheiss in ihren Mainordner lassen...???
Danke für eure Hilfe!!!!
b@STARd
Mahlzeit,
Statt den mod als IWD zu machen, besser wie beim AWE in einen Modordner.
Ja(kannst aber als *.iwd lassen, nur halt in einen eigenen Ordner)
Oder haben diejenigen dann selbst Schuld weil sie jeden scheiss in ihren Mainordner lassen...???
Jain...wer einfach immer nur connecten will um mal schnell ne Runde zu zocken schaut nicht immer nach was sich nach jedem Spiel wieder neues an *iwd in den Main Ordner geschliechen hat. Vielmehr ist das ein Problem welches von denen ausgeht die die Server aufsetzen.
(ich glaube mit Custommaps verhält es sich da ähnlich...)
HarryBB
Hmmm. würde es vorteile haben wenn ich den Mod so mache das er wie der AWE Mod in einenem eigenen Ordner ist??
Wäre ja gut weil bei den Gästen der Main ordner sauber bleibt.
MikeTNT
Mein Vorschlag: Mach eine iwd-Datei, die im Dateinamen den String "_svr_" enthält. Ein Freak weiß dann, daß er die Datei auch im Modordner entpacken könnte, um kostbare Zeichen zu sparen (Stichwort: Vermeidung von SUM/MISMATCH). Und alle die das nicht auf die Reihe bekomen, können Mod- oder Main-Ordner wählen, da die Datei aufgrund des Strings "_svr_" nicht herunter geladen wird.
cu Mike
PS: Eine entpackte Variante wie bei AWE ist natürlich genauso gut.
HarryBB
Hmmm....Mike!
Hoffe ich habe das jetzt richtig verstanden. Diese Datei wird dann nicht wie sonst beim connecten geladen. Sondern ich muss mir den vorher selber z.B. von der page ziehen und kann dann selber sehen wo ich den hinpacke. Kann aber auch ohe diese Datei zocken.....Das alles wegen den svr.....Klingt aber auch gut.
Ist das so korrekt Mike??
MikeTNT
Um Mißverständnisse auszuschließen, hier ein paar Beispiele:
Eine Datei heißt: testmod.iwd
Dann wird diese Datei immer herunter geladen, egal ob die Datei im main- oder mod-Ordner liegt.
Eine Datei heißt: test_svr_mod.iwd
Dann wird die Datei seit COD2 Version 1.3 nicht mehr heruntergeladen, egal ob die Datei im main- oder mod-Ordner liegt.
Ergänzung: Wie man sieht, lädt der Client durch den String "_svr_" die Datei nicht herunter. Wenn der Client die Datei wirklich nicht braucht (sprich: dein Mod läuft rein serverseitig wie der PAM-Mod), dann ist das die beste Lösung.
Der Trick mit dem Entpacken in den Modordner funktioniert natürlich immer noch.
Anders ausgedrückt: Wenn dein Mod clientsetig benötigt wird, klappt weder die Geschichte mit dem Entpacken, noch die Geschichte mit dem "_svr_". Es ist höchstenfalls eine Mischung möglich (Ein Teil serverseitig, ein Teil clientseitig) Ergo: Wenn clientseitige Teile vorhanden sind, müssen diese heruntergeladen werden. Da es sich um eine Modifizierung handelt, gehört dieser Teil in den Modordner.
cu Mike
OLD MAN WITH GUN
Original von HarryBB
Hmmm....Mike!
Hoffe ich habe das jetzt richtig verstanden. Diese Datei wird dann nicht wie sonst beim connecten geladen. Sondern ich muss mir den vorher selber z.B. von der page ziehen und kann dann selber sehen wo ich den hinpacke. Kann aber auch ohe diese Datei zocken.....Das alles wegen den svr.....Klingt aber auch gut.
Ist das so korrekt Mike??
Nein, so ist das nicht gemeint. Du kannst aber die Mod unterteilen, in einen Teil, den der Client haben muss und in einen Teil, der nur auf dem Server benötigt wird (da ist dann das
_svr_ im Namen der iwd.). Wenn ein Client was benötigt, damit deine Mod auch funktioniert, muss das in eine iwd-Datei die kein
_svr_ im Namen hat.
HarryBB
Danke erstmal für den super Lehrgang....
ah..jetzt wirds mir etwas klarer.
Ich nehme mal als beispiel den AWE. Bein meinem alten mod musst man alle runterladen. Es wäre jedoch auch wie beim AWe möglich wo ich nur diese B2 iwd runterlade.
woher weiss ich was der client runterladen muss damit der mod 100% funtzt. gibts da Regenl oder kann ich das selber machen und bestimmen?
