Mapvorstellung Mp_Arrigny

bangingbernie
Hallo,

wie sieht's denn mit der Map aus?

LG
Bernie
bangingbernie
Hat jemand 'ne Ahnung, wo T.R.Graves abgeblieben ist? Wäre schade, wenn diese wunderbare Map nicht veröffentlicht würde...
bangingbernie
Sorry, wenn ich nerve, aber im Sinne aller CoD2-Player: TocToc.... verwirrt
yoda
Hab ihn mal angemailt...
T.R.Graves
Sorry wenn ich mich so lange nicht gemeldet habe.

Erst die Weihnachtsferien danach neuer Job und dann als sich es einigermassen beruhigt hat kam noch ein Pc Crash Und noch ein DAU... . Zum Glück hatte ich noch meine Arbeit auf einer anderen Festplatte gespeichert. puh

Also ich habe noch etwas an der Map gearbeitet speziell an dem Lichtsetting.
Ausserdem noch einige Veränderungen an den Treppen wegen dem Hoppeln.

Desweiteren habe ich den Sound bei der Kisten explosion geändert sollte jetzt keine Fehlermeldung mehr kommen. Bei den Türen gibt es jetzt 2 verschiedene Sounds also mal genau zuhören wenn sie schliesst.

Zum Glück hatte ich noch eine andere Map (mp_pesc) in meinen Ordner und beim Testen fiel mir auf das meine Customtexturen nicht angezeigt worden.

Das passiert wenn man seinen Texturen so orginelle Namen gibt wie window oder wall und ein anderer Mapper seine Texturen genauso nennt.
Also habe ich diese Text. Namen auch noch geändert.

Also hier wäre sie also ich hoffe sie funktioniert auf den Servern.

link:mp_arrigny_beta

Ciao und ich werde jetzt wieder öfter da sein I´ll be back!
bangingbernie
Super, das Du Dich wieder meldest. Meinen Glückwunsch zum neuen Job; mein Beileid zum PC-Crash.

Lade die Map runter und bin gespannt.

Bernie

Edit: Fataler Fehler/Failed to load loadscreen etc.

Das material-file ist falsch -> loadscreen nicht loadingscreen

(im Hexeditor: 2d.loadingscreen_mp_arrigny_beta.loadingscreen_mp_arrigny_beta.colorMap)
bangingbernie
Es macht wieder richtig Spass, auf der Map herumzulaufen. Freu Für Alle, die sich die Map runterladen:

Die iwd-Datei öffnen (z.B. PakScape) und im Ordner images die loadscreen_mp_arrigny_beta.iwi in loadingscreen_mp_arrigny_beta.iwi umbenennen und speichern.

Dann kann die Map auch geladen werden.

LG
Bernie
Verni@hter
Hab die Map mal angespielt, muss sagen geil gemacht zb. das mit den Fensterläden die da auf und zu klappen oder das mit der versteckten Tür die da durch 2 Schränke getarnt ist. Eine Frage habe ich aber ist es so gewollt das es nur in diesem einen Raum regnet?


@ bangingbernie


ist codmods.de deine Seite?
T.R.Graves
upps Das passiert wenn man bis zum Schluss an dem Loadingscreen arbeitet ihn aber im main ordner vergisst und deswegen glaubt alles läuft super. Ich glaube ich muss mal den Image ordner aufräumen zu viele Texturen.
Also ich habe das mal geändert und versuche noch den oben genannten Link zu ändern.

Der Regen soll eigentlich etwas Feuchtigkeit darstellen der von der Decke tropft.

Und das mit den Fensterläden ist eigentlich sehr einfach, ist im Tutorialbereich sehr schön erklärt.

edit: Link geändert (wegen den Loadingscreen)

Ciao
OLD MAN WITH GUN
Du solltest vieleicht noch ein paar kill_trigger einbauen. Habe einen Weg gefunden den eigentlichen Spielbereich der Map zu verlassen.
bangingbernie
@energun222: ja

@old man with gun: Bei der Matmata ist das schön gelöst; da haben die Entwickler einfach unter die komplette Map einen killtrigger gelegt-sollte man irgendwo rauskommen, ist man sofort tot.
T.R.Graves
Wo bist du denn rumgesprungen Noch ´n Hase... denn ich habe eigentlich alles schön geclippt und mit Kill_triggern verbaut. Wars ein lucky jump Blues Brother oder wiederholbar und bist du über das wasser gekommen.

Würde mich über ein scrennie freuen um das in die to do list einzutragen.

Denn Beta-Version

Ciao
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von T.R.Graves
Wars ein lucky jump Blues Brother oder wiederholbar und bist du über das wasser gekommen.
Nee, durchaus wiederholbar.

Demo -> Klick mich
T.R.Graves
Ok ok habs gesehen Durchgeknallt und geclipt yup eine Ecke frei und schon ist es passiert.Also ich habe es auch versucht aber bei mir hats nicht geklappt. Bin halt nicht so ein Crack.
Aber nicht weitersagen.
Naja gut also Leute weitertesten auch mit anderen zusammen auf einem Server habe leider keinen sonst währe mir das aufgefallen.

Alle weiteren Probleme hier posten dann kann ich mich noch mal ransetzen und eine exploitfreie Version posten. Manchmal...
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von T.R.Graves
Also ich habe es auch versucht aber bei mir hats nicht geklappt. Bin halt nicht so ein Crack.
Du musst an der Stelle nur fast senkrecht nach oben schauen. Komischerweise springst du dann an dieser Stelle höher als wenn du geradeaus oder nach unten schaust Augenzwinkern
bangingbernie
Läuft mit dem Wildcard extreme+ einwandfrei (213.239.213.6:28964 umG-Clan - Wildcards CoD2 Extreme). Ich würde nur bei den zerstörbaren Kisten das Script noch ändern siehe Thread Nach unten scrollen!

Die PB-Meldung kommt nicht mehr smile

Bernie
T.R.Graves
Also ich werde das script noch anpassen.Ist notiert. Schön das sie auf einem Server läuft davor hatte ich am meisten Bammel.
Wenn ihr noch Änderungen betreffs Spawns, hq Radio, unfaire Stellen seht immer posten.

Hat hier irgendjemand Kontakt zu den Ruhrpott-pionieren weil bei denen läuft die Map schon auf 2 Servern und zwar voll. Würde mich interessieren weil so schnell habe es nicht erwartet.

Ciao
Bosper
Hab noch ne Stelle gefunden an der man nach "draußen" kommt... in dem Haus links neben den Drachenzähnen und dem Kettenfahrzeug kann man durch das linke Fenster springen. Hab ma noch ne Demo davon gemacht:
Hier
Die Lücke sollte geschlossen werden smile
T.R.Graves
Danke für die Demo, habe es gesehen und geclipt. Ich glaube es ist mir auch schon mal aufgefallen und dachte ich hätte es schon abgearbeitet.

Also weitere Fehler melden.

Ciao
tofu(schnitzel)
hi, hab endlich ma deine map antesten können, gefällt mir persönlich wirklich sehr gut, die atmosphäre is echt klasse, schnöne abwechslungsreiche texturen. weiter so ...

fine work !

mfg, tofuschnitzel