Eigene Texturen

Ichtis
Hallo,

ich suche jetzt schon seit einer Stunde nach nem Tut oder ne Erklärung wie ich eigene Texturen in meinem Map einbauen kann.
Kann mir hier jemand helfen?

Mfg Ichtis
OLD MAN WITH GUN
Guckst du hier

Es gibt dort auch Videotutorials, für einfache Texturen, Texturen mit Alphachannel, Multilayer-Texturen und Texturen mit Normalmapping. Um diese herunterzuladen musst du dich dort allerdings erst registireren (und sie sind halt alle in englisch).
Ichtis
Super. Damit sollte es klappen.
thx grosses Grinsen
Ichtis
Ich hab jetzt so ne Datei gdt datei. aber ich hab die Textur nicht im Radianten. ich hab kein Plan was ich falsch gemacht haben könnte. Kann mir wer über x-fire oder ts helfen? ich bekommst nicht gebacken traurig

Mfg
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Ichtis
Ich hab jetzt so ne Datei gdt datei. aber ich hab die Textur nicht im Radianten. ich hab kein Plan was ich falsch gemacht haben könnte. Kann mir wer über x-fire oder ts helfen? ich bekommst nicht gebacken traurig

Mfg
Die gdt-Datei allein bringt dir ja auch noch keine Textur. Du musst erstens darauf achten, das du im Asset-Manager alles richtig eingestellt hast (surfaceType, usage, Locales), und nachdem du die gdt-Datei gespeichert hast musst du noch oben auf PC Convert -> Current Asset Only gehen, damit auch ein image und ein material erzeugt werden.
Wenn du dann den Radianten startest, solltest du deine Textur auch finden (unter usage bzw. Locales, und zwar dort, wo du es im Asset-Manager eingestellt hast).
Schau dir die Tutorials noch einmal aufmerksam an.
Ichtis
Wenn ich das mache kommt folgender Error:

***ERROR***
non-power-of-2 image ´main\images\mystix.dde´ must use ´no titel´
.
.
.
Conversion failded with one Error


kp was das ist, bin nicht so belesen auf diesem Gebiet^^
OLD MAN WITH GUN
Die Kantenlängen deines Bildes müssen immer ein Vielfaches von 2 sein.
Also: 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024. Andere Kantenlängen sind nicht erlaubt.
Ichtis
das is auf 512X512...