Böhse Onkelz
Ich habe Probleme beim Mappen.
Bei mir werden die Felsen im Spiel in schwarz angezeigt und nicht in den gewohnten Farben.
Hier ein Screenshot, wo man sieht, was ich meine:
Ich denke mal, es könnte an die Worldspawnsettings liegen, weiss es aber nicht.
Hier mal meine Worldspawnsettings:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
|
"bouncefraction" ".4"
"sunlight" ".1"
"suncolor" ".55 .75 .8"
"sundirection" "-145 205 0"
"diffusefraction" ".5"
"sundiffusecolor" ".55 .75 .8"
"ambient" ".1"
"_color" "0.5 0.5 .62 1"
"northyaw" "90"
"classname" "worldspawn" |
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Ich hoffe, dass mir jemand helfen kann.
Vielen Dank schonmal im voraus!
Private Grob
Probiere mal folgendes aus:
1. Ein Xmodel einbauen!
2. Ein Light Entity setzten.
Deine Worldspawnsettings sollten okay sein. Zum Test mal original Settings für eine Nachtmap:
iwmap 4
// entity 0
{
"sundiffusecolor" "0.15 0.21 .6"
"diffusefraction" "0.4"
"sundirection" "-60 245 0"
"_color" "0 0 0"
"ambient" ".0"
"suncolor" ".5 .52 .55"
"sunlight" ".47"
"northyaw" "180"
"classname" "worldspawn"
// brush 0
Grüße
Private Grob
(Micka)
Böhse Onkelz
Leider haben deine Tipps nichts gebracht. Vorher waren schon Xmodels vorhanden. Ich habe mal ein Light Entity erstellt (mit Radius und Farbe) und außerdem habe ich mal die Worldspawnsettings geändert, aber das Problem besteht weiterhin.
Wenn ich die Map in den Radiant lade, zeigt der folgendes an:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
|
^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_normal_dtl.tech, line 16: 'detailMapSampler' is not defined by vertcol_shaded.hlsl
^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_normal_dtl.tech, line 17: 'detailScale' is not defined by vertcol_shaded.hlsl
^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_view_dtl.tech, line 16: 'detailMapSampler' is not defined by vertcol_shaded.hlsl
^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_view_dtl.tech, line 17: 'detailScale' is not defined by vertcol_shaded.hlsl |
|
Kann das etwas mit mein Problem zu tun haben?
Mir ist außerdem folgendes aufgefallen:
In der obersten Rundung ist in einer Richtung die Textur etwas heller. Auf dem folgenden Screenshot erkennt man das etwas schlecht, aber wenn man es vergrößert, sieht man die Farbunterschiede.
Edit:
Ich habe jetzt sogar mal eine helle Skybox und die Worldspawnsettings von Carentan eingestellt, trotzdem bleiben die Felsen schwarz. Das ist ja auch nur bei den Felsen, das Gras und Holz usw ist alles normal, so wie es soll.
Böhse Onkelz
Mein Problem wurde jetzt gelöst.

*freu*
Es lag am Terrain Patch, hatte bei Breite und Höhe 15 genommen, aber so wie ich es erfahren habe, sollte man maximal 10 nehmen. Habs jetzt umgeändert und alles ist normal.
@Private Grob: Vielen Dank, dass du mir Tipps gegeben hast, auch wenn sie bei mein Problem nicht nützlich waren.
Private Grob
Gerne geschehen. Das ein Terrain Patch zu einem solchen Fehler führen kann ist mir auch absolut neu
Habe ich auch wieder was gelernt
Grüße
Private Grob
(Micka)