Haniball
Hallo Leute !!!
Ich weiß nicht ob ich mit dem Thema meine frage ganz getroffen habe. Hier meine frage, kann man den Gameserver so einstellen das wenn Spieler joinen die Mod ziehen müssen, wir haben immer Spieler die den Download nicht machen und haben daher warscheinlich ein paar Probleme mit dem Gameserver. Gibt es in der CFG irgend ein befehl oder wo anders um diesen Download notwendig zu machen wenn man bei uns Spielen möchte. Bei uns läuft CoD UO 1.51 und die AWE 2.12 Mod + Modern Weapon Mod. Ich haben in der cfg set sv_pure "1" schon so eingetragen. Ich hoffe Ihr könnt mir weiter helfen.
mfg Haniball
Kelli
Eventuell mit den Soundaliases. Hat aber noch keiner probiert. Wird gerade ebend aktuell hier
Server Probs (Download des Sniper MODs erzwingen)
diskutiert. Vielleicht probiere ich das heut abend mal aus wenn ich nix besseres zu tun habe.
UPS: ist ja "AWE-MOD CoD/UO" hmmm. ich glaub da gab es dieses Verhalten nicht. Ignorier mich einfach, ist noch zu früh mich heuer.
yoda
Habt ihr den AWE auch richtig installiert? Sprich aus eigenem Ordner heraus startend und die clientseitige PK3 auf dem Server: w_awe_uo_v2.1_client.pk3
Wenn der Client den Download deaktiviert hat, sollte er dann eigentlich vom Server gekickt werden...
Haniball
Also der AWE Mod ist vom Server Anbieter instaliert worden und hat einen eigenen Ordner (awe_uo heißt der Ordner) und diese w_awe_uo_v2.1_client.pk3 ist in diesem ordner. Könnte ich vieleicht den Fehler gemacht haben in der CFG, ich habe sämtliche einstellungen über die dedicated-uo.cfg gemacht heiß also die ganzen sachen von der awe cfg dort mit reingeschrieben die wir haben wollten, weil es sonst nicht funzt.Habe aber auch diese dinge in der awe cfg aktivirt. Ich hoffe das ich mich nicht zu umständlich ausgedrückt habe und Ihr da was mit anfangen könnt.
Kelli
An der config liegt es mit Sicherheit nicht. Da sind nur 2 Dinge relevant:
a) Download erlaubt
b) pure 1
Alles andere ist unmaßgeblich dafür ob der Client die Datei runterladen muss oder nicht.
Wenn der Client den Download deaktiviert hat, sollte er dann eigentlich vom Server gekickt werden...
Zumindest bei AWE für CoD2 ist das nicht so, nein. awe_uo hab ich noch nicht benutzt.
yoda
Bei CoD2 ist das nicht so, stimmt, bei UO sollte es aber so sein, wenn ich mich nicht vertue... Müsste ich allerdings auch erst noch mal ausprobieren... Geht wahrscheinlich auch wieder in die Richtung mit den soundaliases - in der Client-Datei sind auf jeden Fall einige neue Sounds eingebaut, aber was/wie/wo - keine Ahnung...
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Wenn Du Dir nicht sicher bist, daß die richtige cfg ausgeführt wird, dann kannst Du auch nicht sicher sein, daß alle Deine Vorgaben ausgeführt werden...
Weißt Du denn, welche cfg beim Server-Start geladen wird?
Haniball
Ja, weiß ich. Es wird die dedicated-uo.cfg mit den einstellungen der awe mod die ich noch dort reingeschrieben habe ausgeführt. Ist das vieleicht der Fehler das nicht die awe cfg ausgeführt wird und wenn ja wie bekomme ich das hin das die awe cfg ausgeführt wird? Aber ich muß sagen es läuft alles wunderbar bis auf das die Spieler nicht zwingend den Download machen müssen. Und ich denke das deswegen unser Gameserver abstürze hat weil nicht alle mit der Weapon Mod spielen.
yoda
Also an der cfg-Geschichte sollte es an sich nicht liegen...
Hast Du es denn bei Dir selbst mal ausprobiert, also daß Du selbst mal ohne MOD auf den Server verbindest?
Haniball
Tut mir leid das ich mich jetzt erst melde, aber ich war leider nicht da. Und zu deiner Frage ob ich das selbst ausprobiert habe, ja das habe ich und es sind dann Teile der AWE Mod aktive wie z.b. das Laufen und Tripwire usw. . Man kann die fallen gelassenen Waffen aufnehmen , sieht dann aber nur die original Englischen Waffen. Die Waffen Mod basiert auf den Englischen Waffen. Aber Auswählen kann man Sie nicht.