rcon tool 1.1 cod2 (Rcon Admin Tool V1.1 - Richtige Installation)

flutschi
hallo ich habe das CoD2 Rcon Admin Tool Version 1.1 installed auf meinen server und in mein main installed aber ich bekomme das nciht hin mit diese anmeldung.....in der beschreibung steht das wie folgt:

1. Ändert die Dateiendung der Datei "zzz_svr_cod2_rconNew.iwd" in "zzz_svr_cod2_rconNew.zip"

2. Öffnet die Datei "zzz_svr_cod2_rconNew.zip"

3. Öffnet das Verzeichnis "ui_mp"

4. Öffnet die datei "rconmenu.menu" (entweder mit Wordpad oder Windows Editor)

5. Sucht den Eintrag "exec "rcon login PASSWORT";" Änder hier das PASSWORT in euer Rcon Passwort. (Sonst nichts ändern!!!)

6. Alles wieder schließen und speichern.

7. "zzz_svr_cod2_rconNew.zip" in "zzz_svr_cod2_rconNew.iwd" umbenennen

8. Kopiert die Datei zzz_svr_cod2_rconNew.iwd in das "main" Verzeichnis eures CoD 2 Servers und in euer eigenes "main" Verzeichnis auf der Festplatte.

Im Spiel: Sobald ihr im Spiel seid könnt ihr über die Escape Taste zum Rcon Menü gelangen. (6. Punkt). Dort dann einfach zuerst auf den Knopf "Admin Anmeldung" klicken und schon ist man als Admin eingeloggt. Die Punkte Bannen und Kicken sind neu. Es können im Moment 28 Spieler gebannt oder gekickt werden. Der gebannte Spieler wird in die Ban.txt im main verzeichnis des Server mit seiner GUID eingetragen.


wie mache ich die datei von win in zip datei......??? das ist meine frage erstmal da komm ich schon nicht weiter.,.....

--- edited by yoda: Thema angepasst ---
Interceptor
.... vielleicht einfach einen Rechtsklick auf die Datei und dann "Umbenennen" und die Datei in .zip bzw in .iwd umbenennen, so verstehe ich jetzt die Anleitung. Ich denke nicht, dass die Datei mit Winzip gepackt und entpackt werden muß...
capato
Du hast die Datei: zzz_svr_cod2_rconNew.iwd
-> rechtsklick drauf -> umbennen -> "iwd" durch "zip" ersetzen
Dadurch erkennt dein Packprogramm, das es sich um ein Archiv handelt. Und du kannst es dann damit öffnen. Doppelklick sollte reichen. Notfalls winrar installieren.
Die Datei "zzz_svr_cod2_rconNew.zip" nicht entpacken! Im Pack Browser sollte der Inhalt jetzt angezeigt werden. Verzeichnis "ui_mp" suchen. Darin sollte eine Datei namens "rconmenu.menu" enthalten sein. Mit Doppelklick öffnen. Falls Windoof fragt mit Editor oder Wordpad öffnen. Eintrag ändern: "exec "rcon login MEINgeheimesPASSWORT". SPECIHERN. Packprogramm fragt evtl. nach ob auch das Archiv gespeichert werden soll -> ja. Packprogramm schliessen. Dateiendung "zip" wieder in "iwd" ändern. Fertig.


Oje, das is noch viel unverständlicher geworden.
flutschi
hallo und danke der antworten erstmal...also cih verzweifel langsam hab es gaendert kann die datei auch aufmachen aber wo steht da bitteschön was von"exec "rcon login PASSWORT";???? also komisch ist das allesunglücklich

clude "ui/menudef.h"

{
\\ QUIT POPUP MENU \\

menuDef
{
name "rconmenu_popmenu"
visible 0
fullscreen 0
//rect 217 200 210 85
rect 204 160 235 135
focusColor UI_FOCUS_COLOR
style 1
border 1
popup
onESC { close rconmenu_popmenu ; }
itemDef
{
name window
group grpControlbutton
rect 0 2 235 135
style WINDOW_STYLE_FILLED
border 1
bordercolor .5 .5 .5 .5
forecolor 1 1 1 1
backcolor 0 0 0 .5
visible 0
decoration
}

itemDef
{
name backimage2fade
style WINDOW_STYLE_SHADER
rect -332 -162 896 484
background "white"
forecolor 0 0 0 0.3
backcolor 0 0 0 0.3
visible 1
decoration
}

