Compile Problem

Instructor
Ich hab ein Problem mit dem Compilieren,
aus irgend einen Grund wird bei mir nie die aktuelle version meiner map compiliert, denn jedesmal wenn ich die map teste sehe ich die alte version meiner map obwohl bereits neue Dinge eingebaut habe und diese auch compiliert habe.
OLD MAN WITH GUN
Hast du dir beim Kompilieren mal die DOS-Ausgabe genauer angeschaut?
Das hört sich für mich nämlich ganz danach an, als ob du ein Leak in deiner Map hast. Somit wird dir auch keine neue d3dbsp generiert und du siehst nach dem kompilieren immmer noch die letzte Version ohne Leak.
Instructor
und wie find ich den leak in der Map?

Das keine neue d3dbsp generiert wird stimmt denn wenn ich die datei lösche kann es nicht kompilieren.
Private Grob
Poste mal die Ausgabe des Dos Fensters.

Und ein Leak findest du mit File/Pointfile (sofern ich mich recht erinnere).

Grüße
Private Grob
(Micka)
bangingbernie
Das ist richtig; das leakfile findet er allerdings unter "Call of Duty 2\main\maps\xyz.lin".

Kannst Du ja mal posten.

Bernie
Instructor
soll ich es euch mailen oder über icq....?
meine is 207-026-330
OLD MAN WITH GUN
Das Leak kannst du auch selber finden.
Radiant starten, deine Map öffnen und dann im Menü auf File -> Pointfile...
Du siehst dann eine rote Linie die dir das Leak anzeigt.
Red Killer
Was ist eigentlich ein Leak?
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Red Killer
Was ist eigentlich ein Leak?
Ein Loch/Leck.
Stell dir eine Map wie einen großen Wasserbehälter vor, wo nirgendwo Wasser rauslaufen darf.
Red Killer
jow thx jetzt weis ich auch warum machmal meine map nicht immer die neue d3dbsp generiert
Instructor

Zitat:

Das Leak kannst du auch selber finden.
Radiant starten, deine Map öffnen und dann im Menü auf File -> Pointfile...
Du siehst dann eine rote Linie die dir das Leak anzeigt.


Bei mir tut sich einfach nichts wenn ich auf Pointfile klicke