AWE Mod 2.0 Server läßt sich nicht mehr starten

JBOpael
Hi,

Als ich vom AWE Mod gehört hatte und mal so gelsen hab was der alles kann wollte ich den auch auf unseren Server schmeißen.
Das problem was ich hab, sobald ich die w_aweuo_svr_v2.0.pk3 in den UO ordner Kopiere, läßt sich der server nicht mehr starten.

Zum Server:

Linux server
Game COD UO
patch 1.51

Was hab ich schon gemacht:
Ich hab die AWEUO_2.0.zip entpackt und den inhalt in den uo oder Kopiert.
In die default_mp.cfg (ist bei mir die server.cfg) exec aweuo.cfg geschrieben.
Dann den Server neu gestartet. beim start rattert der normal seine pk3s durch, sendet das signal nach activision und das wars. wenn ich verscuhe auf dem server zuzugreifen findet der keine verbindung.





Ich hab ein bischen an den einstellungen der aweuo.cfg gespielt. hab auch mal bei awe_disable eine eins hinter gemacht. doch der server läßt sich einfach nicht mehr starten.

erst als ich die w_aweuo_svr_v2.0.pk3 wieder aus dem uo ordner gelöscht habe, hat sich der server wieder starten lassen.

Kann mir da jetzt villeicht einer helfen was ich falsch gemacht habe oder wie ich das teil zum laufen bekomme??

Ach ja, das ganze hab ich auch mit dem AWE Mod 1.0 schon ausprobiert da hab ich das selbe problem.

Vielen Dank schonamal

JBOpael

www.division-edelweiss.de
yoda
Hm ich hab den AWEUO 2.0 selbst noch nicht durchgetestet, bin an der Übersetzung, das dauert aber noch etwas...

Hast Du den AWEUO in den uo-Ordner geschoben? (Sieht so aus, daß ja) - den AWEUO kann man auch aus einem eigenen Ordner heraus starten, könntest das ja mal versuchen:

Zitat:

Copy the following files to a subdirectory called aweuo that you create on your server.

Linux example:
./coduo_lnxded +set fs_game aweuo +set dedicated 2 +exec myserver.cfg +map_rotate

!!IMPORTANT INFO FOR LINUX SERVERS!!!
Copy game.mp.uo.i386.so from your uo folder to your aweuo folder.


Auf gut deutsch:
Erstelle im Call of Duty-verzeichnis einen neuen Ordner namens aweuo.

in den kopierst Du folgende Dateien:
w_aweuo_svr_v2.0.pk3
w_aweuo_svr_v2.0_listen_server.pk3
z_aweuo_svr_v2.0_customlogo.pk3 (optional, also nicht zwingend benötigt)
w_aweuo_v2.0_client.pk3


Bei einem LINUX-Server außerdem die Datei
game.mp.uo.i386.so
aus dem uo-Ordner in den aweuo-Ordner kopieren.

Dann das Start-Script anpassen:
./coduo_lnxded +set fs_game aweuo +set dedicated 2 +exec deineservercfg.cfg +map_rotate
(+map_rotate kannst Du weglassen, wenn es in Deiner Server-cfg drin steht und Du die Map-Rotation so afgebaut hast:
//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_bocage gametype tdm map mp_brecourt"
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_bocage"
map_rotate)

Warum das nicht zu klappen scheint, wenn Du den AWEUO mit den uo-Ordner schiebst, weiß ich ehrlich gesagt nicht... Gibt es denn irgendeine Meldung in der Konsole dazu?
JBOpael
Ich bin jetzt mal auf die schlaue idee gekommen mir die readme durchzuulesen. Da steht auch drin wie du das beschrieben hast.

Nachdem ich das so aufgebaut habe hat es auch funtioniert.

Danke für die Hilfe.
yoda
Gern geschehen.

Wozu so ´ne ReadMe doch gut sein kann... Augenzwinkern