itemDef
{
name window2
group grpControlbutton
rect 2 3 231 20
style WINDOW_STYLE_FILLED
border 1
bordercolor .1 .1 .1 .2
forecolor 1 1 1 1
backcolor 1 1 .3 .3
visible 0
decoration
}
itemDef
{
name backimage2fade
style WINDOW_STYLE_SHADER
rect -150 2 535 150
background "popmenu_bg"
// forecolor 0 0 0 0.4
// backcolor 0 0 0 0.4
visible 1
decoration
}
itemDef
{
name backimage2fade
style WINDOW_STYLE_SHADER
rect -50 20 335 24
background "popmenu_goldline"
// forecolor 0 0 0 0.4
// backcolor 0 0 0 0.4
visible 1
decoration
}
//*************************************************************************
********************
// We make the opening buttons
//*************************************************************************
********************
itemDef
{
name confirm
text "CoD2 Rcon Tool"
style 0
textscale .4
textstyle ITEM_TEXTSTYLE_SHADOWED
rect 126 25 110 20
textalign 1
textalignx -7
textaligny 5
decoration
forecolor POPMENU_HEADER_COLOR
visible 1
}
itemDef
{
name generalsettings
text "Generelle Einstellungen"
type 1
textscale .25
style UI_BUTTON_STYLE
textfont UI_FONT_NORMAL
textstyle ITEM_TEXTSTYLE_SHADOWED
rect 90 35 60 20
textalign 1
textalignx 29
textaligny OPTIONS_CONTROL_YALIGN
forecolor UI_BUTTON_TEXT_COLOR
// backcolor UI_BUTTON_BACK_COLOR
visible 1
// border UI_BUTTON_BORDER
// bordercolor UI_BUTTON_BORDER_COLOR

action
{
play "mouse_click";
open generalsettings_popmenu
close rconmenu_popmenu;
}
mouseEnter { play "mouse_over"; }
// mouseExit { setitemcolor no backcolor UI_BUTTON_BACK_COLOR }
}
itemDef
{
name mapcontrol
text "Map Control"
type 1
textscale .25
style UI_BUTTON_STYLE
textfont UI_FONT_NORMAL
textstyle ITEM_TEXTSTYLE_SHADOWED
rect 90 45 60 20
textalign 1
textalignx 29
textaligny OPTIONS_CONTROL_YALIGN
forecolor UI_BUTTON_TEXT_COLOR
// backcolor UI_BUTTON_BACK_COLOR
visible 1
// border UI_BUTTON_BORDER
// bordercolor UI_BUTTON_BORDER_COLOR

action {

play "mouse_click";
open mapcontrol_popmenu;
close rconmenu_popmenu:

}
mouseEnter { play "mouse_over"; }
// mouseExit { setitemcolor yes backcolor UI_BUTTON_BACK_COLOR }
}

itemDef
{
name clientsettings
text "Client"
type 1
textscale .25
style UI_BUTTON_STYLE
textfont UI_FONT_NORMAL
textstyle ITEM_TEXTSTYLE_SHADOWED
rect 90 55 60 20
textalign 1
textalignx 29
textaligny OPTIONS_CONTROL_YALIGN
forecolor UI_BUTTON_TEXT_COLOR
// backcolor UI_BUTTON_BACK_COLOR
visible 1
// border UI_BUTTON_BORDER
// bordercolor UI_BUTTON_BORDER_COLOR

action
{
play "mouse_click";
open clientsettings_popmenu
close rconmenu_popmenu;
}
mouseEnter { play "mouse_over"; }
// mouseExit { setitemcolor no backcolor UI_BUTTON_BACK_COLOR }
}
itemDef
{
name weaponsettings
text "Waffen"
type 1
textscale .25
style UI_BUTTON_STYLE
textfont UI_FONT_NORMAL
textstyle ITEM_TEXTSTYLE_SHADOWED
rect 90 65 60 20
textalign 1
textalignx 29
textaligny OPTIONS_CONTROL_YALIGN
forecolor UI_BUTTON_TEXT_COLOR
// backcolor UI_BUTTON_BACK_COLOR
visible 1
// border UI_BUTTON_BORDER
// bordercolor UI_BUTTON_BORDER_COLOR

action
{
play "mouse_click";
open weaponsettings_popmenu
close rconmenu_popmenu;
}
mouseEnter { play "mouse_over"; }
// mouseExit { setitemcolor no backcolor UI_BUTTON_BACK_COLOR }
}
itemDef
{
name serversettings
text "Server"
type 1
textscale .25
style UI_BUTTON_STYLE
textfont UI_FONT_NORMAL
textstyle ITEM_TEXTSTYLE_SHADOWED
rect 90 75 60 20
textalign 1
textalignx 29
textaligny OPTIONS_CONTROL_YALIGN
forecolor UI_BUTTON_TEXT_COLOR
// backcolor UI_BUTTON_BACK_COLOR
visible 1
// border UI_BUTTON_BORDER
// bordercolor UI_BUTTON_BORDER_COLOR

