alpha blending

Steiniger
Ich hab ein problem mit dem alpha blending.

Wenn ich den Patch mit der Blend Textur auf die normale Textur lege
klappt das meistens wunderbar. Manchmal ist es aber so das sich der Radiant
nicht entscheiden kann welche Textur er jetzt zeigen will. Also jenachdem
wie man drauf sieht flimmert es und er springt zwischen den beden Texturen
hin und her.

Kann man da abhilfe schaffen?

Die beiden texturen liegen wirklich genau übereinander und ich benutze auch
eine blend und eine nicht-blend textur.
OLD MAN WITH GUN
In der 3D-Ansicht des Radianten oder im Spiel selber?
In der 3D-Ansicht im Radianten habe ich das auch hin und wieder, im Spiel ist dann aber alles normal.
Steiniger
Ne im Spiel ist es auch so.
G*Skillz Jack
nimmst du auch eine normale textur und eine blend texture oder nimmst beides von der gleichen sorte weil dann gehts nicht
Steiniger
Ja nehme ich.

Hab ich auch in meinem ersten Post geschrieben.
Private Grob
Ich kenne das auch nur wenn ich:

1. Keine Blendtextur genommen habe.

oder

2. Die Meshes/Patches nicht exakt aufeinander liegen.

Am besten den Patch mit der Blendtextur nochmal löschen und mit einem groben Grid ( 8 ) kopieren. Dann fällt das exakte zurückschieben auf den originalen Patch leichter. Wenn das auch nichts bringt kann ich mir nur vorstellen das mit dem originalen Patch etwas nicht stimmt. Vielleicht liegt er aus irgendeinem Grunde nicht exakt auf dem Grid?

Grüße
Private Grob
(Micka)
Steiniger
Ich mache wirklich alles so wie du es sagst.

Ei ist ja nicht immer.

Was mir aber jetzt aufgefallen ist es liegt an der blend textur.
Weil manche blend texturen gehen einwanfrei ander widerum nicht.

egypt_roughdirt_blend geht nicht

egypt_roughdirt_05_blend geht aber