hi,
das mit der IP stimmt, anders geht es nicht - schon alles ausprobiert aber kann damit leben, kurz auf jedem rechner die IP eingeben und schon sind alle drin
ja Mike soweit war ich auch schon aber: bei mir gibts diese Zeilen erst garnicht was du aufgeführt hast, habe nämlich die deutsche
awe.cfg , die sieht dann so aus, meinst Du, Du findest da was...?
//***
//Generelle Einstellungen
//Deaktiviere AWE (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//Diesen Wert auf 1 setzen, um den AWE auszuschalten.
//set awe_disable "0"
//Zeige das AWE-Logo unter der Gesundheitsanzeige
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//set awe_show_logo "1"
//Deaktiviere Minenfelder?
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_disable_minefields "0"
//Zeige Anzahl lebender Spieler in jedem Team
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
set awe_show_team_status "1"
//Zeit der KillCam-Anzeige in Sekunden (Standard 7)
set awe_killcam_time "9"
//Gesundheitsanzeige einblenden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_show_health_bar "1"
//Automatisch versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu korrigieren.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Sobald das getan wurde wird die CVAR auf "0" gesetzt, so daß sie nur eingesetzt wird,
//wenn man den Server startet oder die Config-Datei erneut geladen wird.
//set awe_fix_maprotation "0"
//Benutze zufällige Map-Rotation (0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//In der entsprechenden ReadMe steht, wie das funktioniert.
//set awe_random_maprotation "0"
//Wechsle zur nächsten Map der Rotation wenn der Server für X Minuten leer ist
//(0 = deaktiviere dieses Feature) (Standard 30)
//set awe_rotate_if_empty "30"
//"Schmerzens"-Sounds
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
//set awe_painsound "1"
//"Sterbe-/Todes"-Sounds
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
//set awe_deathsound "1"
//Prüfung doppelter Spielernamen und Umbenennung doppelter Spielernamen
//0 = aus, 1 = an (Standard 0)
set awe_dupecheck "1"
//Runterfallende Helme (0 = aus,
//anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Helm herunterfällt) (Standard 50)
set awe_pophelmet "100"
//Abfallende Köpfe (0 = aus, anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Kopf abfällt)
//(Standard 0)
set awe_pophead "100"
//Die folgenden CVARs bestimmen, wodurch die abfallenden Köpfe ausgelöst werden
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//
//Gewehre,Scharfschützengewehre und Geschütze
//set awe_pophead_bullet "1"
//
//Kolbenschlag
//set awe_pophead_melee "1"
//
//Explosionen
//set awe_pophead_explosion "1"
//Blutspritzer auf dem Bildschirm
//0 = aus, 1 = ein (Standard 0)
set awe_bloodyscreen "1"
//"Kalter Atem"-Effekt auf Winter-Maps
//0 = aus, 1 = ein (Standard 0)
set awe_cold_breath "1"
//Models die für die "Crush"-Bestrafung eingesetzt werden
//(-> Anti-Team-Kill-Bestrafung)
//
//ACHTUNG!
//Jedes Model erhöht die Größe des gamestate, ein zu großer gamestate wird
//Clients und/oder Server zum Absturz bringen!
set awe_crush_model0 "furniture_piano_d"
//set awe_crush_model1 "cow_dead_1"
//set awe_crush_model2 "horse_dead_2"
//set awe_crush_model3 "furniture_toilet"
//Weitere Beispiele
//
//set awe_crush_model4 "cow_dead_2"
//set awe_crush_model5 "cow_dead_3"
//set awe_crush_model6 "horse_dead_1"
//set awe_crush_model7 "furniture_frenchbathtubporcelain"
//set awe_crush_model8 "vehicle_german_armored_car_d"
//set awe_crush_model9 "vehicle_civilian_car_d"
//set awe_crush_model10 "vehicle_civilian_car_red_d"
//set awe_crush_model11 "vehicle_civilian_car_white_d"
//set awe_crush_model12 "vehicle_tiger_snow_d"
//DVAR-Exploits
//
//Stoppe clientseitige DVAR-Exploits, durch die man sich unfaire Vorteile verschaffen kann
//und erzwinge den Standardwert
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_stop_client_exploits "1"
//***
//Laser-Zielpunkt
//Aktiviere Laser-Zielpunkt
//(0 = deaktiviert, 1 = benutze Roten-Punkt-Shader des Kompasses,
//2 = benutze Standard-Punkt-Shader) (Standard 0)
//set awe_laserdot "0"
//Laser-Zielpunkt-Transparenz
//(0 = unsichtbar, 1 = fest) (Standard 0.
