Tags / Erkennungsmarken am Spieler

{LSB} Squall69
Hat vielleicht jemand eine List von den Erkennungsmarken die sich auf den Spieler beziehen.

wie z.B
"J_head", "tag_eye",......
OLD MAN WITH GUN
Das dürften sie wohl alle sein

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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"TAG_ORIGIN"
"J_MainRoot"
"J_Hip_LE"
"J_Hip_RI"
"J_LegExtra_LE"
"J_LegExtra_RI"
"J_Pants_Hang"
"J_Spine1"
"PARENTJ_MainRoot"
"A_Bag"
"J_Back_Equip_LE"
"J_Back_Equip_RI"
"J_GasMask"
"J_Hip_LE_Coat_Front_Rotate"
"J_Hip_LE_Coat_Rear_Rotate"
"J_Hip_RI_Coat_Front_Rotate"
"J_Hip_RI_Coat_Rear_Rotate"
"J_HipTwist_LE"
"J_HipTwist_RI"
"J_Knee_LE"
"J_Knee_RI"
"J_Left_Spade"
"J_Shorts_LE"
"J_Shorts_Lift_LE"
"J_Shorts_Lift_RI"
"J_Shorts_RI"
"J_Spade"
"J_Spine2"
"J_Ankle_LE"
"J_Ankle_RI"
"J_Hip_LE_Coat_Front"
"J_Hip_LE_Coat_Rear"
"J_Hip_RI_Coat_Front"
"J_Hip_Ri_Coat_Rear"
"J_Knee_LE_Coat_Front"
"J_Knee_LE_Coat_Rear"
"J_Knee_RI_Coat_Front"
"J_Knee_RI_Coat_Rear"
"J_Pack1"
"J_Pack2"
"J_Pack3"
"J_Pack4"
"J_Pack5"
"J_Pack6"
"J_Spine3"
"J_Ball_LE"
"J_Ball_RI"
"J_Spine4"
"J_Clavicle_LE"
"J_Clavicle_RI"
"J_Collar"
"J_Neck"
"joint1"
"joint2"
"J_Head"
"J_Shoulder_LE"
"J_Shoulder_RI"
"A_Ponytail"
"J_Brow_LE"
"J_Brow_RI"
"J_Cheek_LE"
"J_Cheek_RI"
"J_Elbow_Bulge_LE"
"J_Elbow_Bulge_RI"
"J_Elbow_LE"
"J_Elbow_RI"
"J_Eye_Lid_Bot_LE"
"J_Eye_Lid_Bot_RI"
"J_Eye_Lid_Top_LE"
"J_Eye_Lid_Top_RI"
"J_EyeBall_LE"
"J_EyeBall_RI"
"J_Head_END"
"J_Jaw"
"J_Levator_LE"
"J_Levator_RI"
"J_Lip_Top_LE"
"J_Lip_Top_RI"
"J_Mouth_LE"
"J_Mouth_RI"
"J_ShoulderTwist_LE"
"J_ShoulderTwist_RI"
"TAG_EYE"
"J_Chin_SkinRoll"
"J_Helmet"
"J_Lip_Bot_LE"
"J_Lip_Bot_RI"
"J_Wrist_LE"
"J_Wrist_RI"
"J_WristTwist_LE"
"J_WristTwist_RI"
"J_Gun"
"J_Index_LE_1"
"J_Index_RI_1"
"J_Mid_LE_1"
"J_Mid_RI_1"
"J_Pinky_LE_1"
"J_Pinky_RI_1"
"J_Ring_LE_1"
"J_Ring_RI_1"
"J_Thumb_LE_1"
"J_Thumb_RI_1"
"TAG_WEAPON_LEFT"
"TAG_WEAPON_RIGHT"
"J_Index_LE_2"
"J_Index_RI_2"
"J_Mid_LE_2"
"J_Mid_RI_2"
"J_Pinky_LE_2"
"J_Pinky_RI_2"
"J_Ring_LE_2"
"J_Ring_RI_2"
"J_Thumb_LE_2"
"J_Thumb_RI_2"
"J_Index_LE_3"
"J_Index_RI_3"
"J_Mid_LE_3"
"J_Mid_RI_3"
"J_Pinky_LE_3"
"J_Pinky_RI_3"
"J_Ring_LE_3"
"J_Ring_RI_3"
"J_Thumb_LE_3"
"J_Thumb_RI_3"

