schmo_O
tach zusammen,
hab mit dem revolt_0.17d ein riesiges problem.
Ich erstellt ganz normal nen revolt linux server ,der laeuft auch solange ich alleine bin ,aber sobald einer auf den server kommt und wir uns anfangen zu beballern ,schmiert sofort der server ab
Es kommt keine Fehlermeldung und auch in der log seh ich keinerlei Hinweis ,warum er abschmiert.
Das allerselbe prob ist auch ,wenn ich den zB nur mit 0.15 laufen lass! Macht keinen Unterschied
Irgendeiner ne Idee?
much thx schonmal für die Hilfe!
gruss
EDIT: Eine gescheite Fehlermeldung hab ich nu endlich ausgegeben bekommen:
******* script runtime error *******
pair has unmatching types 'string' and 'int': (file 'maps\mp\gametypes\rev_dm.gsc', line 542)
iprintln("Damage After: " & iDamage);
*
called from:
(file 'maps\mp\gametypes\_callbacksetup.gsc', line 56)
[[level.callbackPlayerDamage]](eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc);
*
called from:
(file 'maps\mp\gametypes\_callbacksetup.gsc', line 54)
CodeCallback_PlayerDamage(eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc)
*
************************************
...kann aber leider nix damit anfangen
hab mit dem revolt_0.17d ein riesiges problem.
Ich erstellt ganz normal nen revolt linux server ,der laeuft auch solange ich alleine bin ,aber sobald einer auf den server kommt und wir uns anfangen zu beballern ,schmiert sofort der server ab
Es kommt keine Fehlermeldung und auch in der log seh ich keinerlei Hinweis ,warum er abschmiert.
Das allerselbe prob ist auch ,wenn ich den zB nur mit 0.15 laufen lass! Macht keinen Unterschied
Irgendeiner ne Idee?
much thx schonmal für die Hilfe!
gruss
EDIT: Eine gescheite Fehlermeldung hab ich nu endlich ausgegeben bekommen:
******* script runtime error *******
pair has unmatching types 'string' and 'int': (file 'maps\mp\gametypes\rev_dm.gsc', line 542)
iprintln("Damage After: " & iDamage);
*
called from:
(file 'maps\mp\gametypes\_callbacksetup.gsc', line 56)
[[level.callbackPlayerDamage]](eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc);
*
called from:
(file 'maps\mp\gametypes\_callbacksetup.gsc', line 54)
CodeCallback_PlayerDamage(eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc)
*
************************************
...kann aber leider nix damit anfangen