//set awe_laserdot_alpha "0.8"
//Größe des Punktes
//
//Standard für Roten-Punkt-Shader des Kompasses
//set awe_laserdot_size "10"
//
//Standard für Standard-Punkt-Shader
//set awe_laserdot_size "2"
//Farbe des Laser-Zielpunktes (Standard 1,0,0)
//
//ACHTUNG!
//Diese Werte werden nur aktiv, wenn man awe_laserdot auf "2" setzt!
//set awe_laserdot_red "1"
//set awe_laserdot_green "0"
//set awe_laserdot_blue "0"
//***
//Medi-Packs
//Jedes Medi-Pack bekommt eine zufällige Anzahl an Heilungspunkten
//zwischen dem Min- und dem Max-Wert
//Benutze Medi-Packs
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = ja, aber keine angezeigte Nachricht) (Standard 0)
set awe_healthpacks "1"
//Minimale Anzahl Gesundheitspunkte in einem Medi-Pack (Standard 15)
//set awe_healthpacks_min "15"
//Maximale Anzahl Gesundheitspunkte in einem Medi-Pack (Standard 65)
//set awe_healthpacks_max "65"
//***
//Überschreibung von CoD2-Einstellungen
//Totenköpfe ein/aus
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_death_icons "0"
//Granaten-Warn-Symbole ein/aus
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_nade_icons "0"
//Waffe beim Sterben fallen lassen
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_drop_weapon "1"
//Granaten beim Sterben fallen lassen
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_drop_nade "1"
//Erlaube Pistolen
//0 = nein, 1 = ja (Standard 1)
//set awe_allow_pistols "1"
//Schockeffekte
//0 = aus, 1 = an (Standard 1)
//set awe_shellshock "1"
//Benutze HUD-Punkte
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_hud_score "1"
//Zielobjekt-Anzeige (HQ, S&D, CTF, HTF)
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_objective_points "1"
//Benutze Schadens-Feedback
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_damage_feedback "1"
//Erlaube Fadenkreuz
//0 = nein, 1 = ja, 2 = erzwinge es (Standard 1)
//set awe_allow_crosshair "1"
//Erlaube Farbwechsel des Fadenkreuzes während auf einen Gegner gezielt wird
//0 = nein, 1 = ja, 2 = erzwinge es (Standard 1)
set awe_allow_crosshair_color "0"
//Gravitation (Schwerkraft) in Prozent der Standard-Gravitation
//(Standard 100)
//set awe_gravity "100"
//Spiel-Geschwindigkeit in Prozent der Standardgeschwindigkeit
//(Standard 100)
//set awe_speed "100"
//Erzwinge ein schnelleres Ausblenden der roten Punkte im Kompass
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_quickfade_compass_dots "0"
//***
//***
//Munitions-Limitierung
//Unbegrenzte Munition
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = ja + unlimitierte Munitions-Clips) (Standard 0)
//set awe_unlimited_ammo "0"
//Unlimitierte Granaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_grenades "0"
//Unlimitierte Rauchgranaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_smokegrenades "0"
//Mindest-Munitionswert in Prozent der maximalen Munitionsmenge einer Waffe
//(Standard 100)
//set awe_ammo_min "100"
//Maximal-Munitionswert in Prozent der maximalen Munitionsmenge einer Waffe
//(Standard 100)
//set awe_ammo_max "100"
//Zum Beispiel:
//
//wenn die maximale Munitionsmenge einer Waffe 360 Schuss sind,
//Würde diese Einstellung einem Spieler eine zufällige Munitionsmenge zwischen
//180 (50%) und 270(75%) geben.
//Das gilt für alle Waffen außer für Granaten und Panzerfäuste
//set awe_ammo_min "50"
//set awe_ammo_max "75"
//***
//Waffen-Limitierung
// Legt eine maximale Anzahl erlaubter Waffen für jeden Typ und jedes Team fest.