Die sind zumindest alle beim base_character, welches bei den Tools dabei ist, enthalten.
{LSB} Squall69
Super, danke.

wo in den Tools hast du das gefunden.
OLD MAN WITH GUN
Und das hier sind die vom multiPlayer_HitBoxModelChar
Sind etwas weniger Augenzwinkern

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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"TAG_ORIGIN"
"J_MainRoot"
"J_Hip_LE"
"J_Hip_RI"
"J_Spine1"
"J_Knee_LE"
"J_Knee_RI"
"J_Spine2"
"J_Ankle_LE"
"J_Ankle_RI"
"J_Spine3"
"J_Ball_LE"
"J_Ball_RI"
"J_Spine4"
"J_Clavicle_LE"
"J_Clavicle_RI"
"J_Neck"
"J_Head"
"J_Shoulder_LE"
"J_Shoulder_RI"
"J_Elbow_LE"
"J_Elbow_RI"
"J_Head_END"
"J_Helmet"
"J_Wrist_LE"
"J_Wrist_RI"
"J_WristTwist_LE"
"J_WristTwist_RI"
"J_Index_LE_1"
"J_Index_RI_1"
"J_Mid_LE_1"
"J_Mid_RI_1"
"J_Pinky_LE_1"
"J_Pinky_RI_1"
"J_Ring_LE_1"
"J_Ring_RI_1"
"J_Thumb_LE_1"
"J_Thumb_RI_1"
"J_Index_LE_2"
"J_Index_RI_2"
"J_Mid_LE_2"
"J_Mid_RI_2"
"J_Pinky_LE_2"
"J_Pinky_RI_2"
"J_Ring_LE_2"
"J_Ring_RI_2"
"J_Thumb_LE_2"
"J_Thumb_RI_2"
"J_Index_LE_3"
"J_Index_RI_3"
"J_Mid_LE_3"
"J_Mid_RI_3"
"J_Pinky_LE_3"
"J_Pinky_RI_3"
"J_Ring_LE_3"
"J_Ring_RI_3"
"J_Thumb_LE_3"
"J_Thumb_RI_3"

Zu finden in den Datein base_character.XMODEL_EXPORT und multiPlayer_HitBoxModelChar.XMODEL_EXPORT im Ordner Call of Duty 2\model_export\base_character
{LSB} Squall69
supi

in den Datein ist ja noch viel mehr enthalten als die Tags. Weisst du vielleicht auch noch zufaellig was der rest bedeutet.

BONE 0 -1 "TAG_ORIGIN"

BONE 0: Nummer
-1: keine Ahnung
"": Tag Name

BONE 0
OFFSET 0.000000, -2.222280, 0.000042
SCALE 1.000000, 1.000000, 1.000000
X -0.000000, -1.000000, -0.000001
Y 1.000000, -0.000000, 0.000000
Z -0.000000, -0.000001, 1.000000

OFFSET 3.509619, 4.537709, 63.571724
BONES 1
BONE 17 1.000000

VERT 0
NORMAL 1.000000 -0.000001 -0.000000
COLOR -1.000000 -1.000000 -1.000000 -1.000000
UV 1 0.000000 1.000000

OBJECT 0 "pCubeShape1"
OLD MAN WITH GUN
Diese Dateien sind Exportdateien von Models aus Maya (daraus macht dann der Asset-Manager CoD2 Models).
Die ganzen Zahlen sind das Model Selber (Die Koordinaten sind die ganzen Scheitelpunkte aus denen das Modell besteht usw.).
{LSB} Squall69
grosses Grinsen mit anderen Worten es ist so unmoeglich die anderen Daten in einem Script zu verwenden. grosses Grinsen

Nochmal Danke fuer die Tag Liste, bringt mich wieder mal naeher mein Problem zu loesen.