Strotti
Habs zum laufen gebracht, es stand genau vor uns, Port 28961.
IP ist also 80.154.33.140:28961 The-Saxon-Fighter I
www.t-s-f.com
Aber wiso gibt der diesen Port und nicht Port 28964 den ich wollte. Naja egal, der Server läuft.
THX an alle dir mir geholfen haben.
Kelli
Original von Strotti
Aber wiso gibt der diesen Port und nicht Port 28964 den ich wollte. Naja egal, der Server läuft.
Weil da ein set bei net_ip und net_port fehlt
...\Call of Duty-UO\CoDUOMP.exe" +set dedicated 2 + exec uo_server.cfg + net_ip 80.154.33.140 + net_port 28964
und hier steht auch alles wichtige. Keinen Port angegeben (weil set fehlt)
Opening IP socket: localhost:28960
deswegen versucht 28960 zu öffen. geht nicht ist schon belegt:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
|
WARNING: UDP_OpenSocket: bind: WSAEADDRINUSE |
|
Ok, nehm ich halt den nächstfreien:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
|
Opening IP socket: localhost:28961 |
|
Huch, in der config steht ja was ganz anderes! Naja das ändere ich beim nächsten Neustart:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
|
net_ip will be changed upon restarting.
net_port will be changed upon restarting. |
|
Wenn du in deinen Startparameter noch ein set einbaust ist alles schick.
Aber in die Frage mit dem Masterserver kann keiner Licht ins dunkele bringen?
Strotti
THX Kellerkind für die nachträgliche fehlererklärung .... weltklasse.
Danke nochmal

.
Interceptor
Original von Kellerkind
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Aber in die Frage mit dem Masterserver kann keiner Licht ins dunkele bringen?
Müsste man vielleicht mal bei Gamespy anfragen ... die Frage ist aber ob sich der Aufwand lohnt ...