//(0 = keine Limitierung) (Standard 0)
//
//Eine Waffe, deren Limit erreicht wurde, wird automatisch entfernt, wenn sie fallen
//Gewehre limitieren
//set awe_rifle_limit "0"
//Bolzengewehre limitieren
//set awe_boltrifle_limit "0"
//Halbautomatische Gewehre limitieren
//set awe_semirifle_limit "0"
//Leichte MGs limitieren
//set awe_smg_limit "0"
//Schwere MGs limitieren
//set awe_assault_limit "0"
//Scharfschützengewehre limitieren
//set awe_sniper_limit "0"
//Schrotflinten limitieren
//set awe_shotgun_limit "0"
//!!ACHTUNG!!
//
//Die Limitierung von Bolzengewehren und/oder halbautomatischen Gewehren deaktiviert
//die Limitierung der Gewehre
//
//Gewehre: M1 Carbine, M1 Garand, Nagant,
//SVT40, Kar98k, Gewehr43, Enfield
//Bolzengewehre: M1 Carbine, Nagant, Kar98k, Enfield
//Halbautomatische Gewehre: M1 Garand, SVT40, Gewehr43
//Leichte MGs: Greasegun, Thomson, Sten, PPS42, MP40
//Schwere MGs: Bar, Bren, PPSh, MP44
//Scharfschützengewehre: Springfield, Scoped Enfield,
//Scoped Nagant, Scoped Kar98k
//Schrotflinten: Trenchgun
//***
//Tote-Körper-Handhabung
//Entferne tote Körper
//(0 = nein, jeder andere Wert = Zeit in Sekunden bis der Körper entfernt wird)
//(Standard 0)
set awe_remove_bodies "30"
//Tote Körper "versinken" im Boden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_remove_bodies_sink "1"
//***
//Stolperdraht
//Aktiviere Stolperdraht 0 = nein, 1 = ja, 2 = keine Teamkills zählen,
//3 = nicht auf Teamkameraden reagieren (Standard 0)
set awe_tripwire "3"
//Stollerdraht-Limitierung für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
//set awe_tripwire_limit "5"
//Warnung für Teamkameraden anzeigen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_tripwire_warning "1"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht zu legen (Standard 3)
//set awe_tripwire_plant_time "3"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht aufzunehmen/entschärfen (Standard 5)
//set awe_tripwire_pick_time "5"
//***
//Nebel-Überschreibungen
//
//Diese Einstellungen sollten immer für jede Map einzeln angepasst werden.
//Schau Dir bitte die fog.cfg an um einige Beispiele zu erhalten.
//
//Befehlszeile die ExpFog-Information enthält (Standard "none")
//set awe_efog "none"
//
//efog wird folgendermaßen benutzt
//set awe_efog "A B C D E F"
//A = Chance in Prozent das Nebel überschrieben wird
//B = Nebel-Dichte
//C = Nebel-Dichte 2, jeder andere Wert außer "0" sorgt für Schwankungen
//zwischen dem Wert von Dichte und Dichte 2 (Standard 0)
//D = Nebel-Farbe, Rote Intenstität (min 0, max 1)
//E = Nebel-Farbe, Grüne Intenstität (min 0, max 1)
//F = Nebel-Farbe, Blaue Intenstität (min 0, max 1)
//***
//"Unknown Soldier"-Handhabung
//Friendly Fire eines "Unknown Soldiers" wird reflektiert (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//(Bleibt auch dann bis zur nächsten Map aktiv, wenn der Betreffende seinen Namen ändert)
//set awe_unknown_reflect "1"
//Automatisch Umbenennen (siehe Beispiele)
//
//Spieler bekommt einen dieser Namen und eine zufällige Nummer zwischen 0 und 999
//(Sie werden wie "Unknowns" nach den Einstellungen unten behandelt
//und das Friendly Fire wie oben gesetzt)
set awe_unknown_name0 "^1Namen vergessen"
set awe_unknown_name1 "^1Kein Name eingetragen"
//Angezeigte Nachricht für umbenannte Spieler
//Auf "none" setzen, wenn die Nachricht komplett deaktiviert werden soll
set awe_unknown_rename_msg "Du wurdest automatisch umbenannt - bitte aendere Deinen Namen"
//Mit welcher Methode "Unknown Soldiers" genervt werden sollen
//Die Änderung ihres Namens beendet es
//
//0 = nichts passiert
//1 = sie lassen ihre Waffe fallen
//2 = sie werden im "Schock-Effekt" gehalten
set awe_unknown_method "1"
//***
//Nächste Map-Abstimmung
//Abstimmung über die nächste Map aus der Auswahl von 5 zufälligen Kandidaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//
//ACHTUNG!!!