Ihr hattet ja empfohlen es wäre besser es in einen modordner zu packen. gibts da irgendwas was man beachten muss wegen des clients?
Bis jetzt habe ich alles in eine iwd zusammengefasst. Aber es wäre ja besser den leuten wenn sie zu Gast sind denen zu sagen sie sollen sich den mod laden.....
MikeTNT
Vom Modden habe ich leider zu wenig Ahnung. Aufgrund einer gewissen Logik stelle ich es mir so vor:
Alles was nicht bereits im Original vorhanden ist, braucht der Client ebenfalls.
Beispiel: Wenn in einem Menü Einträge verändert werden, braucht der Client die geänderten Dateien. Oder wenn du einen Spruch aufrufst, der eine bestimmte mp3 abspielt, die es im Original nicht gibt, dann braucht der Client ebenfalls diese mp3.
Mehr kann ich leider nicht helfen.
cu Mike
OLD MAN WITH GUN
Original von HarryBB
woher weiss ich was der client runterladen muss damit der mod 100% funtzt. gibts da Regenl oder kann ich das selber machen und bestimmen?
Also selber bestimmen kannst du das nicht.
Prinzipiell benötigt der Client bis auf die Scriptdateien (also alles, was du an .gsc-Dateien erstellst) alles. Also sounds, sondaliases, images, materials, fx, menüs usw. die du zusätzlich erstellt bzw. verändert hast. Meistens bleibt eigentlich kaum was übrig, was nicht zum Client geschaufelt werden muss. Nehmen wir z.B. mal die extreme+ Mod. Die iwd-Datei, die zum Client muss ist 1,33MB groß (was vor allem durch die Images und die Sounds begründet ist). Die Server-iwd-Datei, die nicht zum Client muss, ist gerade mal 380kB groß (da sie nur Scripte enthält).
Edit: Es lohnt sich eigentlich nicht zu trennen, denn im Vergleich zu C-Maps sind die paar kB mehr im Download vernachlässigbar gering. Und du brauchst nicht darüber nachzudenken, was nun wirklich zum Client muss und was nicht.
Edit2: Wenn ich mir jetzt deine bbmixedmod anschaue, so muss da, bis auf den Ordner maps, alles zum Client. Du würdest aktuell gerade mal ~55kBytes weniger zum Client übertragen.
HarryBB
gut!
1. also würde ich dann doch alles in einer IWD zusammenfassen damit die clients dann die Vollversion haben.
2. Das mit dem svr wäre denke ich von Vorteil. Dann kann man den Mod empfehlen sich den zu laden. Muss aber darauf achten das die Leute auch ohne den Mod zocken können. Was wohl nicht so einfach ist,oder?
3. Da ich gerne sprinten, messagemenü und 2te Waffenauswahl mit reinnehmen will würde wohl ein client nicht connecten können? Oder sehe ich das falsch?
Beim AWE muss ich ja die iwd Datei laden.
4. Es wäre also nur das ein client die Skripte nicht braucht. Das ist aber von den KBs so gering das es egal ist wenn man die mitläd.
5. Bei der zusammensetzung wie ich den mod basteln will sprich: Messages,Sprinten, 2te Waffenauswahl muss bestimmt ein client den mod laden da er sonst nicht connecten kan!!??
6. woran kann es liegen das ein client vor einem schwarzen Schirm sitzt woie es bei ca. 25% der clients passiert ist. Interessanterweise aber nur bei der awe version. Auf dem Server wo kwin andere mod drauf war gab es laut meinen Infos kein Prob. Das ist der Grund warum ich de mod alleinstehen mit diesen Featires ausbauen will.
Danke euch Mike und gun für die fette Hilfe...
Denke der Mod wird ein hammer wenn er fertig ist. Kriege sebst bei der alten Version anfragen usw....
HarryBB
So wieder ein Teil fast fertig. Habe jetzt sound für das bashen eingebaut. Wenn ich jemanden gebasht habe kommt der spruch plus eine Textmessage. Ist aber noch in der Betaphase. Liegt aber nur daran das einige sprüche zu leise sind. Das ist alles. wird aber scgnellstens behobne. die sprüche haben schon für so enige Lacher gesorgt. Ausserdem will ich mehr Sprüche einbauen als nur diese 5.
Der mod ist demnächst als 1.2 Version über die Homepage verfügbar. auf unseren Server zwar auch, Ist aber nur ne beta wegen den zu leisen bashsound....