TheWolf
hallo,
ich habe ne kleine map angefangen , und wollte die dann einfach mal ingame anschaun. leider kann ich die nicht testen da der cod2 compiler nicht startet bekomme immer diese fehler meldung.
http://www.bilder-hochladen.net/files/1i8p-6-jpg.html
ich hab es auch schon neu installed und auch die reg gecleant
hilfe plz
Private Grob
Genau den Fehler hatten wir hier im Forum schon einmal..... Hilft dir das hier weiter?
Fehlermeldung beim compiler?
Grüße
Private Grob
(Micka)
Red Killer
ASo den fehler hatte ich auch mal weis aber leider nicht mehr was ich dagegen gemacht habe ich denk noch ma nach
TheWolf
ok der fehler is aufeinmal weg.
konnte auch die map testen.
aber
*heul*
http://img244.imageshack.us/img244/9596/helpsg7.jpg
ich habe licht in der map. hier is dunkel.
ich kann kein team auswählen.
wenn ich compile lightning anwähle kommt der fehler den ich oben gepostet habe. wo das prog dann mittendrin abschmiert.
OLD MAN WITH GUN
Original von TheWolf
ich habe licht in der map. hier is dunkel.
ich kann kein team auswählen.
wenn ich compile lightning anwähle kommt der fehler den ich oben gepostet habe. wo das prog dann mittendrin abschmiert.
Ist das ein Innenlevel oder ein Außenlevel (mit Skybox)? Wenn es ein Außenlevel ist, hast du auch
worldspawnsettings eingestellt (ne Funzel bringt da nicht viel Licht). Wenn es ein Innenlevel ist, hast du dem Licht auch einen Radius und eine Lichtfarbe gegeben?
Des weiteren sieht mir das nach einer Singleplayermap aus (kein
mp_ am Anfang des Mapnamens). Ohne das mp_ am Anfang wird die Map für den Singleplayermodus kompiliert und nicht für den Multiplayer.
Eine Multiplayer map benötigt ein mp_ am Anfang des Mapnamens, einen global_intermission (spawnpunkt für die Kamera) und spawnpoints für die Spieler (DM = dm_spawn, TDM = tdm_spawn usw.).
TheWolf
ok ich sehe weiter fehler
es soll multi sein. mp_ hab ich geändert.
es soll aussen starten und innen weiter gehn.
eine skybox hab ich erstellt. also einen brush rundrum mit sky textur.
so ging es doch bei cod 1 auch, oder vertu ich mich ??
wie geht das noch mal mit dem licht ?
wegen farbe und radius ?
OLD MAN WITH GUN
Original von TheWolf
ok ich sehe weiter fehler
es soll multi sein. mp_ hab ich geändert.
es soll aussen starten und innen weiter gehn.
eine skybox hab ich erstellt. also einen brush rundrum mit sky textur.
so ging es doch bei cod 1 auch, oder vertu ich mich ??
wie geht das noch mal mit dem licht ?
wegen farbe und radius ?
Wenn es ein Außenlevel ist, machst du die brushes außenrum (die die Skybox bilden sollen) komplett mit der Textur caulk und machst die sky-Textur nur auf die Innenseiten. Dann musst du noch die Worldspawneinstellungen machen (siehe Link oben).
Lichter gehen folgendermaßen.
Zuerst plazierst du ein Licht dort, wo du es haben willst. Du lässt es angewählt und drückst die Taste 'n'. In dem Fenster, das sich dann öffnet gibst du bei den Eingabefeldern Key und Value folgendes ein.
Key: radius
Value: 500
500 sind jetzt mal nur als Beispiel (kannst du dort aber auch jederzeit wieder ändern).
Dann drückst du die Taste 'k' und wählst noch eine Farbe für das Licht aus.
TheWolf
ok ehrlichgesagt komm ich mit dem worldspawn post nicht klar. ^^
und ich habe einfach mal versucht und nun siehe da. wieder n fehler beim laden der map
http://img103.imageshack.us/img103/7986/123123ym3.jpg
Consolen inhalt :
******* script runtime error *******
cannot cast undefined to bool: (file 'maps/mp/gametypes/_menus.gsc', line 13)
if(!level.xenon)
*
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/dm.gsc', line 84)
thread maps\mp\gametypes\_menus::init();
*
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 15)
[[level.callbackStartGameType]]();
*
started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 10)
CodeCallback_StartGameType()
*
************************************
writing to: E:\Gamez\COD2\servercache.dat
Error during initialization:
script runtime error
(see console for details)
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 10)
OLD MAN WITH GUN
Original von TheWolf
ok ehrlichgesagt komm ich mit dem worldspawn post nicht klar. ^^
und ich habe einfach mal versucht und nun siehe da. wieder n fehler beim laden der map
Das sagt mir, du hast keine gsc-Datei für deine Map (brauchst du aber).
Gehe in den Ordner Call of Duty 2/main/maps/mp. Dort findest du auch deine map als d3dbsp-Datei. In diesem Ordner erstellst du jetzt eine neue Textdatei in die du folgendes hineinschreibst:
main()
{
maps\mp\_load::main();
}
Dieser Textdatei gibst du dann noch exakt den gleichen Namen wie deine Map und ersetzt auch die Dateiendung .txt gegen .gsc.
Heist deine Map z.B. mp_casino1.d3dbsp so muss der Name der Textdatei mp_casino1.gsc lauten.
Was die Worldspawneinstellungen angeht, lade deine Map im Radianten und drücke einfach wieder die Taste 'n' (wie beim Licht) nur darf ert einmal nichts in der Map angewählt sein. Oben in der Liste dieses Fensters scrollst du ganz nach unten wo du dann 'worldspawn' siehst. Das markierst du und trägst dann dort bei Key/und Value die entsprechenden Wordlspawneinstellungen ein (z.B. die von der Map carentan)
Beispiel:
Key: sundiffusecolor
Value: .85 .9 1
Key: diffusefraction
Value: .56
usw.
frankh1106
einen fehler hab ich auch noch bei dir gesehen. du hast das spiel und den radiant auf e: installiert. damit es wirklich einwandfrei läuft solltest du alles auf c haben ;-) bei mir lief es nach der neuinstallation ohne fehler und stabil.