//Wenn man dies aktiviert, werden die zufällige Map-Rotation deaktiviert!
//(Anmerkung: zufällige Map-Rotation derzeit nicht eingebaut!)
//
//NOCH WICHTIGER!!!
//Die Datei "user_awe_gametypes.iwd" MUSS installiert werden, damit das funktioniert!
AUßERDEM funktioniert das NICHT bei Spiel-Modi, die nicht entsprechend für den AWE
//eingerichtet wurden!
//
//set awe_map_vote "0"
//
//Time Out für die Abstimmung in Sekunden
//(Minimum 10, Maximum 180) (Standard 30)
//set awe_map_vote_time "30"
//
//Als letzte Alternative die Option anbieten, die gleiche Map zu wiederholen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_map_vote_replay "0"
//***
//Gesundheits-Regenerations-System
//Benutze Gesundheits-Regenerations-System
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_regen "1"
//Benutze diese Einstellungen, um das Verhalten des Gesundheits-Regenerations-Systems zu überschreiben.
//
//Entwickelt von Wanna Ganoush --
www.anarchic-x.com
//Weitere Informationen:
http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
//0 = implementiert IW's "flawed"-Model (Standard)
//1 = implementiert IW's "intended"-Model
//2 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits"-Model
//3 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits" and "Schmerzen"
//set awe_heal "0"
//***
//Server-/Clan-Logo
//!!WICHTIG!!
//Nur für fortgeschrittene Benutzer!
//Geht genau nach den beschriebenen Schritten vor, um den angezeigten Text zu editieren.
//
// 1. Öffne die Datei /awe3b5/server_logo/_awe_server_logo.gsc mit einem Texteditor.
//
// 2. Ändere den Text zwischen den Anführungsstrichen.
//
// 3. Speichere Deine Änderungen.
//
// 4. Ändere die folgende DVAR auf den Wert "1":
//
//Zeige Server-/Clan-Logo
//0 = aus, 1 = unter der Munitionsanzeige, 2 = zentriert (Standard 0)
//set awe_show_server_logo "0"
//***
//Willkommensnachrichten
//Zeitabstand zwischen den Willkommensnachrichten (Standard 1)
set awe_welcome_delay "2"
//Angezeigte Willkommensnachrichten, die neu beitretende Spieler sehen
set awe_welcome0 "Nachricht Nummer 1 - AWE 3beta5"
set awe_welcome1 "Nachricht Nummer 2"
//***
//Server-Nachrichten
//Wartezeit zwischen Servernachrichten in Sekunden (Standard 30)
set awe_message_delay "3"
//Zeige die nächste Map und/oder den nächsten Spielmodus als erste Nachricht
//0 = nein, 1 = nur Map, 2 = Klein, 3 = Normal, 4 = Extra) (Standard 2)
set awe_message_next_map "3"
//Nachrichten als Schleife bringen (also wiederholen)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_message_loop "0"
//Zeige Nachrichten individuell jedem Spieler
//Schleifen-Nachrichten sollten dann deaktiviert sein
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_message_individual "1"
//Server-Nachrichten
//
//Es gibt kein Limit, Nachrichtensystem startet von vorn
//wenn die letzte Nachricht gezeigt wurde
set awe_message0 "Nachricht Nummer 1"
set awe_message1 "Nachricht Nummer 2 - ^1Es laeuft der ^6AWE ^53.0beta5!"
//***
//Anti-Team-Killing (standardmäßig eingeschaltet)
//Maximal erlaubte team-Kills
//(0 = deaktiviert diese Funktion) (Standard 3)
set awe_teamkill_max "2"
//Anzahl erlaubter Team-Kills bevor es eine Verwarnung gibt (Standard 1)
//set awe_teamkill_warn "1"
//Art der Bestrafung für Team-Killer (Standard 3)
//0 = deaktiviert
//1 = Zufällige Bestrafungsart
//2 = Tod
//3 = Explodiert
//4 = Crush
//set awe_teamkill_method "3"
//Reflektierter Schaden nach Erreichen der maximal erlaubten Teamkills
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_teamkill_reflect "1"
//Benachrichtigung, wenn ein Spieler die maximal erlaubten Teamkills erreicht hat
set awe_teamkill_msg "Maximal erlaubte Teamkills erreicht!"
