server probleme

killem all
game@linux:~/cod> screen -S CoD ./cod_lnxded +exec tunier#14.cfg
COD MP 1.5 build linux-i386 Nov 15 2004
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/game/.callofduty/main
/home/game/cod/main/pakb.pk3 (60 files)
/home/game/cod/main/paka.pk3 (41 files)
/home/game/cod/main/pak9.pk3 (149 files)
/home/game/cod/main/pak8.pk3 (235 files)
/home/game/cod/main/pak6.pk3 (3 files)
/home/game/cod/main/pak5.pk3 (4858 files)
/home/game/cod/main/pak4.pk3 (1668 files)
/home/game/cod/main/pak3.pk3 (1992 files)
/home/game/cod/main/pak2.pk3 (694 files)
/home/game/cod/main/pak1.pk3 (2642 files)
/home/game/cod/main/pak0.pk3 (12816 files)
/home/game/cod/main/mp_Hollands_dorpske.pk3 (8 files)
/home/game/cod/main

File Handles:
----------------------
25166 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing config_mp_server.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: linux.FBE
Alias: linux
IP: 192.168.1.100
--- Common Initialization Complete ---
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
execing tunier#14.cfg
logfile opened on Fri Oct 27 21:22:32 2006

g_gametype will be changed upon restarting.
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:""

"sv_mapRotationCurrent" is:""

No map specified in sv_mapRotation - forcing map_restart.
Server is not running.
Hitch warning: 905 msec frame time
PunkBuster Server: PunkBuster Server is currently Disabled



Kann mir jemand sagen was da nicht richtig ist

das script:

//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "Tunier#14.log"

//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "2"

//Port (Standard 28960)
set net_port "28974"

//Willkommensnachricht
set scr_motd "^1Willkommen ^4zur ^1I^0u^1E ^3L^4A^5N ^1P^5a^1r^5t^1y"

//Administrator des Servers
sets .Admin "PER"

//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email "xxx"

//IRC-Channels
sets .IRC "xxx"

//Homepage
sets .Website "http://"

//Standort des Servers
sets .Location "FH-KIEL"

//***

//Punkbuster

set sv_punkbuster "0"
pb_sv_disable
//wait

//***

//Generelle Spiel-Einstellungen


//Private Clients
set sv_privateClients "0"

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"

//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "0"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "1"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "0"

//KillCam
set scr_killcam "0"

//Freies Umsehen
set scr_freelook "0"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "0"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "1"

//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "1"

//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "1"

//Abstimmungen erlauben (BEIDE WERTE beachten!)
set g_allowVote "0"
set scr_allow_vote "0"

//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"

//Cheats
set sv_cheats "0"

//FPS des Servers
set sv_fps "20"

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 ""
seta sv_master1 ""
seta sv_master2 ""
seta sv_master3 ""
seta sv_master4 ""

//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy 0

//***

//cod patch 1.5:

//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "0"

//***

//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole "0"

//***

//Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt

//Spieler kicken
set g_allowVoteKick "0"

//andere Map
set g_allowVoteMap "0"

//Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "0"

//Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "0"

//Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "0"

//Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "0"

//Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "0"

//Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "0"

//KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "0"

//***

//Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
//(sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "1"

//***

//Timeouts (kurze Pausen)
//Spiel-Modi: TDM, S&D, RE, BEL, HQ

//Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"

//Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"

//Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
//bzw. Ablauf einer Auszeit.
//Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
//vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"

//Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
//in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"

//***

//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"

//***

//Spiel-Modi

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "30"


//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "25"

//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"


//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"


//BEL (Behind Enemy Lines)

//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"

//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "30"


//RE (Retrival)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"

//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"

//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"


//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"

//***

//Start-Spiel-Modus
g_gametype tdm

//Map Rotation
set sv_mapRotation ""
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_holland_dorpske"
map_rotate


würde mir ja gerne selber helfen aber???????????????? verwirrt
gruß per Augenzwinkern
Dr.Long
//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_holland_dorpske"

map_rotate

so sollte es funktionieren.
killem all
entschuldigt bitte. traurig
das ist ja peinlich geschockt
gruß per grosses Grinsen
Dengar
hier braucht niemanden etwas peinlich zu sein, alle haben mal ganz klein angefangen....

gruzi
dengar
Dr.Long
dengar weiss wovon er redet! der ist im grunde nie darüber hinaus gewachsen grosses Grinsen *duck*
killem all

Zitat:

Original von killem all

Opening IP socket: localhost:28960

//Port (Standard 28960)
set net_port "28974"


woherr kommt das das der port nicht wie im script auf 28974 sonden den standart port 28960 ? verwirrt

kann man das ändern? verwirrt

danke per
crossshooter

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code:
1:
screen -S CoD ./cod_lnxded +exec tunier14.cfg +set net_port 28974



So sollte es gehen...

Die Variable ist manchmal schreibgeschützt...
killem all
ihr seit die besten danke cool smile smile smile smile smile