Hausmeister
Hallo zusamm,
bin grad ne Map am bauen un jetzt steh ich vor nem problem... der einzigste Tisch der mir von den Standatmodels gefällt ist viel zu lang.
Kann man Models mit irgendeinem Programm bearbeiten oder geht das nit?
mfg
Hausmeister
OLD MAN WITH GUN
Nein, geht nicht.
Du kannst lediglich mit Maya 6 neue Modelle erstellen und nach CoD2 exportieren.
G*Skillz Jack
ne das geht leider nicht du kannst neue importieren aber nicht alte exportieren
ich wollte fast das gleich machen wie du
Hausmeister
Schade

wär auf jeden fall hilfreich ^^
Naja, aber danke für die schnelle Antwort.
EDIT: Gibts denn ne Seite wo es so fertigerstellte Models zum downloaden gibt?
Private Grob
Original von Hausmeister
EDIT: Gibts denn ne Seite wo es so fertigerstellte Models zum downloaden gibt?
Leider nicht. Mir ist zumindest keine bekannt.
Grüße
Private Grob
(Micka)
frankh1106
Fertige modelle von Fahrzeugen, Gebäuden, Lebewesen, Möbeln u.s.w. gibts wie Sand am Meer im Netz. Meistens für 3d smax. Aber die kann man mit dem Okino Polytrans - Plugin in Maya 6.0 importieren und dann für CoD2 exportieren ;-)
Hausmeister
Ahhhh ^^ gut das zu wissen.. werd gleich mal anfangen zu suchen un danke für die Information!
frankh1106
@ Hausmeister:
Okino Polytrans gibts auch als Testversion. Das ist aber wirklich nur zum Testen geeignet. Es läßt beim Transfer jedes 5. Polygon weg, so daß Dein modell Löcher hat :-(
Also probier es aus und wenn Du spaß dran hast - kaufen :-)
Hausmeister
Jo habs ma getestet un hab das Model jetzt auch in Maya aber wie bekomm ich die jetzt zu ner Cod2-datei? Also bei den Cod2 Mod Tools gibts ja sowas wie en Plugin wenn ich mich nicht täusche aber wie installier ich das?
frankh1106
Im Cod2- Ordner gibst "Docs". Darin befindet sich eine Anleitung. Für die Pluins steht da folgendes:
To start off, you need to set up the usersetup.mel and maya.env files so Maya can find our tools. The files included have already been set up to work with our pipeline. The maya.env file creates the environment variables to point to the locations of plugins and scripts located in the tree, and should be put in 'My Documents\maya\6.0'. Example paths are 'MAYA_SCRIPT_PATH = C:/Program Files/Activision/Call of Duty 2/bin/maya' & 'MAYA_PLUG_IN_PATH = C:/Program Files/Activision/Call of Duty 2/bin/maya'. These will tell Maya to look here for our plugins and scripts.
Ich hoffe Du hast Dir schon die Richtigen Plugins besorgt (hier auf der Seite). Die bei den ModTools dabei sind funktionieren nicht.
Hausmeister
hmm ne hab ich leider noch nicht die Plugins. Hab zwar den Download hier im Forum gefunden aber er funktioniert nicht.
Kannste den originalen Link schicken oder die Datei bei rapidshare oder so hochladen?
frankh1106
Ok. Ich habs dann mal auf unsere Clanpage in den Downloadbereich gepackt. Hoffe das ist hier kein Problem das zu verlinken:
Maya - CoD2 - Plugin
Hausmeister
Danke erstma für das Plugin. Jetzt funktionierts auch in Maya ^^
Hab mir ein auch direkt mal paar Maya-models runtergeladen un importiert aber wie exportiere ich jetzt genau nach Call of Duty? Könntest du mir das vilt ganz kurz erklären? Wäre echt super...
fg
Hausmeister
frankh1106
Hier im Forum gibts ein gutes Tutorial.
Es erklärt den ganzen Vorgang vom erstellen eines Objektes über den Export aus Maya bis zum Verwenden des Asset Managers:
Maya - Tut.