//***
//AWE-Sprinten
//(mit der BENUTZEN-Taste aktivieren)
//Aktiviere AWE-Sprinten (0 = aus, 1 = im Stehen,
//2 = Stehen und Gebückt 3 = Stehen, Gebückt und im Liegen) (Standard 0)
set awe_sprint "1"
//HUD-Anzeige aktivieren
//(0 = aus, 1 = an, 2 = alternativer Modus)
//(Benutzt einen allgemein verwendeten Shader) (Standard 1)
//set awe_sprint_hud "1"
//Aktiviere HUD-Hilfe
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//set awe_sprint_hud_hint "1"
//Maximale Sprint-Zeit in Sekunden (Standard 3)
set awe_sprint_time "4"
//Maximale Erholungszeit in Sekunden (Standard 2)
//Gesamte Erholungszeit bedeutet:
//Diese Zeit + die Maximale Sprintzeit
set awe_sprint_recover_time "3"
//***
//Mörser
//Aktiviere Mörsereinschläge (für´s Ambiente). 0 = aus, 1 bis 10 = Anzahl der Mörsereinschläge
//(Standard 3)
set awe_mortar "0"
//Aktiviere zufällige Mörsereinschläge anstatt der Player-Einstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_mortar_random "0"
//Erzeuge "Erdbeben" in der Nähe eines Mörsereinschlages (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_mortar_quake "1"
//Spieler werden durch Mörsereinschläge verletzt.
//(0 = tödlich, 1 = keine Verletzung) (Standard 1)
//set awe_mortar_safety "1"
//Zeitabstand zwischen den Einschlägen
//
//Min. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 20)
//set awe_mortar_delay_min "20"
//
//Max. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 60)
//Der aktuelle Zeitabstand ist ein Zufallswert zwischen _min und _max
//und unabhängig für jede Mörser-Attacke.
//z. B. mit _min = 20 - _max = 60, wartet jede Mörser-Attacke
//zwischen 20 und 60 Sekunden bis zur nächsten Attacke.
//set awe_mortar_delay_max "60"
//***
//Schadens-Modifizierungen
//Standard = 100%
//Amerikanische Waffen
//set awe_dmgmod_greasegun_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1carbine_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1garand_mp "100"
//set awe_dmgmod_thompson_mp "100"
//set awe_dmgmod_bar_mp "100"
//set awe_dmgmod_springfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_american_mp "100"
//set awe_dmgmod_colt_mp "100"
//Britische Waffen
//set awe_dmgmod_enfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_sten_mp "100"
//set awe_dmgmod_bren_mp "100"
//set awe_dmgmod_enfield_scope_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_british_mp "100"
//set awe_dmgmod_webley_mp "100"
//Deutsche Waffen
//set awe_dmgmod_kar98k_mp "100"
//set awe_dmgmod_g43_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp40_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp44_mp "100"
//set awe_dmgmod_kar98k_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_german_mp "100"
//set awe_dmgmod_luger_mp "100"
//Russische Waffen
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_mp "100"
//set awe_dmgmod_svt40_mp "100"
//set awe_dmgmod_pps42_mp "100"
//set awe_dmgmod_ppsh_mp "100"
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_russian_mp "100"
//set awe_dmgmod_tt30_mp "100"
//Weitere Waffen
set awe_dmgmod_shotgun_mp "50"
//set awe_dmgmod_panzerfaust_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerschreck_mp "100"
//Geschütze
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_duck_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_prone_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_stand_mp "100"
//set awe_dmgmod_30cal_prone_mp "100"
//set awe_dmgmod_30cal_stand_mp "100"
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ja ähhm... möchte niemanden mit meinen problemen beschäftigen, ich frage ja nur ganz vorsichtig... normalerweise läuft ja alles und man könnte das so lassen aber irgendwie auch die kleinigkeiten könnte ich mit Eure hilfe verbessern...
Zuzeit liegt mir am meisten am Herzen das mit den Bots, auch wenn sie scheisse sind wie viele sagen aber meine mitspieler sind nicht gerade für COD hergestellt und ein paar zusatztreffer durch bots könnten sie gebrauchen... bin schon fast am ziel aber der letzte schliff fählt mir, die bots kommen nämlich erst garnicht... naja muss noch ein paar einträge von "yoda" lesen, vielleicht bekomme ich das noch hin bis samstag denn da kommen wieder die mitspieler zur mir
bedanke mich wieder für den weiteren schritt
bye