action
{
play "mouse_click";
open serversettings_popmenu
close rconmenu_popmenu;
}
mouseEnter { play "mouse_over"; }
// mouseExit { setitemcolor no backcolor UI_BUTTON_BACK_COLOR }
}
itemDef
{
name confirm
text "Übersetzt von Va!ium-www.team-phx.de"
style 0
textscale .15
textstyle ITEM_TEXTSTYLE_SHADOWED
rect 126 125 110 20
textalign 1
textalignx -7
textaligny 5
decoration
forecolor UI_BUTTON_TEXT_COLOR
visible 1
}

//*************************************************************************
********************
// we hit this to go back to game
//*************************************************************************
********************
itemDef
{
name btgame
visible 1
rect 170 130 85 18
forecolor 1 1 1 1
type ITEM_TYPE_BUTTON
style UI_BUTTON_STYLE
textstyle UI_BUTTON_TEXT_STYLE
forecolor UI_BUTTON_TEXT_COLOR
backcolor 0 0 0 .75
border UI_BUTTON_BORDER
bordercolor 1 1 1 1
//textfont UI_FONT_NORMAL
textscale .185
text "Zurück zum Spiel"
textalignx 8
textaligny 12
action
{
play "mouse_click";
close rconmenu_popmenu;
ingameclose main;
}
mouseEnter { setitemcolor btgame backcolor 0 0 1 .65; play "mouse_over"; }
mouseExit { setitemcolor btgame backcolor 0 0 0 .75 }
//cvarTest "cl_ingame"
//showCvar {"1"}
}
}
}
crossshooter
Hmm... Sicher, dass es die richtige Datei war?
Interceptor
ähmmm .... Grübel hast Du jetzt die .iwd geöffnet??? und nicht vorher in .zip umbenannt???

sieht komisch aus ....
flutschi
danke habs schon geschafft ..... schon vorallemAugenzwinkern danke trotzdem
MIK
Was genau wars denn? Vielleicht hat ja mal ein anderer User das gleiche Problem und um ehrlich zu sein, mich würde auch interessieren womit der Fehler behoben wurde. grosses Grinsen
eVamp|Jedno
Ich hab da auch mal ne Frage zum rcon tool...

Ich habe dieses etwas abgeändert, sodass ich über das ingame-tool den PamMod ein-/ausschalten und die verschiedenen Pam-Modes (esl, pub etc.) einstellen kann.

Nun gibt es den Mode "esl_2v2", der nur für tdm verfügbar ist und auch nur angewählt werden kann, wenn auch grad tdm läuft. Das ist natürlich nicht immer der Fall.
D.h. ich will, die Befehle "g_gametype tdm", "map_restart" und "pam_mode esl_2v2" kombinieren.

Zur Zeit sieht das bei mir so aus:

itemDef
{
name esl2v2
visible 1
rect 15 78 40 10
type ITEM_TYPE_BUTTON
style UI_BUTTON_STYLE
textstyle UI_BUTTON_TEXT_STYLE
forecolor UI_BUTTON_TEXT_COLOR
backcolor 0 0 0 .75
border UI_BUTTON_BORDER
bordercolor 1 1 1 1
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale .16
textalignx 5
textaligny 9
text "TDM 2on2"
action
{
play "mouse_click";
exec "rcon g_gametype tdm";
exec "rcon map_restart";
exec "rcon pam_mode esl_2v2";
}
mouseEnter { setitemcolor esl2v2 backcolor 0 1 1 .65;play "mouse_over"; }
mouseExit { setitemcolor esl2v2 backcolor 0 0 0 .75 }
}

Mir war da nurnoch das Einbinden von WAIT-Befehlen eingefallen, aber wie füge ich das in die Zeilen ein?
Und hat das überhaupt Sinn, da ja vor dem Befehl "pam_mode esl_2v2" ja die map neu gestartet werden soll?

Ich weiß, die zwei klicks auf "Teamdeathmatch" und "map_restart" sind nicht grad zu viel Umstand, aber ick würd´ das trotzdem gern so machen.

Vielleicht hat ja jemand ne Idee

Gruß, Jedno