Texturen scheinen durch andere

Klingelklaus
Hallo mal wieder,
ich habe mir eine Maschendrahtzaun-Textur erstellt und ein Fenster mit der Textur mtl_caen_window_white_01. Wenn ich jetzt durch das Fenster Richtung Zaun schaue, seh ich durch den Fensterrahmen den Zaun, alle anderen Texturen werden verdeckt. Kann ich da ein Tool-Textur-Brush drüber ziehen damit der Zaun verschwindet? Ich habe einige probiert, aber nichts gefunden.

Mir wär auch ganz lieb, wenn ich durch das Fenster schießen kann und ich trotzdem die "Einschläge" im Glas sehe. Ist das irgendwie möglich? Durch schießen habe ich schon mit den Texturen Clip und NoDrawDecal hingekriegt, da waren aber auch die Einschusslöcher weg :-(

PIC1 ca. 88kb

Ein ähnliches Problem habe ich auch mit der Textur mtl_caen_floor_int_church_01, da leuchtet die Skybox durch. Lässt sich das irgendwie vermeiden?

PIC2 ca. 80kb

Ich bin dankbar wenn mir jemand helfen kann.

Grüße, Klingelklaus
frankh1106
Hast Du Dir das schonmal in DirectX 7 angeschaut? Da dürfte das nicht durchscheinen. Ich habe das gleiche Problem auch (bei DirectX 9 scheints durch) aber noch keine Lösung gefunden. Vielleicht gibts ja keine?
Klingelklaus
Nein habe ich nicht. Das würde zumindest das Problem erklären, dass die Skybox durchschimmert (durch alle Texturen habe ich festgestellt). Damit wäre zumindest das eine Problem erledigt.
RollinHard
setzt den wert "glowskybleedintensity" in der main gsc weiter runter und die skybox scheint weniger durch
Klingelklaus
Danke, das war ein guter Tipp. Wenn man ein bisschen mit dem Wert rumspielt wirds zumindest erträglicher. Ich habe mir das mittlerweile auch mit DirectX 7 abgeguckt, da ist es das selbe. Vielleicht mag das auch an meiner schrottigen ATI Saphire 1300pro liegen?

Bleibt nur noch das Problem, das ich den Maschendrahtzaun durch den Fensterrahmen sehen kann. Gibt es da auch eine Möglichkeit das zu beheben?

Grüße, Klingelklaus